The Blood of Olympus

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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 11:08 am


▬ Monstros com M

Abaixo se encontram todos os monstros disponíveis até o momento com a letra M.

Dica de Astucia: Pressionar CTRL+ F te permite buscar o monstro desejado por palavras chaves, basta escrever o nome do mesmo e apertar "Enter" que uma busca automática na página é iniciada, te permitindo encontrar mais rapidamente a criatura desejada.



Anfitrite
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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 11:37 am


Myrmekos


Os Myrmekos são formigas muito grandes com carcaças vermelho-sangue que costumam habitar fortalezas ou, em certos casos, o subterrâneo, em verdadeiros casulos. São atraídos por metais brilhantes, principalmente ouro, e agem como colecionadores irracionais. Um ninho inteiro delas habita a floresta do acampamento meio sangue.

Rank: Comum
Elemento Regente: Veneno.
Status Base: 150 HP/MP | Aumento de 10 HP/MP por nível.
Nível mínimo para sobreviver: 10.

PODERES PASSIVOS





Nome da habilidade: Pinças
Descrição: As formigas possuem grandes pinças que usam como armas
Dano Base: 20 HP. (Aumento de 5 de dano a cada 10 níveis do semideus).
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Blindagem
Descrição: Suas carapaças são muito resistentes, protegendo seu corpo por completo diminuindo todo o dano recebido.
Dano: Nenhum
Bônus: Absorve 50% do dano relacionado a perfurações e 20% do dano relacionado ao impacto.

Nome da habilidade: Mordida
Descrição: A mordida do Myrmekos possui veneno que ao contato causa dano a pele.  
Dano: 20 + 5% do HP por dois turnos.
Bônus: Pode causar irritação, coceira ou queimaduras.


PODERES ATIVOS






Nome da habilidade: Cuspe ácido.
Descrição: São capazes de borrifar uma gosma que causa dor ao entrar em contato com as mucosas (olhos, nariz, ouvidos, etc).
Gasto de MP: 15 MP
Dano: 20 HP.
Bônus: Caso seja direcionado aos olhos, causa a diminuição da visão.  

Nome da habilidade: Trabalho em Equipe.
Descrição: As formigas podem soltar um feromônio que atrai outras de sua espécie para combaterem juntas.
Gasto de MP: 20.
Dano: Nenhum
Bônus: Ao utilizar esse poder em campo atraíra mais duas formigas por turno em que a criatura permanecer com o poder ativo.

Nome da habilidade: Operarias
Descrição: São capazes de cuspir um tipo de teia de gosma para prender seus inimigos antes de imobiliza-los. Ao prender seus inimigos vão envolve-lo numa especie de casulo que deixa apenas a cabeça de fora, o impedindo de se mover completamente. Quando usam esse poder as formigas costumam levar as vitimas como comida aos filhotes.
Gasto de MP: 20.
Dano: Nenhum
Bônus: O casulo tem resistência Beta, sendo muito difícil de cortar/romper.


Anfitrite
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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 1:16 pm


Medusa
Medusa era uma jovem mulher que trabalhava como sacerdotisa no templo de Atena. Medusa era muito bonita e, assim, atraiu a atenção de Poseidon, mas sendo leal à sabedoria, rejeitou-o e negou-o em todas as investidas que a divindade fez. Era filha de Fórcis e Ceto, e tinha outras duas irmãs: Esteno e Euríale. Um dia, Poseidon cansou-se de ser rejeitado pela sacerdotisa que, como suas irmãs, era virgem e estuprou-a dentro do templo de Atena. Chorando, a jovem pediu por misericórdia pela deusa que sentiu-se ofendida e desonrada, transformando a pobre moça em um monstro horrível, assim como suas duas irmãs. Seus dentes foram modificados, assim como sua pele, que recebeu escamas, e seus cabelos antes dourados tornaram-se serpentes. Seus olhos também tornaram-se armas mortais e qualquer um que ousasse encará-los seria transformado em uma estátua de pedra.
Rank: Lendário
Elemento Regente: ---
Status Base: 4.000 HP/MP | Aumento de 30 HP/MP por nível.
Nível mínimo para sobreviver: 50

PODERES PASSIVOS


Nome da habilidade: Olhar petrificante
Descrição: Qualquer um que ouse olhar os olhos de Medusa se tornará, de imediato, uma estátua de pedra. Não há como escapar dos efeitos deste olhar uma vez que seus olhos tenham se encontrado diretamente com os da criatura.
Dano Base: 100% do HP.
Bônus: ---

Nome da habilidade: Inteligência aprimorada
Descrição: Medusa era tida como a irmã inteligente das três e, por isso, é muito boa em dissuadir e até mesmo enganar aqueles que entram em seu covil para transforma-los em estátua. Possui uma astúcia incrível é ótima em articular planos.
Dano Base: Nenhum.
Bônus: +60% de inteligência.

Nome da habilidade: Charme
Descrição: A voz da Medusa é capaz de produzir uma endorfina que atrai suas vitimas, fazendo com que essas tenham vontade de atender seus pedidos e loucuras.
Dano Base: Nenhum.
Bônus: Nenhum

PODERES ATIVOS


Não possui.



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Mensagem por Anfitrite em Sab Nov 16, 2019 2:24 pm


Makhai



Os Makhai são demônios/espíritos de batalha e combate, filhos da deusa da discórdia Éris. Geralmente aparecem ao lado de figuras divinas guerreiras, como Ares, Phobos, Deimos e Enyo. De habilidades de combate extremamente elevadas, esses monstros são conhecidos como as máquinas de guerra dos deuses. Sua aparência é de como dois guerreiros unidos pelas costas, compartilhando os mesmos membros inferiores. Possui duas cabeças e dois braços.

Rank: Demônio/espírito
Elemento Regente: Morte
Status Base: 3500/3500 (Aumenta de 10 em 10 a cada nível do semideus.)
Nível mínimo para sobreviver: 35

PODERES PASSIVOS




Nome da habilidade: Guerreiro
Descrição: Esse monstro possui atributos de um guerreiro, com sua velocidade, agilidade e força aprimorada. É capaz de desferir golpes rápidos e precisos, harmônico com seu corpo duplo.
Dano Base: 60 por golpe
Bônus: +60% de velocidade, agilidade e força.

Nome da habilidade: Resistência corporal
Descrição: A queda de estamina é baixa, ou seja, demora a cansar em batalha.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Podem participar de batalhas que duram dias sem se cansar.

Nome da habilidade: Imunidade
Descrição: São imunes a ataques baseados ao medo/pânico/terror e intimidação.
Dano Base: Nenhum
Bônus: Nenhum


PODERES ATIVOS






Nome da habilidade: Ataque feroz
Descrição: Um ataque que quando iniciado, raramente pode ser defendido. É um ataque feito por uma sequência de golpes poderosos em que todos os braços armados entram em ação de maneira harmônica e letal.
Gasto de MP: 70
Dano: 50 por golpe atingido
Bônus: +50% de chances de causar crítico que retiram até 2x a mais de dano base.

Nome da habilidade: Fúria
Descrição: Ao olhar nos olhos de uma das cabeças, a vítima poderá ser atingida por um sentimento incontrolável de raiva e fúria.
Gasto de MP: 100
Dano: Nenhum
Bônus: Apenas criaturas com +60% de defesa emocional conseguem defender essa habilidade.






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