The Blood of Olympus

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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 11:15 am


▬ Monstros com V

Abaixo se encontram todos os monstros disponíveis até o momento com a letra V.

Dica de Astucia: Pressionar CTRL+ F te permite buscar o monstro desejado por palavras chaves, basta escrever o nome do mesmo e apertar "Enter" que uma busca automática na página é iniciada, te permitindo encontrar mais rapidamente a criatura desejada.



Anfitrite
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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 11:56 am


Venti



Os venti,ou anemoi thuellai em grego, são espíritos da tempestade que devem obediência a algum dos deuses dos ventos (Éolo, Bóreas, Zéfiro ou Noto). Esses espíritos foram criados quando Tifão foi derrotado por Zeus/Júpiter e Poseidon/Netuno. São criaturas travessas, ágeis, capazes de controlar os raios e ventos e ficar intangíveis. Eles podem assumir aparência humana como qualquer outro monstro, mas na forma original o corpo do ventus parece ser formado de vapor negro, como uma nuvem viva, e os olhos parecem fagulhas elétricas. Um ventus também pode adquirir a forma de equinos de vento, com a chance de ser adestrado como mascote. Quando um venti é derrotado e transformado em pó, ele suga todo o ar ao seu redor e cria um vácuo extremo onde o venti estava antes. Caso não prendam a respiração, os mais próximos desmaiam imediatamente por falta de ar.

Rank: Comum
Elemento Regente: Elemental
Status Base: 500/500 HP e MP | Aumento de 15 HP/MP a cada 5 níveis.
Nível mínimo para sobreviver: 5

PODERES PASSIVOS


Nome da habilidade: Agilidade Aprimorada
Descrição: Criados a partir do próprio vento, os espíritos da tempestade são muito rápidos, ágeis e difíceis de atingir. Sua velocidade se iguala ao do vento, tornando-os alvos difíceis e inimigos que se esquivam com destreza.
Dano Base: Nenhum
Bônus: +70% de esquiva, velocidade e agilidade.

Nome da habilidade: Imunidade elétrica
Descrição: Os venti não podem ser feridos por eletricidade, pois é seu elemento regente.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Imunidade a ataques elétricos.

Nome da habilidade: Movimentação aérea
Descrição: Os venti são criaturas aéreas, podendo voar e se deslocar tão naturalmente quanto um ser humano caminha no solo.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Usa vôo como habilidade passiva.


PODERES ATIVOS


Nome da habilidade: Eletrocinese
Descrição: Os venti podem criar eletricidade e manipulá-la para atingir algum alvo. Como em uma tempestade, a intensidade da corrente elétrica pode chegar a 30 mil ampéres e pode ser fatal.
Gasto de MP: 100 MP
Dano: –40% de HP (aumenta se o alvo estiver molhado ou com fissuras na pele)
Bônus: Nenhum.

Nome da habilidade: Aerocinesia
Descrição: Os venti são capazes de manipular o vento. Com essa habilidade, podem usar o vento para erguer objetos, gerar grandes ventanias e atrapalhar o inimigo de se locomover em campo.
Gasto de MP: 50
Dano: Variável.
Bônus: Prejudica a visão do adversário e o torna mais lento.

Nome da habilidade: Intangibilidade
Descrição: Os venti podem tornar seu corpo intangível, transformando sua constituição em próprio ar.
Gasto de MP: 30
Dano: Nenhum.
Bônus: Não podem ser atingidos quando intangíveis, mas também não podem atacar fisicamente.

Nome da habilidade: Trovoadas
Descrição: O espírito de tempestade pode causar o som de trovoadas. O barulho pode alcançar os 120 dB e atordoar seus inimigos, confundindo-os e atrapalhando-os.
Gasto de MP: 20
Dano: –40 HP
Bônus: Pode atordoar adversários.

Nome da habilidade: Geração de tempestade
Descrição: Os venti podem provocar uma tempestade ao seu redor, com chuva, raios e ventos que atordoam seus inimigos e atrapalham seus ataques. Um único ventus pode causar uma tempestade em um raio de até 7 metros ao seu redor, mas pode aumentar se mais venti estiverem juntos.
Gasto de MP: 120
Dano: Variável.
Bônus: Nenhum.



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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 2:26 pm


Vampira



É uma mulher na casa dos 20 anos, com cabelos ruivos, lábios avermelhados e olhos de um azul intenso, vivo e único. Ela é linda, foi feita para encantar e enganar, portanto, tudo nela é feito para atrair, desde as curvas perfeitas aos seios fartos e os traços jovens, bonitos e sedutores. Sua voz é como o canto de uma sereia, é impossível ouvi-la sem sentir-se hipnotizado ou atraído. Sua peculiaridade é o vampirismo elementar, ela suga poderes relacionados aos elementos (ar, terra, água, trevas, raio... ) e depois que os consegue, pode conduzi-los como bem entender, portanto, é altamente perigosa. Todos os dons que já sugou fazem parte dela, assim sendo, consegue controlar quase todos os elementos. Seu pior poder é o beijo da morte, um simples beijo dessa mulher, pode sugar a energia vital de alguém.

Rank: Criatura do Submundo
Elemento Regente: Sombras, emoções
Status Base: 9500/9500 (Aumenta de 30 em 30 a cada nível do semideus. )Nível mínimo para sobreviver: 100

PODERES PASSIVOS




Nome da habilidade: Esgrimista
Descrição: Ela porta uma espada condutora. É uma espada longa, fina, que pode – além de amplificar – conduzir os elementos, tornando os golpes elementares de sua portadora, 50% mais fortes.
Dano Base (Metal da Espada): 50
Bônus: +50% de dano quando conduzindo elementos.

Nome da habilidade: Velocidade
Descrição: É possivelmente uma das criaturas mais velozes ligada as trevas, podendo mover-se de um ponto para outro tão rapidamente que sua imagem não passa de um borrão aos olhos.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Imunidade
Descrição: Ataques relacionados a todos os elementos não surtem efeito, assim como a poderes mentais, de charme e emocionais.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Nenhum



PODERES ATIVOS






Nome da habilidade: Intangibilidade
Descrição: É a capacidade que permite a ela passar através de qualquer superfície solida, atravessar paredes e armas sem ser atingida, as coisas simplesmente passam através dela quando essa habilidade está em uso.
Gasto de MP: 70
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Sugadora
Descrição: Consegue através de um simples toque, sugar poderes relacionados a elementos, basta abrir a palma e os elementos são convertidos em poder para ela, a deixam mais forte.
Gasto de MP: 100
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Beijo da Morte
Descrição: Um simples beijo dessa criatura, pode sugar 100% da energia vital de alguém, ao ser pego por suas garras, ela sugara sua energia através dos lábios, e em menos de 5 minutos, qualquer ser pego por ela pode ser morto, se não conseguir se livrar de suas garras.
Gasto de MP: 270
Dano: -20% de MP a cada minuto, totalizando 100% em 5 minutos.
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Condutora
Descrição: Consegue manipular qualquer elemento que tenha sugado anteriormente, seu status atual são dos cinco mais básicos (Terra, ar, água, fogo e trevas), sendo que qualquer personagem que a enfrente com um elemento diferente, como o raio, poderá acabar sendo vítima das habilidades dessa criatura.
Gasto de MP: 100
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Canto da sereia
Descrição: Sua voz é como o canto de uma sereia, é atrativa, suave, foi feita para encantar e hipnotizar, é difícil se desviar dela quando esta fala, ou canta.
Gasto de MP: 100
Dano: Nenhum
Bônus: Necessário 40% de resistência ao charme para enfrentar a habilidade.





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