The Blood of Olympus

[LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros

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Mensagem por Pétros Dimitriou em Dom Out 27, 2019 6:18 pm





● ● ● ● mvp


Área destinada as postagens no labirinto de Dédalo de Brian, filho de Apolo, e Pétros, filho de Hefesto.



@fallenangel made this code for wild graphics


DON'T YOU REMEMBER?
When was the last time you thought of me? Or have you completely erased me from your memory? Don't you remember? Baby, please remember me once more.
Pétros Dimitriou
Pétros Dimitriou
Filhos de Hefesto

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[LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros Empty Re: [LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros

Mensagem por Pétros Dimitriou em Dom Out 27, 2019 6:23 pm





● ● ● ● dados



Imagem Representativa

Corvos gigantes
Descrição: São aves negras com mais de um metro e meio de envergadura e um metro e meio de altura, eles são ágeis e podem ser realmente letais. Você com toda certeza já viu um filme onde corvos são sinal de mal presságio, certo?

Poderes Passivos

Agilidade: São aves grandes e muito rápidas, tornando-se alvos difíceis.

Imunes à magia: Por corvos serem associados às bruxas, eles são completamente imunes à magia.

Poderes Ativos

Garras de aço: Podem transformar suas garras em aço, causando grandes cortes que, a depender da profundidade, pode levar à amputação.

Grito sônico: São capazes de emitir um ruído tão alto que provoca uma pequena hemorragia auricular naqueles que o ouvem.

Status: 1.800 HP e MP
Nível Mínimo para um semideus enfrentar: 5
Recompensa máxima a ser obtida: 1.200 xp e dracmas + 1 osso


Dados de Dano dos Peões (Labirinto de Dédalo):
1. - 30% de HP.
2. - 20% de HP.
3. - 10% de HP.
4. Nenhum dano sofrido.
5. - 05% de HP.
6. - 15% de HP.
7. - 25% de HP.
8. - 45% de HP.



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Última edição por Pétros Dimitriou em Dom Out 27, 2019 6:24 pm, editado 1 vez(es)


DON'T YOU REMEMBER?
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[LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros Empty Re: [LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros

Mensagem por Narrador Principal em Dom Out 27, 2019 6:23 pm

O membro 'Pétros Dimitriou' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'Labirinto de Dédalo' : 4, 6
Narrador Principal
Narrador Principal
Deuses Olimpianos
Idade : 25
Localização : Por ai
http://www.bloodolympus.org

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[LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros Empty Re: [LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros

Mensagem por Brian F. Grodick em Dom Out 27, 2019 6:44 pm

rolagem de dados
Brian F. Grodick
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Eruditos de Prometheus

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[LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros Empty Re: [LABIRINTO DE DÉDALO] — Brian & Pétros

Mensagem por Narrador Principal em Dom Out 27, 2019 6:44 pm

O membro 'Brian F. Grodick' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'Labirinto de Dédalo' : 7
Narrador Principal
Narrador Principal
Deuses Olimpianos
Idade : 25
Localização : Por ai
http://www.bloodolympus.org

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Mensagem por Brian F. Grodick em Seg Out 28, 2019 5:22 pm



  The Maze




Os murmúrios corriam pelos arredores do acampamento, o labirinto de Dédalo havia se tornado ainda mais perigoso, abrigando monstros que nenhum semideus jamais havia visto. Muitos dos filhos dos deuses agora lutavam para impedir que o labirinto saísse do controle, muitos morriam tentando. Brian não podia deixar que a luta deles fosse em vão. Precisava ajuda-los, seja curando-os, seja lutando.

Empunhou seu arco, levou a faca ao bolso, pegou o mínimo possível, um pouco de água e o essencial para sobreviver no local e foi. Adentrou o castelo, seguindo a trilha do cheiro de morte até o andar inferior do local. Encontrando a tão famosa criação do filho de Athena. Um misto de nervosismo e excitação o invadiu.

Já um pouco mais a fundo, Brian avistou uma silhueta familiar, caminhando à sua frente havia um homem alto e troncudo com cabelos castanhos e pele alva. A roupa, no entanto, era bem diferente das que o grego costumava usar. Uma fantasia de assassino, que marcava seu corpo, pintado com tinta vermelha, simulando sangue.

Brie passou alguns segundos observando as costas do filho de Hefesto, antes de se pronunciar — Pétros? – O grego virou-se, a fim de ver quem o chamava — O que faz aqui? Achei que ainda estava se ajustando ao acampamento.

Antes que Pétros pudesse responder, um som agudo e estridente passou pelas paredes do labirinto. Ambos olharam para cima.  — Companhia para batalha? — Brian apontava o arco para uma criatura de um metro e meio que voava no céu noturno. Um corvo gigante.

O animal investira na direção dos garotos em alta velocidade. Brian soltou um olhar para que Pétros corresse na direção oposta à dele, a fim de fazer o bicho ter de escolher um dos dois. Assim fizeram, porém o filho de Apolo iniciou, junto a corrida, uma série de tiros com seu arco, chamando a atenção para si. Respirou fundo, correndo, apontou a arma, fechou um olho e atirou.  

A primeira flecha não atingiu a criatura, mas a fez perseguí-lo. Brian correu até que a criatura ficasse próxima o suficiente para que não pudesse esquivar, voltou a atirar, mirou na asa direita, cantando uma melodia em latim, a fim de encantar a flecha com veneno paralisante. Acertou-o. O real problema começava ali, o animal caia em alta velocidade e Brian não tinha como escapar.

Continuou atirando, agora que o bicho não podia se mover, tudo era mais fácil, mirou duas flechas em seu peito, posicionando o arco mais para baixo de forma que fossem acertar o local, mesmo com ele em queda. Atirou. O animal urrou, descendo.  Brian via Pétros atacando com o machado.

O semideus, porém, não conseguiu correr o suficiente para se afastar do corvo, que descia em tremenda velocidade.  Ao parar para atirar, ele perdeu tempo e o animal conseguiu fazer um corte em Brian com suas garras, caindo quase em cima dele, não fosse pelo pulo do semideus, a fim de se afastar.


PODERES PASSIVOS E BENÇÃO:


Nível 22
Nome do poder: Visão Aguçada II
Descrição: Um bom arqueiro precisa de uma visão perfeito, e os filhos de Apolo/Febo herdam de seu pai olhos perfeitos, melhores que os dos mortais comuns. Seus olhos são quase como o de águias.
Gasto de Mp:: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 40% de assertividade com qualquer habilidade de lançamento, disparo ou afins.
Dano: + 30 de dano ao lançar algo em algum inimigo e o acerte em cheio não valendo para golpes que peguem de raspão.

Nível 17
Nome do poder: Concentração de Arqueiro II
Descrição: Arqueiros precisam se concentrar para acertarem o alvo, pois qualquer distração, podem fazer seu tiro certeiro sair pela culatra. Os filhos de Apolo têm a benção de seu pai, que faz com que eles sejam mais calmos e objetivos quando precisam realizar uma tarefa que exija concentração. Ao estarem usando o arco/bestas, essa concentração torna-se ainda mais fácil e natural de ser adquirida.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus:+ 25% de vantagem ao realizarem uma tarefa que exija concentração. +50% de facilidade em concentrar-se ao estar usando o arco/bestas.
Dano: Nenhum

Nível 15
Nome do poder: Músico II
Descrição: Com esse poder o semideus será capaz de aprender a tocar qualquer instrumento, e usar a voz como uma aliada. Sua habilidade aumentou ainda mais, e seu chame como musico é quase perfeito, com isso, a potência de sua voz, e a habilidade com os instrumentos se aprimoraram, o que lhe torna ainda mais imbatível.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: +15% de dano em poderes ativos que usem a voz, ou armamentos - instrumentos de encanto - manejados pelo semideus.

Nível 14
Nome do poder: Arqueiro III
Descrição: O semideus consegue fazer movimentos mais difíceis com a adaptação do arco, podendo manusear agora até três flechas por vez, sua pontaria também melhorou, e agora você está aprendendo a lidar com flechas encantadas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus:  +45% de assertividade no manuseio do arco.
Dano: + 20% de dano ao ser acertado pela arma do semideus.

Nome da benção: Golden Voice
Descrição: Após mostrar-se digno de uma das mais belas vozes no mundo. O semideus possui a benção de Apolo, poderes relacionados a voz, ao canto e música ficam mais fortes.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a voz ou sonoros ficam 40% mais efetivos, ampliando também a chance de funcionarem em 30%.
Dano: + 10% de dano se o ataque do semideus atingir.
Extra: Nenhum

PODERES ATIVOS:


Nível 8
Nome do poder: Flecha Paralisante.
Descrição: O veneno de algumas cobras pode matar, outros apenas paralisam, ao cantar uma pequena frase em latim antes do lançamento de uma flecha a mesma carregará um veneno paralisante.
Gasto de Mp: 15 de MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O local atingido é paralisado por uma ação.
Dano: – 5 de HP por rodada por 3 turnos. Efeito acumulativo
DANO:


Base do material 25
Destreza 80
Bonus poderes passivos + 30 de dano + 20%

Dano flecha paralisante 20hp (5+15 por ter passado 15 níveis da habilidade) 20hp + 15% passiva + 10% benção
-25hp prox 3 rodadas

135 +20% = 162.3= 486 +25  = 511hp
ESTADO, HP E MP:

- Corte médio nas costas

HP 240/320
MP 305/320
OBERSEVAÇÕES:



O nível no perfil está errado, o erro já foi reportado, o nível correto é 23
link  para comprovação: http://www.bloodolympus.org/t119p160-reclamacoes#109242
Os pontos de destreza estão aguardando atualização do tópico, mas já foram colocados
http://www.bloodolympus.org/t3467p410-habilidades-extras-adquiridas#109359



Última edição por Brian F. Grodick em Ter Out 29, 2019 3:02 pm, editado 7 vez(es)
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Mensagem por Pétros Dimitriou em Seg Out 28, 2019 5:39 pm


Oh boy, tell me your fantasy
#HalloweenEvent


A ideia de conhecer costumes americanas não foi algo que agradou Pétros por inteiro: primeiro correu feito louco atrás de doces encantados que só o fizeram de besta e segundo que passou a maior parte do tempo só na tal festa, não conseguindo interagir com ninguém. Foi então que soube dos desafios que estavam acontecendo no labirinto existente do lado de fora do castelo.Por não ter nada melhor para animar sua noite decidiu arriscar e adentrar o local para participar do que quer que estivesse acontecendo.

Poucos segundos se passaram desde que atravessou a passagem de entrada do labirinto e logo percebeu que já estava perdido. O grego repousou a mão livre na cintura enquanto observava a estrutura do local. Seus pensamento foram interrompidos com a presença do segundo naquela área. A voz de Brian fez o filho de Hefesto virar com um sorriso estampado no rosto, finalmente encontrou alguém conhecido;

— Brian! — ele abriu os braços para abraçá-lo, mas lembrou que seu corpo estava sujo de tinta, se fizesse aquilo sujaria o outro semideus, então baixou novamente os braços e apenas o cumprimentou de longe — Eu estava. Quer dizer, estou. Quer dizer… Argh! Eu não conhecia halloween, fiquei curioso, mas devo dizer que não é nada do que eu esperava que fosse. Pra falar a verdade quase voltei pro acampamento.

Quando ia fazer a pergunta de volta teve sua voz abafada pelo som estridente que surgiu. Ambos olharam para cima e se depararam com um enorme corvo sobrevoando-os. A resposta para a pergunta do filho de Apolo veio com um aceno de cabeça afirmativo de Pétros que já segurava firme no seu machado de batalha que coincidentemente ele tinha introduzido como sua fantasia.

O pássaro reagiu ao primeiro ataque falho que sofreu, investindo contra os dois em um voo rasteiro. O grego lançou-se para o lado caindo no chão de barriga, mas desviando do ataque. Brian no entanto não teve a mesma sorte, foi perseguido pelo monstro. Dimitriou demorou um tempo a se levantar totalmente por ter ficado levemente tonto da queda. Tempo este que foi suficiente para que Brian travasse uma rápida luta solo e quando percebeu a ave já estava em queda livre. Era o momento que ele precisava.

Arremessou o martelo em direção a um ponto por onde o bicho passaria durante sua queda, o objeto de ouro imperial cortou o ar com seu giro constante e atingiu em cheio seu dorso lateral. Durante o ataque “aéreo”, o forjador correu de encontro ao local de queda do corvo que por pouco não caiu em cima do cantor. Pétros então aproveitou que o machado não havia retornado para suas mãos ainda para direcioná-las ao chão embaixo do inimigo fazendo ligas metálicas brotarem do solo e prendê-lo lá.

Assim que a prisão ficou pronta a arma que havia sido lançada retornou para as mãos do seu dono que em um movimento rápido tornou a correr contra o alvo com o machado erguido. Impulsionou o corpo para frente e em um pulo caiu sobre o animal com toda força que tinha, realizando um movimento em X com o machado que causou um corte no mesmo formato.

Para finalizar o ataque, ao ter a lâmina solta do corpo do corvo, brandiu a arma para cima e em um movimento circular de cima para baixo com toda a sua extensão corporal realizou dois profundos cortes que reduziram a ave negra a pó. Ele se virou para o filho de apolo enquanto ajeitava o cabelo que caiu sobre seu rosto.

— Esse bicho não é nada simpático, não quero como mascote — falou em meio a uma risada rápida — Você está bem?

FPA | Fantasia

Cálculo de Dado:

Dado base FPA - 40
Dano material da arma - 40 (5x em monstros aereos)
%Força(habilidades) = 10% e 20%
%Dano(habilidades) = 5%, 15% e 25%

Dano final: 269 por ataque

Foram realizados 5 ataques com o machado, logo: 1.345

Item:

Eagle Axe [Um machado com um aspecto que é bastante similar a uma ave de rapina, sendo suas asas o extremo afiado do machado. Seu cabo possui cerca de 40 cm e ele adapta-se nas mãos de seu usuário, modificando assim o seu peso | Efeito 1: Graças a mecanismos internos, o machado pode ser revestido em sua lâmina com eletricidade, sendo o cabo um isolador natural, evitando que o seu portador sofra com a ativação do elemento; Efeito de ligação: Retorna ao seu mestre depois de arremessa-lo | Ouro Imperial | Beta | Espaço para uma gema | Status: 100%, sem danos | Mágico | Comprado no Pandevie Magie]

Poderes:

Passivos:

Nível 2
Nome do poder: Pericia com Machados e Martelos I
Descrição: As armas barbaras sempre parecem mais leves nas mãos dos filhos de Hefesto/Vulcano, e mais pesados para os oponentes deles. Assim sendo, as proles do senhor das forjas têm certa facilidade no manuseio de machados e martelos, mesmo sem nunca ter usado essa arma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no manuseio da arma.
Dano: +5% de dano se arma do semideus atingir.

Nível 4
Nome do poder: Pensamentos Velozes
Descrição: Os filhos de Hefesto/Vulcano possuem uma capacidade de analisarem rapidamente a situação em que se encontram e criarem uma estratégia param se safarem dela.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Ganham um turno para conseguirem agilizar mecanismos e armadilhas, e assim, criarem algo para ganhar vantagem perante a batalha.
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Força I
Descrição: O filho de Hefesto/Vulcano é mais forte que um semideus comum, podendo inclusive ser comparado a Ares/Vulcano, ou se igualar a eles nos primeiros anos de treinamento – os filhos de Ares/Marte ainda podem supera-los na força – e isso tudo devido ao trabalho continuo nas forjas. Os meninos geralmente ganham músculos avantajados, e mesmo que não o tenham, sua força ainda é superior, as meninas idem, mesmo sem os músculos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de força.
Dano: +5% de dano em golpes físicos relacionados pelo semideus, ou que exijam a forja avantajada.

Nível 10
Nome do poder: Pericia com Machados e Martelos II
Descrição: O semideus evoluiu conforme o esperado, ele sempre teve certa facilidade em lidar com armas pesadas, e agora mostra como isso pode ser verdadeiro. Os machados e martelos em suas mãos são armas perfeitas, consegue fazer movimentos únicos, mesmo que ainda cometa erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +35% de assertividade no manuseio da arma.
Dano: +15% de dano se arma do semideus atingir.

Nível 11
Nome do poder: Respiração forte
Descrição: Você se acostumou com fuligem e ar carregado. Ar rarefeito e toxinas que agem por meio respiratório já não lhe afetam como a maioria, bem como lugares fechados e variação de pressão – Hefesto/Vulcano vive dentro de um vulcão, e como filho dele você tem a mesma resistência.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Consegue respirar normalmente em lugares carregados, e não ficam tão cansados durante a batalha. Poderes relacionados a respiração, ar, e asfixia são 50% menos efetivos contra você.
Dano: Nenhum

Nível 12
Nome do poder: Corpo de Aço
Descrição: Todos os equipamentos de defesa usados por meus filhos irão adquirir maior resistência enquanto estiverem em seus corpos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de defesa em ataques desferidos contra os corpos de mecanismos como armaduras.
Dano: O dano diminui em +5% caso o semideus seja atingido, enquanto estiver usando uma armadura ou algo semelhante.

Nível 15
Nome do poder: Força II
Descrição: Você ficou ainda mais forte, conforme cresce, se desenvolve, e executa seus treinamentos – além de claro, trabalha nas forjas, pois, se sente extremamente atraído por elas – também desenvolve uma força superior aos demais campistas, você está se saindo bem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força.
Dano: +10% de dano em golpes físicos relacionados pelo semideus, ou que exijam a forja avantajada.

Nível 16
Nome do poder: Inteligência
Descrição: Os filhos de Hefesto/Vulcano são extremamente inteligentes e tem facilidade de aprender, absorver e compreender tudo aquilo que é ensinado a eles. São autodidatas e ao se dedicarem são capazes de descobrir coisas mais facilmente, criando suas próprias teorias, projetos e sistemas com base em suas próprias pesquisas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus:  +20% de inteligência e raciocínio logico.
Dano:  Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Pericia com Machados e Martelos III
Descrição: O semideus já é um mestre na arte de manusear um machado, ele sempre entendeu de armas, e sempre se sentiu à vontade em fabrica-las, agora consegue atacar e se defender de forma precisa, podendo inclusive efetuar lançamentos com essa arma com uma precisão impressionante.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +45% de assertividade no manuseio da arma.
Dano: +25% de dano se arma do semideus atingir.
Ativos:

Nível 8
Nome do poder: Prisioneiro I
Descrição: Os filhos de Hefesto conseguem fazer com que ligas de metal surjam do chão, semelhante a correntes, e prendam as pernas do inimigo por um curto período de tempo, lhe dando chance de atacar.
Gasto de Mp: 20 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Só dura um turno

Dano recebido:*

4. Nenhum dano sofrido.

Status finais:

HP: 260/260
MP: 240/260

*Sem querer rodei um dado a mais, porque não tinha visto que a regra havia alterado, logo, considerar apenas o primeiro.





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Mensagem por Hades em Qua Out 30, 2019 12:32 am


Avaliação

Valores máximos que podem ser obtidos


Máximo de recompensa a ser obtida: 1.200 xp – 1.200 dracmas + 1 osso
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Brian
Realidade de postagem + Ações realizadas – 45%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 20%

Recompensa obtida: 1.020 xp – 1.020 dracmas + 1 osso


Pétros
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Recompensa obtida: 1.200 xp – 1.200 dracmas + 1 osso

Atualizado por Hades.
Eu mesmo me concedo 200 ossos por essa aval.

Hades
Hades
Deuses Olimpianos
Localização : Importa? A morte ainda será capaz de te achar.

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