The Blood of Olympus
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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Empty A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

Mensagem por Daniel J. Smith em Seg Ago 05, 2019 9:42 pm

Vejamos... Uma boa história começa com uma explicação das coisas. Como a minha história é uma porcaria, ela começa correndo.

- Corre!

O barulho de coisas quebrando atrás de mim cortava o som contínuo do ar passando pelas minhas orelhas em alta velocidade... O vento gelado no meu rosto ressecando ainda mais meus lábios, que já se encontravam em condições precárias, me fazia odiar o outono.

- Eu disse para correr! Que diabos!

Eu gritava com minha irmã mais nova, enquanto as pernas curtinhas dela não achavam uma maneira mais eficiente de vencer o nosso perseguidor. Eu não queria olhar para trás, isso me atrasaria, por isso continuei gritando para ela ir mais rápido, sem saber se ela estava sendo rápida ou não.

Corri até não ouvir mais os passos estrondosos e metálicos da nossa “babá” que se revelara macabramente a cruza do Megaman com uma oferenda satanista. Todos nós sabemos: empousai querendo carne de semideus, nem ligamos, ninguém liga... nossos pais são deuses e nos deixam aqui para morrer.

Acontece que quando não ouvi mais o rangir irritante daquela perna não lubrificada, arrisquei uma espiada. Acontece que a pequena sardentinha de 6 anos e cabelos loirinhos, olhinhos verdes e cachinhos perfeitos também não estava ali.

Pelos meus cálculos do tamanho daquela perninha, mais os obstáculos... Pois é... ainda bem que ela foi comigo. Mas eu ainda tinha que me esconder melhor, porque aquela coisa parecia com fome o bastante para duas pessoas.

E apesar daquelas bochechas de balão da Rachel, ela não era lá uma refeição tão grande assim. Enquanto eu arfava, me afastando da multidão, parei para pensar que injusto que é o mundo, internaram meu pai num manicômio e não era que o velho não estava mentindo!?

Aparentemente, o coitado era mesmo filho de Afrodite, apesar da sua aparência não ser lá grande inspiração para o mundo, vai ver que puxou ao pai... ou a grande cicatriz que tinha no rosto tomava demais o espetáculo para si. Como eu disse: ninguém liga.

Andei mais alguns metros até me dar de conta que não teria como eu voltar para casa sem a Rachel, muito menos explicar que um monstro mitológico havia feito a pirralha de lanche. Grande problema... eu devia ter gritado mais com aquelas perninhas magrelas, mas também... como alguém monta uma criança só com bochechas rosinhas e joelhos do tamanho da cabeça?

Danou-se...

Mais uns passos e...

Mãos para o alto! – O grito era alto, um comando forte e rígido, porém abafado.

Opa, pera aí... Que isso? – Levantei as mãos, tentando entender qual era a situação.

“Ah, calma aí, não fui eu que comi a criança!”

Pensei comigo, meio bravo. Foi quando um chorinho miado me chamou a atenção.

Rachel estava completamente coberta de glitter dourado, algemada em uma... Pera lá, gaiola? Como assim produção!? Alguém está bagunçando o roteiro da minha comédia romântica e fazendo um thriller categoria D!

Certo, alguém matou uma Drag Queen na minha irmã, mas não fui eu.

Tentei dialogar, mas o pessoal não parecia entender aquela parte dos filmes onde você reclama que paga impostos, pede telefonema e fala qualquer coisa de seus direitos. Eles nem me mandaram calar a boca, na verdade... eles me olhavam o mínimo possível, acho que estavam com abafadores de som e eu juro que ouvi um arfar de alívio quando eu não reagi.

Mas a Rachel continuava chorando.

Olha só, Chel, você poderia ter sido comida, mas não foi! Fica quietinha, tá!? – Falei  alto com uma falsa calma quando por dentro eu só queria que ela tivesse sido devorada ou fosse muda, sei lá... Mudo faz barulho de choro? Desculpa se eu não estou sendo politicamente correto, mas é que ninguém sabe mesmo, se sabe não liga. São esses detalhes... percebe? Estamos perdendo a humanidade no século XXI.
Muito bem, vamos pular para a parte da cela. Estou sendo rápido demais? Poxa, que pena. Vamos lá então.

Para quem vocês trabalham!? – Tapa na mesa, mega intimidador.

Você sabe que pessoas com 12 anos não trabalham, certo? É contra a lei, talvez eu fosse trabalhar num McDonald meio período depois dos 16, nada certo ainda.

Está se achando engraçadinho!?

Sinceramente, eu me acho hilário, mas o ponto é que não funciona direito se o senhor não achar também. – Homem ficou vermelho de furioso, mas eu já tinha as respostas que ele provavelmente queria. – Mas como senhor é um homem de sorte, apesar do ralo humor, eu tenho informações muito úteis para sua equipe de... err... quem são vocês!?

Não me venha com seus truques, vigilante! – Ele esbofeteou minha cara. – Seus poderes não funcionam aqui.

Eu fiquei me perguntando o que de tão impressionante podia haver no poder de ser um completo imbecil, porque fora isso, não me lembrava de qualquer característica relevante em mim, além do meu charme natural, claro.

Essa conversa está chata. Você não sabe o que eu sou, mas está se mijando de medo de mim, por outro lado, eu sei o que sou e não estou nem aí para você. Você vai me bater, eu vou apanhar, você vai danificar esse rostinho e não vai saber o que quer. Por outro lado, eu sou um rapaz desempregado, sem ter para onde ir, caçado e...

Er...

Doeu nos 4 primeiros dias, depois as surras foram tantas e já nem tinha o que doer que não fizeram mais efeito.

Fase próxima, estávamos em um laboratório.

Eu vou narrar as coisas do modo como eu me lembro.

“PUTA MERDA! Claro demais!”

Pisca, pisca, pisca.

“Ai! Espetaram alguma coisa no meu braço!”

Sono.

“PUTA MERDA! Claro demais!”

Pisca, pisca, pisca.

Meu deus! Acho que abriram minha barriga!

“Ai! Espetaram alguma coisa no meu braço!”
Sono.


Foi mais ou menos assim até me enfiarem numa cela.

Fiquei ali um tempo, eu não sei quanto.

Mas um dia, um cara meio esperto sentou-se ao meu lado na sala e me deu uma proposta de caçar outros como eu.

Bueno, o que tenho a perder, não é? Eu posso ter um quarto e um frigobar? Temos uma meta de caça?


Não sei bem dizer se minha vida melhorou assim... Sabe aquele frigobar? Então, parecia que eu tinha entrado nele enquanto congelava até a morte no exercício de campo. Ao contrário da maioria dos meus colegas, que tiveram o cérebro derretido, eu estava ali porque era muito melhor do que onde eu estava e se eu pudesse deixar alguém sofrer por mim, bem, por que alguém merece ser feliz mais que eu? Mas as vezes era solitário andar com aqueles robôs maníacos por perto, por isso eu precisava de treinos de campo para ir ao campo catar alguém para sofrer no meu lugar.

Cansado, com fome, numa noite de 8°C perseguindo um par encantador de monstros que aqueles doentes capturaram e alimentaram com semideuses, dois Lestrigões nutrido a toddynho semidivino.

Eu tinha um coração saindo pela boca, frio para caramba e nenhum temor de morte. Pelo menos eu estava feliz que o cara meio babaca de Apolo estava com os olhos tão arregalados que pareciam os Joelhos da Rachel, que aliás eu não via há 10 anos.

Tinha uma garota também, e juro pelos deuses, ela parecia está se divertindo com aquilo.

Certo docinhos, eu cansei de passar frio aqui. Ou vamos morrer, ou vamos acabar com essa historinha. - O bom dessas aulas de campo era que se perdêssemos, eles já alimentariam os monstros.

E eu saí da tocaia, porque eu também nem sou uma lesma para ficar me ralando no chão feito, bem, uma lesma.

Saí bem rapidinho até a parte central do campo e não demorou para que o chão começasse a tremer. Ok, eram grandes. Eu meio que era do tamanho da mão de cada um deles. Deveras assustador, ainda bem que eu já tinha mijado nas calças de frio antes enquanto rolavamos pela lama, ou eu o faria ali.

Lá vem o casal! – Falei bem alto, para embravecê-los. Mas eles não andaram mais rápido, estavam meio gordos de tanto comer gente. Mas suas longas pernas fizeram um trabalho impressionante, fazendo-os chegar em poucos segundos e deixando umas pegadas que futuramente poderiam ser piscinas termais. Inclusive... um deles carregava um bastão que podia tranquilamente derrubar minha casa, se eu tivesse uma.

Eu ia puxar um papo camarada, falar algo muito grave, ia ser legal, vocês iam me achar muito fantástico, mas eles vieram esmagando com aquele troço e nem me deram ouvidos!

Eu vi aquela coisa sendo erguida além da cabeça dos gigantes e nessa hora eu soube que a vida é daqueles que correm, corri. E mesmo tendo corrido muito, precisei me jogar como um jogador de baseball para não ser acertado.

O chão rachou e tive que rolar para o lado, mas o bastão no chão me dava alguma vantagem sobre os grandões. Me equilibrei como pude e me grudei no bastão com um sorriso vibrante.

Claro que você vai imaginar que eu seria atirado feito uma mosca dali, eu também pensei e nem sou muito esperto... por isso, usei a parca sombra que a coisa projetava no chão pela luz parca de umas luminárias e da lua para segurar a mãozinha do bonitinho por alguns minutos (Umbracinese VI), me impedindo de virar um porco com asas e causar o apocalipse com todas as promessas que só vão se realizar nessa peculiar ocasião em que o porco criará asas.

Mas para que você ia se grudar em um bastão? Ora, se você gostasse de um pouco de emoção, como eu, adoraria ver dois Lestrigões brigando por um pedaço de árvore (Toque da discórdia II). Só não tinha pensado em como me livrar do outro que já vinha me pegar com seus dedos grandalhões.

Er... galera, uma ajuda?

Daniel's informations
FPA

Daniel se jogou e grudou-se no bastão de um dos Lestrigões, usando umbracinese para impedir que o mesmo mexe-se a mão enquanto ele usava o toque da discórdia no objeto.
Poderes:
Éris Passivo:
Nível 1
Nome do poder:  Apreciadores da Discórdia
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia são parcialmente conhecidos por serem bastante impiedosos, do tipo que gostam de ver “o circo pegar fogo”, ainda mais se forem eles mesmo que causaram o “incêndio”. (Isso depende muito da pessoa, alguns de seus filhos podem ter não herdado sua maldade.)
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Cura do Pomo I
Descrição: Inicialmente comer uma maçã - um dos símbolos de sua mãe - poderá lhe dar um pouco mais de energia e fazer você se sentir revigorado, mas nesse nível não é nada muito elaborado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 10 HP e + 10 de MP
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Energia
Descrição: Caso haja um clima de discórdia, vingança ou ira no campo de batalha, você irá se sentir mais forte e revigorado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 5 de HP e + 5 de MP.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Perícia com facas e lanças I
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia possuem habilidade tanto com armas que conferem certa distância quanto com armas de curto alcance. Nesse nível ainda é algo muito simples e sua habilidade se destaca, mas está longa da perfeição.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +20% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +5% de dano.

Nível 5
Nome do poder: Ambidestria
Descrição: Éris/Discórida era braço direito de Ares, por isso - ao menos com armas - seus filhos são ambidestros. Tendo habilidade de manuseio com ambas as mãos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Mesmo estando com uma arma na mão dominante, conseguira usar outra na mão oposta sem qualquer problema.
Dano: Nenhum

Nível 7
Nome do poder: Causador de Discórdia I
Descrição: As proles dessa deusa são ardilosas e, nesse nível, contam mentiras que parecem muito verídicas, podendo fazer o oponente ficar levemente confuso.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 15% mais fortes.
Dano: +5% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras e ilusões.

Nível 9
Nome do poder: Bom ator
Descrição: Devido a sua habilidade em contar mentiras, você acaba sendo um improvisador nato e essa habilidade pode lhe ser muito útil para sair de momentos difíceis.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de força em poderes ativos que necessitem de persuasão, ilusão ou mentiras. +15% de chance de sair de uma situação complicada usando tal habilidade.
Dano: Nenhum

Nível 10
Nome do poder: Reconhecimento de mentiras
Descrição: Nada melhor do que um bom mentiroso para reconhecer outro, certo? Desde que o oponente não acredite na mentira que está contando, você poderá descobrir que a história dita não passa de uma falácia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não será afetado por mentiras, pois, sempre sabe quando alguém está mentindo ou tentando engana-lo.
Dano: Nenhum

Nível 12
Nome do poder: Aprimoramento de força
Descrição: Como Éris/Discórdia acompanhava Ares/Marte em batalha, seus filhos conseguem aumentar sua força de modo que ela se compara a da prole do senhor da guerra, ficando abaixo apenas de tais crias.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em batalha.
Dano:  +5% de dano se os golpes acertarem.

Nível 13
Nome do poder: Estrategista Habilidoso
Descrição: De tanto criar mentiras você começa a se tornar um bom estrategista, sendo capaz de criar estratégias de batalha quase tão eficientes quanto a das proles de Atena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de chance de que seus planos funcionem conforme o esperado.
Dano: Nenhum

Nível 15
Nome do poder: Perícia com facas e lanças II
Descrição: Agora a sua habilidade começa a se aperfeiçoar ainda mais e você com toda certeza passa a ser um dos destaques no uso de ambas as armas.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +35% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +15% de dano.

Nível 16
Nome do poder: Furtividade I
Descrição: Os filhos de Eris/Discórdia tendem a ser bastante espertos, furtivos, devido as palavras venenosas e da má sorte que instalam ao seu redor. Isso faz com que consigam se esquivar mais facilmente, e se locomover sem serem notados com facilidade, podendo evitar fazer barulhos, ou serem detectados.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de furtividade em luta. +20% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Resistência à Pressão
Descrição: Como Éris/Discórdia foi ao Tártaro, seus filhos possuem a capacidade de suportar grandes pressões/variações bruscas de pressão sem sofrer algum tipo de dano colateral.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Podem resistir a grandes pressões sem sofrer danos.
Dano: Nenhum

Nível 18
Nome do poder: Pena
Descrição: Os filhos de Eris/Discordia, não são piedosos, e apelar para esse lado com eles não surtira qualquer efeito, eles são frios, e seu coração geralmente não pode ser aquecido por pedidos de misericórdia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Apelar para compaixão, pena e sentimentos semelhantes não surtira efeito nenhum com os filhos da deusa da discórdia.
Dano: Nenhum

Nível 22
Nome do poder: Cura do Pomo II
Descrição: Agora, ao ingerir do fruto, além de se sentir revigorado, você consegue fazer com que pequenas feridas/feridas superficiais se fechem.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 25 de HP e + 25 de MP
Dano: Nenhum

Nível 23
Nome do poder: Causador de Discórdia II
Descrição: Agora, além da boa lábia, eles também têm a capacidade de fazer aliados voltarem uns contra os outros. Seus dons de oratória são excepcionais e eles conseguem facilmente enganar o oponente.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 25% mais fortes, agora, isso também serve para maldições lançadas por ele.
Dano: +10% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras, ilusões e maldições.

Nível 26
Nome do poder: Esquecimento
Descrição: Os filhos da deusa da discórdia não são afetados por feitiços de esquecimento, ou poderes relacionados a tal. Sua mente está diretamente protegida contra efeitos relacionados a tais poderes, e sendo um de seus irmãos – Lete, filho de Eris/Discordia – ele está devidamente cuidado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não serão afetados por feitiços e poderes relacionados ao esquecimento.
Dano: Nenhum

Nível 28
Nome do poder: Sobrevivente
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, não sofre como outras pessoas a torturas relacionadas a fome, sendo capaz de passar mais de 10 dias sem comer e ainda assim – apesar de muito fraco – permanecer vivo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Mesmo com uma fome infernal, poderá se manter vivo por um longo período de tempo.
Dano: Nenhum

Nível 30
Nome do poder: Guerreiro Nato
Descrição: Assim como a deusa acompanha sempre Ares/Marte, seus filhos estão sempre prontos para briga. Podendo lidar com conflitos/combates inesperados de forma eficaz.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 50% de chance de não ser pego de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 31
Nome do poder: Furtividade II
Descrição:  Éris/Discórdia consegui passar por Ládon, roubar uma das maças de Hera protegidas pelas Hesperides, entrar numa festa de casamento divina, cheia de parentes, e ainda causar uma briga entre Afrodite, Hera e Athena sem ser vista. Nesse nível você pode se tornar tão furtivo quanto sua genitora.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de furtividade em luta. +40% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 39
Nome do poder: Insensato
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, é naturalmente um ser nebuloso, ambíguo e insensato, assim sendo, poderes relacionados a loucura, ilusão, ou desordem, não tem o mesmo efeito sobre ele.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes ilusórios, de loucura, manipulação e desordem tem um efeito 50% menor sobre os filhos de Éris/discórdia.
Dano: O dano dos poderes citados é reduzido em 50%.

Nível 40
Nome do poder: Perícia com facas e lanças III
Descrição: Agora você tem uma excelente desenvoltura no uso de ambas as armas e é quase um mestre, podendo ser claramente um exemplo a ser seguido. Suas habilidades não passam despercebidas por ninguém.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +50% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +30% de dano.

Nível 43
Nome do poder: Vingativo
Descrição: Você é frio e calculista, uma habilidade pessoas - geralmente - vingativas. Por isso consegue manter a calma e o foco mesmo em situações de grande pressão.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de foco em batalhas, é difícil te tirar do seu objetivo.
Dano: Nenhum

Nível 45
Nome do poder: Cura do Pomo III
Descrição: A mçã se tornou tão eficiente para suas feridas que, nesse estágio, consegue até diminuir/retardar o efeito de venenos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 40 de HP e + 40 de MP
Dano: Nenhum.

Nível 47
Nome do poder: Extorsão
Descrição: As proles de Éris/Discórdia são ótimas em extorsão de todos os tipos. Inclusive, são algumas das pessoas mais hábeis existentes em extração de segredos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Conseguirão extrair palavras e segredos dos outros com 50% de chance de dar certo.
Dano: Nenhum

Nível 50
Nome do poder: Perícia com facas e lanças IV
Descrição: Suas habilidade são incríveis e você quase nunca erra. Você é mais do que um talento nato e seus esforços resultaram em uma perícia de causar inveja.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +100% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +45% de dano
Éris Ativos:
Nível 40
Nome do poder: Toque da Discórdia II
Descrição: Agora, ao tocar uma pessoa, seja amigo ou inimigo, pode fazer tal pessoa se tornar o objeto de desejo de outras tantas. Essas pessoas brigarão entre si a fim de chamar atenção de tal prole, trapaceando, brigando, se batendo, manipulando, tudo, para fazer a pessoa de quem gostam nota-los de alguma maneira. Isso causa desatenção, desordem, brigas, discussões, trapaça, entre outras coisas.
Gasto de Mp: 40 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode fazer inimigos lutarem entre si pela atenção daquele ser que desejam, discutir, e trapacear, machucar uns aos outros.
Dano: Nenhum
Extra: O efeito dura dois turnos. O filho da deusa não é afetado pelo poder.

Nível 50
Nome do poder: Umbracinese VI
Descrição: Suas sombras ficaram mais fortes, e mais cortantes, e você pode manipula-las para ficarem maiores, ou mais afiadas, caso esse seja seu desejo. Ao atingir o oponente com as sombras cortantes, causara um estrago ainda maior.
Gasto de Mp: 50 MP por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: 25 HP (por perfuração que conseguir causar com as sombras).
Extra: Nenhum
Passivos Afrodite:
Nível 1
Nome do poder: Beleza Natural
Descrição: Os filhos da deusa do amor são campistas naturalmente bonitos e charmosos. A beleza supera a de qualquer outro semideus no acampamento, sendo algo beirando ao sobrenatural. É simplesmente indescritível. Isso faz com que inimigos e aliados acabem se distraindo por sua beleza perturbadora, ou encantados pela mesma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo atordoado durante o primeiro turno, evitando atacar logo de cara, ou se atacar (poderes que exijam miras, ou armas com a mesma característica), irão errar o alvo. Não acertarão o filho de Afrodite/Vênus, pois, de primeira, o inimigo não saberá porque não nutre o desejo de ataca-lo.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fluência em Frances
Descrição: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano:Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Comunicação com Pombas e Cisnes
Descrição: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações. Os pássaros não te obedecem, mas têm respeito e admiração por você.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode conseguir informações através deles, e com seu charme natural, até consegue que eles te ajudem.
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Pericia com Chicotes I
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. O semideus será bom com o manejo da arma, mesmo sem nunca a ter utilizado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no Manejo de Chicotes.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.

Nível 4
Nome do poder: Resistência
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus, é um sedutor nato, que conhece a magia por trás do charme, e da sedução. Isso faz com que se tornem invulneráveis a poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor, essas não atingem o seu personagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a enganação do coração, charme, sedução e beleza não surtem efeito na prole da deusa do amor.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Detecção.
Descrição: Como filho de Afrodite/Vênus o semideus consegue detectar os sinais de charme/poções do amor em outros indivíduos, assim como ilusões relacionadas ao amor. Lembrando que ele não terá acesso as memorias do semideus/criatura/monstro atingido, apenas saberá se o mesmo foi atingido por algum poder de tal natureza.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Pericia com Adagas I
Descrição: O semideus possui certa afinidade com as adagas, uma arma delicada, simples, que em suas mãos se torna mortal. O filho de Afrodite/Vênus costuma repelir armamentos mais pesados, por isso a adaga o atrai com mais facilidade. E mesmo que ele nunca tenha se utilizado de uma, conseguira maneja-la com certa facilidade. Nesse nível, ainda apresenta alguns poucos erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de assertividade no manejo de Adagas.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.
Extras:




Última edição por Daniel J. Smith em Dom Out 13, 2019 9:52 pm, editado 1 vez(es)


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Mensagem por Leona Sigmond em Seg Ago 05, 2019 10:38 pm


I'M BATTLE BORN


Once upon a time I swore I had a heart

Long before the world I know tore it all apart

Once upon a time there was a part of me I shared

Years before they took away the part of me that cared

A Seita. Aquilo que muitos dos semideuses abominam ou temem eu chamo de lar. Aqueles que são considerados inimigos por eles eu chamo de família... talvez por não ter, ou não lembrar, um bom parâmetro de como uma família deve ser. Eu ainda tenho as marcas de onde fui lobotomizada. Cabelo nunca mais cresceu nas pequenas regiões nas têmporas, onde os eletrodos haviam sido fixados, anos atrás, quando eu ainda era uma adolescente. Agora, me olhando no espelho, não consigo me reconhecer. Não associo estes olhos azuis perfurantes a mim, mas é isto que eu sou, o que eu fui criada para ser.

A sirene de alvorada soou na base, barulhenta, indicando que todos precisaríamos estar de pé em alguns segundos para a inspeção matinal e, em seguida, irmos para a cantina nos servir do desjejum.

Me prostrei em posição de sentido, em frente à porta do pequeno aposento que era meu quarto. Por falar nisso, o quarto não passava de um cubículo com uma cama, uma pia e um vaso sanitário. Os meus poucos pertences eram o que a Seita me dava, como toalhas, roupas e equipamentos de higiene.

A porta abriu, automatizada, e sumiu no vão da parede. Um homem de fatiota engomada e verde musgo adentrou. Seus coturnos batendo sólidos contra o piso. Era um som agradável de se ouvir, como uma marcha ritmada.

— Levanta os braços... — Obedeci. — Abre a boca. — Obedeci. — Vira de costas. — Obedeci.

Com o fim da inspeção o tenente me entregou um conjunto de roupas padronizada, o qual vesti rapidamente e logo saí do quarto com mais diversos homens e mulheres. Nenhuma palavra era trocada entre nós, principalmente porque os soldados humanos temiam uma revolta da parte dos semideuses que eles treinavam. Que tinham como objetivo usar como armas vivas, transformar em peões contra aqueles que tinham nosso mesmo sangue.

Muitos daqueles rostos eu via todas as manhas, mas não costumava puxar conversa, apenas mantendo o protocolo de um leve manejo de cabeça. Eles morriam às vezes e o sentimento de perda é quase nulo quando não se tem muito o que relembrar do morto. E outra, tinha muito espaço na minha mente para me ocupar com pensamentos sobre meu possível passado; de onde eu vinha? Teria eu uma família de verdade?

Se me dissessem que eu encontraria uma nova família dentro de poucas horas eu riria na cara da pessoa ou semideus. Mas, como eu já dissera antes: A vida gosta de mostrar pra você que a coisa não é tão ruim que não pode piorar.

*************************

A noite caiu e, com ela, veio a missão de que teríamos o treinamento de campo. O Capitão fora bem claro que os monstros que usariam eram de verdade e todos os que falhassem naquela empreitada virariam comida de Lestrigão. Ao meu lado, uma garota murmurava coisas baixinho, como se fosse uma verdadeira enciclopédia humana.

— Lestrigão... monstro grande... joga bolas de fogo... muita força...

Com uma rápida olhada para ela concluí que a protegeria. É sempre bom ter uma semideusa capaz de reter grandes quantidades de informações. A baqueta do Capitão Morrison dava pequenas batidas enquanto explicava o objetivo daquela empreitada: Chegar de um ponto “A” a um ponto “B”. Ele estava frisando que o ideal seria passar pelos monstros sem sermos detectados, mas ao meu ver, seria muito mais difícil transitar com aquelas coisas fungando em nosso cangote.

— Senhor. — Ergui a mão. — E se nós os derrubarmos?

Morrison me observou e eu pude notar o canto do seu lábio subir um pouco com um sorriso de escárnio.

— Eu sugiro que passem desapercebidos, mas eu gostaria de vê-los tentar.

E, no fim... nós precisamos tentar por motivos de força maior.


Estávamos armando nossas barracas subterrâneas, escavadas na terra para despistar o nosso odor, quando pude sentir um fortíssimo tremor sob meus pés. Houve um certo burburinho e, infelizmente, não era uma grande conhecedora de rostos e nomes.

— Intel, contagem. — Ela sabia que eu estava me dirigindo a ela.

— É... — Observei-a fazer uma rápida contagem e voltar a se dirigir a mim. — O Daniel não tá aqui.

— Quem? — Franzi o cenho, tentando lembrar, e olhei em volta. — O Cara-de-pau?

— É, ele. — Me respondeu prontamente, engatilhando um armamento.

— Merda...

Busquei o machado tático e corri para fora do abrigo, indo para onde eu podia ouvir os gritos de monstros, folhas farfalhando e árvores sendo jogadas contra o chão. Não demorou para chegar onde haviam dois Lestrigões brigando por um semideus agarrado a uma tora de madeira, como um espetinho de gato.

— Er... galera, uma ajuda?

Ergui o machado acima de minha cabeça, com ambas as mãos, e o joguei.

— RWAAAAAAAAAAAAAAH!

A arma foi girando no ar em um lançamento parabólico até atingir em cheio a mão do Lestrigão que agarrava o pedaço de árvore no qual o Cara-de-pau estava agarrado. A pegada afrouxou e ela foi ao chão, junto com o semideus. O grito da criatura ecoou, abafando minha corrida desenfreada até uma de suas pernas. Saltei e dei um poderoso encontrão atrás de seu joelho, diminuindo a distância entre seu rosto e o chão, esperando que algum de meus companheiros terminassem o serviço.

Poderes Passivos:
Nível 43
Nome do poder: Pericia com Machados IV
Descrição: Você se desenvolveu por completo, e com um machado em mãos se tornou um campista imbatível, consegue lançar o machado, se defender ou com ele e atacar sem quaisquer problemas, com essa arma em mãos o campista se torna realmente imbatível.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +100% de chance de acerto no manuseio de machados.
Dano: +45% de dano ao ser acertado pela arma do semideus.

Nível 60
Nome do poder: Força V
Descrição: Se antes você era forte, agora sem dúvida superou em números qualquer outro campista, sua força vai muito além dos demais semideuses, e com toda certeza isso é uma vantagem tremenda para alguém que precise lutar desarmado. Você se saiu bem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de força
Dano: +25% de Dano se o ataque do semideus atingir.

Poderes Ativos:
Nível 35
Nome do poder: Carga de Poder
Descrição: O filho de Ares/Marte poderá dar um poderoso golpe, armado ou desarmado, cuja intensidade será muito maior que um golpe normal. Este golpe parecerá uma simples mancha no ar para todos que o verem, sendo um tanto quanto difícil se defender. Esse poder também pode ser utilizado de maneira diferente, a força extra dada ao semideus ao utilizar esse golpe permite que ele pule mais alto, ou seja capaz de levantar 100 kg a mais do que normalmente consegue. Contudo essa carga de adrenalina extra dura apenas um turno.
Gasto de Mp: 60 MP
Gasto de Hp: 10 HP
Bônus: +30% de força durante um turno.
Dano: +70 de dano.


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Mensagem por Daniel J. Smith em Dom Out 13, 2019 11:23 pm

Eu esperava que alguém me juntasse quando eu largasse o tal bastão, não que alguém saísse gritando e atirando uma arma. A cena peculiar muitíssimo me lembrou um orc albino com nanismo tentando acertar as contas com os Lestrigões que lhe faziam Bulying. Bem... A maioria das histórias de bullying acontece quando uns caras bem grandes tentam tirar vantagens de um zé coitado cuja toda tristeza é um fardo conquistado com sua inaptidão social.

Claro, claro...  fica aí ofendido e ninguém merece sofrer, mas não quer namorar esse tiozinho...
Spoiler:
A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Ap_468683823083

Eu vi o que você fez aí... tsc, tsc... tão politicamente correto... Mas voltemos aos fatos e não falemos mais dessa alma esquecida por Afrodite e seu filho, na vida existem circunstâncias ruins.

Do que eu estava falando mesmo? Ah sim! Daquela guria meio magrela correndo e jogando uma arma no segundo lestrigão. Bem, eu teria rido do efeito, mas tinha que escorregar do bastão de volta ao chão. Esse pequeno tempo que transcorreu entre ver a cena do troll albino nanico e salvar minha graciosa pele impediu-me de ver como diabos aquele grandão estava sangrando e urrando de dor.

Olhei incrédulo para a guerreira cujo nome era albo com M... Maria? Moana? Ou seria C? Cammeron? Ah não! Era Leona, isso, isso! A tal que estava guiando o exercício. Deixei uma nota mental de não perturbá-la, pelo bem do meu corpinho.

Me dá esse bastão que eu vou acabar com ela! – Gritou o Lestrigão machucado, buscando a arma da mão ainda imobilizada do outro (umbracinese IV).

Assim que o irmão segurou a arma para tomá-la para si, liberei o primeiro monstro de sua prisão das sombras para o show começar!

Essa arma é minha! Eu que devo destruir esses semideuses! – Resmungou o outro puxando a arma para si de volta.

Certo, tinham esquecido de mim! Minha deixa para ir para um local seguro comer pipoca enquanto eles se resolviam, mas para isso eu tinha que conter o mini canhão de guerra que ainda vinha para cima dos monstros.

Parada aí, garota!

Eu usei todo o meu charme para desviar a atenção daquela balinha de canhão, mas eu não sabia se daria certo.
Daniel's informations
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Daniel desceu do bastão, liberando o Lestrigão do poder de umbracinese para que ambos brigassem pelo objeto e depois correu até Leona, tentando impedi-la de atacá-los.
Poderes:
Éris Passivo:
Nível 1
Nome do poder:  Apreciadores da Discórdia
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia são parcialmente conhecidos por serem bastante impiedosos, do tipo que gostam de ver “o circo pegar fogo”, ainda mais se forem eles mesmo que causaram o “incêndio”. (Isso depende muito da pessoa, alguns de seus filhos podem ter não herdado sua maldade.)
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Cura do Pomo I
Descrição: Inicialmente comer uma maçã - um dos símbolos de sua mãe - poderá lhe dar um pouco mais de energia e fazer você se sentir revigorado, mas nesse nível não é nada muito elaborado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 10 HP e + 10 de MP
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Energia
Descrição: Caso haja um clima de discórdia, vingança ou ira no campo de batalha, você irá se sentir mais forte e revigorado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 5 de HP e + 5 de MP.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Perícia com facas e lanças I
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia possuem habilidade tanto com armas que conferem certa distância quanto com armas de curto alcance. Nesse nível ainda é algo muito simples e sua habilidade se destaca, mas está longa da perfeição.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +20% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +5% de dano.

Nível 5
Nome do poder: Ambidestria
Descrição: Éris/Discórida era braço direito de Ares, por isso - ao menos com armas - seus filhos são ambidestros. Tendo habilidade de manuseio com ambas as mãos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Mesmo estando com uma arma na mão dominante, conseguira usar outra na mão oposta sem qualquer problema.
Dano: Nenhum

Nível 7
Nome do poder: Causador de Discórdia I
Descrição: As proles dessa deusa são ardilosas e, nesse nível, contam mentiras que parecem muito verídicas, podendo fazer o oponente ficar levemente confuso.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 15% mais fortes.
Dano: +5% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras e ilusões.

Nível 9
Nome do poder: Bom ator
Descrição: Devido a sua habilidade em contar mentiras, você acaba sendo um improvisador nato e essa habilidade pode lhe ser muito útil para sair de momentos difíceis.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de força em poderes ativos que necessitem de persuasão, ilusão ou mentiras. +15% de chance de sair de uma situação complicada usando tal habilidade.
Dano: Nenhum

Nível 10
Nome do poder: Reconhecimento de mentiras
Descrição: Nada melhor do que um bom mentiroso para reconhecer outro, certo? Desde que o oponente não acredite na mentira que está contando, você poderá descobrir que a história dita não passa de uma falácia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não será afetado por mentiras, pois, sempre sabe quando alguém está mentindo ou tentando engana-lo.
Dano: Nenhum

Nível 12
Nome do poder: Aprimoramento de força
Descrição: Como Éris/Discórdia acompanhava Ares/Marte em batalha, seus filhos conseguem aumentar sua força de modo que ela se compara a da prole do senhor da guerra, ficando abaixo apenas de tais crias.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em batalha.
Dano:  +5% de dano se os golpes acertarem.

Nível 13
Nome do poder: Estrategista Habilidoso
Descrição: De tanto criar mentiras você começa a se tornar um bom estrategista, sendo capaz de criar estratégias de batalha quase tão eficientes quanto a das proles de Atena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de chance de que seus planos funcionem conforme o esperado.
Dano: Nenhum

Nível 15
Nome do poder: Perícia com facas e lanças II
Descrição: Agora a sua habilidade começa a se aperfeiçoar ainda mais e você com toda certeza passa a ser um dos destaques no uso de ambas as armas.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +35% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +15% de dano.

Nível 16
Nome do poder: Furtividade I
Descrição: Os filhos de Eris/Discórdia tendem a ser bastante espertos, furtivos, devido as palavras venenosas e da má sorte que instalam ao seu redor. Isso faz com que consigam se esquivar mais facilmente, e se locomover sem serem notados com facilidade, podendo evitar fazer barulhos, ou serem detectados.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de furtividade em luta. +20% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Resistência à Pressão
Descrição: Como Éris/Discórdia foi ao Tártaro, seus filhos possuem a capacidade de suportar grandes pressões/variações bruscas de pressão sem sofrer algum tipo de dano colateral.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Podem resistir a grandes pressões sem sofrer danos.
Dano: Nenhum

Nível 18
Nome do poder: Pena
Descrição: Os filhos de Eris/Discordia, não são piedosos, e apelar para esse lado com eles não surtira qualquer efeito, eles são frios, e seu coração geralmente não pode ser aquecido por pedidos de misericórdia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Apelar para compaixão, pena e sentimentos semelhantes não surtira efeito nenhum com os filhos da deusa da discórdia.
Dano: Nenhum

Nível 22
Nome do poder: Cura do Pomo II
Descrição: Agora, ao ingerir do fruto, além de se sentir revigorado, você consegue fazer com que pequenas feridas/feridas superficiais se fechem.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 25 de HP e + 25 de MP
Dano: Nenhum

Nível 23
Nome do poder: Causador de Discórdia II
Descrição: Agora, além da boa lábia, eles também têm a capacidade de fazer aliados voltarem uns contra os outros. Seus dons de oratória são excepcionais e eles conseguem facilmente enganar o oponente.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 25% mais fortes, agora, isso também serve para maldições lançadas por ele.
Dano: +10% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras, ilusões e maldições.

Nível 26
Nome do poder: Esquecimento
Descrição: Os filhos da deusa da discórdia não são afetados por feitiços de esquecimento, ou poderes relacionados a tal. Sua mente está diretamente protegida contra efeitos relacionados a tais poderes, e sendo um de seus irmãos – Lete, filho de Eris/Discordia – ele está devidamente cuidado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não serão afetados por feitiços e poderes relacionados ao esquecimento.
Dano: Nenhum

Nível 28
Nome do poder: Sobrevivente
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, não sofre como outras pessoas a torturas relacionadas a fome, sendo capaz de passar mais de 10 dias sem comer e ainda assim – apesar de muito fraco – permanecer vivo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Mesmo com uma fome infernal, poderá se manter vivo por um longo período de tempo.
Dano: Nenhum

Nível 30
Nome do poder: Guerreiro Nato
Descrição: Assim como a deusa acompanha sempre Ares/Marte, seus filhos estão sempre prontos para briga. Podendo lidar com conflitos/combates inesperados de forma eficaz.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 50% de chance de não ser pego de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 31
Nome do poder: Furtividade II
Descrição:  Éris/Discórdia consegui passar por Ládon, roubar uma das maças de Hera protegidas pelas Hesperides, entrar numa festa de casamento divina, cheia de parentes, e ainda causar uma briga entre Afrodite, Hera e Athena sem ser vista. Nesse nível você pode se tornar tão furtivo quanto sua genitora.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de furtividade em luta. +40% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 39
Nome do poder: Insensato
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, é naturalmente um ser nebuloso, ambíguo e insensato, assim sendo, poderes relacionados a loucura, ilusão, ou desordem, não tem o mesmo efeito sobre ele.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes ilusórios, de loucura, manipulação e desordem tem um efeito 50% menor sobre os filhos de Éris/discórdia.
Dano: O dano dos poderes citados é reduzido em 50%.

Nível 40
Nome do poder: Perícia com facas e lanças III
Descrição: Agora você tem uma excelente desenvoltura no uso de ambas as armas e é quase um mestre, podendo ser claramente um exemplo a ser seguido. Suas habilidades não passam despercebidas por ninguém.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +50% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +30% de dano.

Nível 43
Nome do poder: Vingativo
Descrição: Você é frio e calculista, uma habilidade pessoas - geralmente - vingativas. Por isso consegue manter a calma e o foco mesmo em situações de grande pressão.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de foco em batalhas, é difícil te tirar do seu objetivo.
Dano: Nenhum

Nível 45
Nome do poder: Cura do Pomo III
Descrição: A mçã se tornou tão eficiente para suas feridas que, nesse estágio, consegue até diminuir/retardar o efeito de venenos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 40 de HP e + 40 de MP
Dano: Nenhum.

Nível 47
Nome do poder: Extorsão
Descrição: As proles de Éris/Discórdia são ótimas em extorsão de todos os tipos. Inclusive, são algumas das pessoas mais hábeis existentes em extração de segredos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Conseguirão extrair palavras e segredos dos outros com 50% de chance de dar certo.
Dano: Nenhum

Nível 50
Nome do poder: Perícia com facas e lanças IV
Descrição: Suas habilidade são incríveis e você quase nunca erra. Você é mais do que um talento nato e seus esforços resultaram em uma perícia de causar inveja.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +100% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +45% de dano
Éris Ativos:
Nível 40
Nome do poder: Toque da Discórdia II
Descrição: Agora, ao tocar uma pessoa, seja amigo ou inimigo, pode fazer tal pessoa se tornar o objeto de desejo de outras tantas. Essas pessoas brigarão entre si a fim de chamar atenção de tal prole, trapaceando, brigando, se batendo, manipulando, tudo, para fazer a pessoa de quem gostam nota-los de alguma maneira. Isso causa desatenção, desordem, brigas, discussões, trapaça, entre outras coisas.
Gasto de Mp: 40 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode fazer inimigos lutarem entre si pela atenção daquele ser que desejam, discutir, e trapacear, machucar uns aos outros.
Dano: Nenhum
Extra: O efeito dura dois turnos. O filho da deusa não é afetado pelo poder.

Nível 50
Nome do poder: Umbracinese VI
Descrição: Suas sombras ficaram mais fortes, e mais cortantes, e você pode manipula-las para ficarem maiores, ou mais afiadas, caso esse seja seu desejo. Ao atingir o oponente com as sombras cortantes, causara um estrago ainda maior.
Gasto de Mp: 50 MP por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: 25 HP (por perfuração que conseguir causar com as sombras).
Extra: Nenhum
Passivos Afrodite:
Nível 1
Nome do poder: Beleza Natural
Descrição: Os filhos da deusa do amor são campistas naturalmente bonitos e charmosos. A beleza supera a de qualquer outro semideus no acampamento, sendo algo beirando ao sobrenatural. É simplesmente indescritível. Isso faz com que inimigos e aliados acabem se distraindo por sua beleza perturbadora, ou encantados pela mesma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo atordoado durante o primeiro turno, evitando atacar logo de cara, ou se atacar (poderes que exijam miras, ou armas com a mesma característica), irão errar o alvo. Não acertarão o filho de Afrodite/Vênus, pois, de primeira, o inimigo não saberá porque não nutre o desejo de ataca-lo.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fluência em Frances
Descrição: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano:Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Comunicação com Pombas e Cisnes
Descrição: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações. Os pássaros não te obedecem, mas têm respeito e admiração por você.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode conseguir informações através deles, e com seu charme natural, até consegue que eles te ajudem.
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Pericia com Chicotes I
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. O semideus será bom com o manejo da arma, mesmo sem nunca a ter utilizado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no Manejo de Chicotes.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.

Nível 4
Nome do poder: Resistência
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus, é um sedutor nato, que conhece a magia por trás do charme, e da sedução. Isso faz com que se tornem invulneráveis a poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor, essas não atingem o seu personagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a enganação do coração, charme, sedução e beleza não surtem efeito na prole da deusa do amor.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Detecção.
Descrição: Como filho de Afrodite/Vênus o semideus consegue detectar os sinais de charme/poções do amor em outros indivíduos, assim como ilusões relacionadas ao amor. Lembrando que ele não terá acesso as memorias do semideus/criatura/monstro atingido, apenas saberá se o mesmo foi atingido por algum poder de tal natureza.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Pericia com Adagas I
Descrição: O semideus possui certa afinidade com as adagas, uma arma delicada, simples, que em suas mãos se torna mortal. O filho de Afrodite/Vênus costuma repelir armamentos mais pesados, por isso a adaga o atrai com mais facilidade. E mesmo que ele nunca tenha se utilizado de uma, conseguira maneja-la com certa facilidade. Nesse nível, ainda apresenta alguns poucos erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de assertividade no manejo de Adagas.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.
Extras:




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Mensagem por Leona Sigmond em Seg Out 14, 2019 6:10 pm


I'M BATTLE BORN


Once upon a time I swore I had a heart

Long before the world I know tore it all apart

Once upon a time there was a part of me I shared

Years before they took away the part of me that cared

A distância entre mim e os dois lestrigões que ameaçavam a vida de Daniel, embora curta, me dava tempo o suficiente para bolar um plano de ação enquanto corria na direção do centro de conflito. Como minha prioridade eu deveria buscar meu machado na mão do monstro, que estava fora de alcance... então eu precisaria descê-lo até mim. Um poderoso chute na parte de trás do joelho do lestrigão o faria vir ao chão e, com sorte, inutilizaria sua perna. Assim que eu estivesse com meu machado em mãos eu...

Meus raciocínios foram interrompidos por uma voz grave e melodiosa.

— Parada aí, garota!

Em reflexo busquei contato visual com seja lá quem fosse que estivesse me impedindo de avançar, e meus olhos se encontraram com os de Daniel. E ele estava bonito, digo, ele é bonito, mas eu nunca havia parado para reparar naquilo.

— Porque? Eles estão...? — Voltei os olhos para os lestrigões e pude notar que estavam brigando pelo pedaço de madeira, e estavam prestes a se degladiarem por ele. — Ah...

Parei ao lado de Daniel e fiquei alguns segundos observando as criaturas gigantes começarem a trocar alguns encontrões de corpo e xingamentos em grego antigo. Admito que até que era divertido observar os desentendimentos.

— Pode me explicar o porquê de ter saído do esconderijo? — Perguntei, de braços cruzados, sem desviar a atenção das criaturas.

De alguma forma a beleza de Daniel havia chamado minha atenção e eu sabia que aquilo não era normal acontecer, assim como aqueles Lestrigões, brigando por um simples pedaço de madeira, com tantas árvores saudáveis em volta para serem arrancadas do chão. Podia deduzir que aquilo possuía a mão do garoto ao meu lado.


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Mensagem por Daniel J. Smith em Dom Nov 10, 2019 10:54 pm

Pode me explicar o porquê de ter saído do esconderijo?

Porque estamos indo embora daqui. —  Respondi a puxando pelo braço com o intuito de passar pelo meio da confusão dos gigantes que agora puxavam o bastão, cada um de um lado.

Eu jamais entenderia o motivo, mas a menina travou seus pés na grama me impedindo de a levar.

Vamos embora! Ir viver uma vida decente! Isso. Vamos logo, eles não vão brigar para sempre!

Dito isso, a larguei e fui seguindo para dentro da mata, de onde vieram os gigantes, sabendo que era onde provavelmente os medrosos da seita tinham deixado furos na guarda.

Não dei muitos passos até que a menina se juntasse a mim, demonstrando sua empolgação rebelde com um terrível xingamento, tenho até medo de repetir essas palavras e ofender todo um povo, mas aqui vai os cruéis dizeres: "Estes desgraçados fatiotados que se fodam…"

Eu, inclusive, me perguntei como ela sabia xingar… mas nem ri, seria cruel até para mim. Apenas respondi a sua segunda pergunta sobre os meus planos.

Pois é, os fatiados não guardam bem a zona de floresta aberta porque aparecem monstros com frequência, eles usam caçadores nos observatórios, então temos que correr e passar escondidos por debaixo deles. Com sorte, não vamos encontrar nenhum monstro que vá atrair atenção para nós.

Leona tinha um plano razoavelmente bom, por isso assenti para a garota, era um bom plano no fim das contas. Então corremos até o posto, me escondi entre as sombras e a deixei subir enquanto guardava a zona inferior, esperando que a loira descesse para que pudéssemos correr até o outro posto. Se corrêssemos de posto em posto talvez conseguíssemos fugir.

Não demora ou vou subir. — Instruí antes que ela fosse.

Ouvi um tiro abafado e logo a garota estava ao meu redor com uma arma a me estender e um comando, tínhamos 30 minutos para escapar daquele inferno.


Corri, Leona ao meu encalço, faltava muito pouco para chegarmos na estrada principal e dali viver uma vida decente… tudo ia bem se não fosse um jipe de patrulha vindo em nossa direção, teríamos como escapar furtivamente… mas seria muito mais fácil fugir até a estrada com um automóvel.

Leona, você acha que conseguimos abater esse Jipe? Pelo que vejo são apenas três homens armados e um cientista.

E foi como perguntar a um elefante se ele poderia limpar a vidraria… a reação ficou presa em outra dimensão enquanto meus olhos registravam o jipe capotando por causa do seu motorista falecido. Eu definitivamente tinha que ser mais cuidadoso com meus comandos...

Tentei mentir para mim mesmo que talvez o jipe ainda funcionasse mesmo depois de rolar na grama como um tatu bola.

Leona … era o nosso veículo para escape! —  Protestei em berros, para que ela escutasse, mas não escutou… apenas seguiu com o rifle para cima do restante.

Ela mirou no cientista e vacilou. O cara estava sofrendo de traumatismo craniano, sem dúvidas, porque estava falando um monte de coisa sem sentido:

"Penumbra, Cortina… Rosa…  Felino… Cupom… Ampulheta."

Que baboseira era aquela? E porque ela não tinha logo estourado os miolos dele? Eu me questionava quando vi um dos soldados se colocando em posição de ataque.

Concentrei nas nossas sombras, projetadas sob a luz do farol do automóvel capotado e as uni. Antes de tudo, senti uma alegria sublime ao ver o pobre infeliz formando uma cara de confusão quando tentou se mover, mas foi impedido.

Capture Daniel Smith…

O carinha de jaleco deu essa ordem para a Leona como suas últimas palavras… logo me posicionei, atirando para o lado com minha arma fantasiosa, o soldado engatado na minha sombra reproduziu o movimento e Cabum senhor estranho, logo virei e atirei na boca… uh, fez uma meleca.

Vamos, Leona, logo virão mais deles!

Mas ela estava me olhando com uma cara de pastel vencido, completamente embotada… parecia que as pupilas dela haviam dilatado e o brilho no olhar esmaecido, ela apontava o rifle na minha direção.

Tá falando sério!?

Sim, ela estava falando bem sério, ao menos era isso o que indicava a luzinha vermelha no meu peito. Larga a arma… tá, tá… eu nem sabia usar aquilo direito, por isso taquei a arma na cara dela.

Ops…

Era um pouco arriscado, mas pelo que eu entendi, era capturar e não levar para Hades. Fiquei parado, com um sorriso animado, enquanto fazia as minhas sombras chegarem até a dela.

Olha, eu estou te achando muito volátil nesse momento… era o seu namorado? A gente te acha um novo, ele estava te traindo mesmo, com a garota do lanche das 16h.

Leona não parecia sequer ouvir o que eu estava falando, minha tentativa de usar a influência e causar discórdia falharam miseravelmente, como se ainda estivéssemos dentro da instalação cujos poderes eram bloqueados.

Maldição, de uma próxima eu deixo as idiotas para trás… assim evitarei a fadiga e um lestrigão terá janta. Mas aquilo era tão não natural… teriam sido as palavras estranhas? Fiz uma nota mental para testar isso outra hora.

Quando Leona estava a cerca de dois metros e com uma cara de paisagem e um corte minúsculo no supercílio, local onde a arma havia caído - e ela fingiu que fosse somente uma gota de chuva, não tendo sequer piscado com o impacto - minhas sombras chegaram até às dela.

Eu estava com as mão estendidas para o  alta, em posição de rendição, mexi os dedos para conferir e a garota largou o rifle e manteve a mesma posição que eu.

Chutei com força o nada, então ela chutou a arma que se perdeu no meio do mato.

—Acorda! — gritei e dei uns tapinhas no meu rosto.

Ela reproduziu os tapas, mas ainda parecia um zumbi loiro e super forte… eu tava muito ferrado.



Daniel's informations
FPA

Poderes:
Éris Passivo:
Nível 1
Nome do poder:  Apreciadores da Discórdia
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia são parcialmente conhecidos por serem bastante impiedosos, do tipo que gostam de ver “o circo pegar fogo”, ainda mais se forem eles mesmo que causaram o “incêndio”. (Isso depende muito da pessoa, alguns de seus filhos podem ter não herdado sua maldade.)
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Cura do Pomo I
Descrição: Inicialmente comer uma maçã - um dos símbolos de sua mãe - poderá lhe dar um pouco mais de energia e fazer você se sentir revigorado, mas nesse nível não é nada muito elaborado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 10 HP e + 10 de MP
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Energia
Descrição: Caso haja um clima de discórdia, vingança ou ira no campo de batalha, você irá se sentir mais forte e revigorado.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 5 de HP e + 5 de MP.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Perícia com facas e lanças I
Descrição: Os filhos de Éris/Discórdia possuem habilidade tanto com armas que conferem certa distância quanto com armas de curto alcance. Nesse nível ainda é algo muito simples e sua habilidade se destaca, mas está longa da perfeição.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +20% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +5% de dano.

Nível 5
Nome do poder: Ambidestria
Descrição: Éris/Discórida era braço direito de Ares, por isso - ao menos com armas - seus filhos são ambidestros. Tendo habilidade de manuseio com ambas as mãos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Mesmo estando com uma arma na mão dominante, conseguira usar outra na mão oposta sem qualquer problema.
Dano: Nenhum

Nível 7
Nome do poder: Causador de Discórdia I
Descrição: As proles dessa deusa são ardilosas e, nesse nível, contam mentiras que parecem muito verídicas, podendo fazer o oponente ficar levemente confuso.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 15% mais fortes.
Dano: +5% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras e ilusões.

Nível 9
Nome do poder: Bom ator
Descrição: Devido a sua habilidade em contar mentiras, você acaba sendo um improvisador nato e essa habilidade pode lhe ser muito útil para sair de momentos difíceis.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de força em poderes ativos que necessitem de persuasão, ilusão ou mentiras. +15% de chance de sair de uma situação complicada usando tal habilidade.
Dano: Nenhum

Nível 10
Nome do poder: Reconhecimento de mentiras
Descrição: Nada melhor do que um bom mentiroso para reconhecer outro, certo? Desde que o oponente não acredite na mentira que está contando, você poderá descobrir que a história dita não passa de uma falácia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não será afetado por mentiras, pois, sempre sabe quando alguém está mentindo ou tentando engana-lo.
Dano: Nenhum

Nível 12
Nome do poder: Aprimoramento de força
Descrição: Como Éris/Discórdia acompanhava Ares/Marte em batalha, seus filhos conseguem aumentar sua força de modo que ela se compara a da prole do senhor da guerra, ficando abaixo apenas de tais crias.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em batalha.
Dano:  +5% de dano se os golpes acertarem.

Nível 13
Nome do poder: Estrategista Habilidoso
Descrição: De tanto criar mentiras você começa a se tornar um bom estrategista, sendo capaz de criar estratégias de batalha quase tão eficientes quanto a das proles de Atena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de chance de que seus planos funcionem conforme o esperado.
Dano: Nenhum

Nível 15
Nome do poder: Perícia com facas e lanças II
Descrição: Agora a sua habilidade começa a se aperfeiçoar ainda mais e você com toda certeza passa a ser um dos destaques no uso de ambas as armas.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +35% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +15% de dano.

Nível 16
Nome do poder: Furtividade I
Descrição: Os filhos de Eris/Discórdia tendem a ser bastante espertos, furtivos, devido as palavras venenosas e da má sorte que instalam ao seu redor. Isso faz com que consigam se esquivar mais facilmente, e se locomover sem serem notados com facilidade, podendo evitar fazer barulhos, ou serem detectados.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de furtividade em luta. +20% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Resistência à Pressão
Descrição: Como Éris/Discórdia foi ao Tártaro, seus filhos possuem a capacidade de suportar grandes pressões/variações bruscas de pressão sem sofrer algum tipo de dano colateral.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Podem resistir a grandes pressões sem sofrer danos.
Dano: Nenhum

Nível 18
Nome do poder: Pena
Descrição: Os filhos de Eris/Discordia, não são piedosos, e apelar para esse lado com eles não surtira qualquer efeito, eles são frios, e seu coração geralmente não pode ser aquecido por pedidos de misericórdia.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Apelar para compaixão, pena e sentimentos semelhantes não surtira efeito nenhum com os filhos da deusa da discórdia.
Dano: Nenhum

Nível 22
Nome do poder: Cura do Pomo II
Descrição: Agora, ao ingerir do fruto, além de se sentir revigorado, você consegue fazer com que pequenas feridas/feridas superficiais se fechem.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 25 de HP e + 25 de MP
Dano: Nenhum

Nível 23
Nome do poder: Causador de Discórdia II
Descrição: Agora, além da boa lábia, eles também têm a capacidade de fazer aliados voltarem uns contra os outros. Seus dons de oratória são excepcionais e eles conseguem facilmente enganar o oponente.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Torna poderes de ilusão, mentiras e discórdia através de palavras e da mente 25% mais fortes, agora, isso também serve para maldições lançadas por ele.
Dano: +10% de dano se o semideus conseguir fazer com que caiam em sua teia de mentiras, ilusões e maldições.

Nível 26
Nome do poder: Esquecimento
Descrição: Os filhos da deusa da discórdia não são afetados por feitiços de esquecimento, ou poderes relacionados a tal. Sua mente está diretamente protegida contra efeitos relacionados a tais poderes, e sendo um de seus irmãos – Lete, filho de Eris/Discordia – ele está devidamente cuidado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Não serão afetados por feitiços e poderes relacionados ao esquecimento.
Dano: Nenhum

Nível 28
Nome do poder: Sobrevivente
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, não sofre como outras pessoas a torturas relacionadas a fome, sendo capaz de passar mais de 10 dias sem comer e ainda assim – apesar de muito fraco – permanecer vivo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Mesmo com uma fome infernal, poderá se manter vivo por um longo período de tempo.
Dano: Nenhum

Nível 30
Nome do poder: Guerreiro Nato
Descrição: Assim como a deusa acompanha sempre Ares/Marte, seus filhos estão sempre prontos para briga. Podendo lidar com conflitos/combates inesperados de forma eficaz.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 50% de chance de não ser pego de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 31
Nome do poder: Furtividade II
Descrição:  Éris/Discórdia consegui passar por Ládon, roubar uma das maças de Hera protegidas pelas Hesperides, entrar numa festa de casamento divina, cheia de parentes, e ainda causar uma briga entre Afrodite, Hera e Athena sem ser vista. Nesse nível você pode se tornar tão furtivo quanto sua genitora.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de furtividade em luta. +40% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 39
Nome do poder: Insensato
Descrição: O filho de Eris/Discórdia, é naturalmente um ser nebuloso, ambíguo e insensato, assim sendo, poderes relacionados a loucura, ilusão, ou desordem, não tem o mesmo efeito sobre ele.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes ilusórios, de loucura, manipulação e desordem tem um efeito 50% menor sobre os filhos de Éris/discórdia.
Dano: O dano dos poderes citados é reduzido em 50%.

Nível 40
Nome do poder: Perícia com facas e lanças III
Descrição: Agora você tem uma excelente desenvoltura no uso de ambas as armas e é quase um mestre, podendo ser claramente um exemplo a ser seguido. Suas habilidades não passam despercebidas por ninguém.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +50% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +30% de dano.

Nível 43
Nome do poder: Vingativo
Descrição: Você é frio e calculista, uma habilidade pessoas - geralmente - vingativas. Por isso consegue manter a calma e o foco mesmo em situações de grande pressão.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de foco em batalhas, é difícil te tirar do seu objetivo.
Dano: Nenhum

Nível 45
Nome do poder: Cura do Pomo III
Descrição: A mçã se tornou tão eficiente para suas feridas que, nesse estágio, consegue até diminuir/retardar o efeito de venenos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 40 de HP e + 40 de MP
Dano: Nenhum.

Nível 47
Nome do poder: Extorsão
Descrição: As proles de Éris/Discórdia são ótimas em extorsão de todos os tipos. Inclusive, são algumas das pessoas mais hábeis existentes em extração de segredos.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Conseguirão extrair palavras e segredos dos outros com 50% de chance de dar certo.
Dano: Nenhum

Nível 50
Nome do poder: Perícia com facas e lanças IV
Descrição: Suas habilidade são incríveis e você quase nunca erra. Você é mais do que um talento nato e seus esforços resultaram em uma perícia de causar inveja.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +100% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +45% de dano
Éris Ativos:
Nível 40
Nome do poder: Toque da Discórdia II
Descrição: Agora, ao tocar uma pessoa, seja amigo ou inimigo, pode fazer tal pessoa se tornar o objeto de desejo de outras tantas. Essas pessoas brigarão entre si a fim de chamar atenção de tal prole, trapaceando, brigando, se batendo, manipulando, tudo, para fazer a pessoa de quem gostam nota-los de alguma maneira. Isso causa desatenção, desordem, brigas, discussões, trapaça, entre outras coisas.
Gasto de Mp: 40 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode fazer inimigos lutarem entre si pela atenção daquele ser que desejam, discutir, e trapacear, machucar uns aos outros.
Dano: Nenhum
Extra: O efeito dura dois turnos. O filho da deusa não é afetado pelo poder.

Nível 50
Nome do poder: Umbracinese VI
Descrição: Suas sombras ficaram mais fortes, e mais cortantes, e você pode manipula-las para ficarem maiores, ou mais afiadas, caso esse seja seu desejo. Ao atingir o oponente com as sombras cortantes, causara um estrago ainda maior.
Gasto de Mp: 50 MP por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: 25 HP (por perfuração que conseguir causar com as sombras).
Extra: Nenhum
Passivos Afrodite:
Nível 1
Nome do poder: Beleza Natural
Descrição: Os filhos da deusa do amor são campistas naturalmente bonitos e charmosos. A beleza supera a de qualquer outro semideus no acampamento, sendo algo beirando ao sobrenatural. É simplesmente indescritível. Isso faz com que inimigos e aliados acabem se distraindo por sua beleza perturbadora, ou encantados pela mesma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo atordoado durante o primeiro turno, evitando atacar logo de cara, ou se atacar (poderes que exijam miras, ou armas com a mesma característica), irão errar o alvo. Não acertarão o filho de Afrodite/Vênus, pois, de primeira, o inimigo não saberá porque não nutre o desejo de ataca-lo.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fluência em Frances
Descrição: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano:Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Comunicação com Pombas e Cisnes
Descrição: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações. Os pássaros não te obedecem, mas têm respeito e admiração por você.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode conseguir informações através deles, e com seu charme natural, até consegue que eles te ajudem.
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Pericia com Chicotes I
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. O semideus será bom com o manejo da arma, mesmo sem nunca a ter utilizado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no Manejo de Chicotes.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.

Nível 4
Nome do poder: Resistência
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus, é um sedutor nato, que conhece a magia por trás do charme, e da sedução. Isso faz com que se tornem invulneráveis a poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor, essas não atingem o seu personagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a enganação do coração, charme, sedução e beleza não surtem efeito na prole da deusa do amor.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Detecção.
Descrição: Como filho de Afrodite/Vênus o semideus consegue detectar os sinais de charme/poções do amor em outros indivíduos, assim como ilusões relacionadas ao amor. Lembrando que ele não terá acesso as memorias do semideus/criatura/monstro atingido, apenas saberá se o mesmo foi atingido por algum poder de tal natureza.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Pericia com Adagas I
Descrição: O semideus possui certa afinidade com as adagas, uma arma delicada, simples, que em suas mãos se torna mortal. O filho de Afrodite/Vênus costuma repelir armamentos mais pesados, por isso a adaga o atrai com mais facilidade. E mesmo que ele nunca tenha se utilizado de uma, conseguira maneja-la com certa facilidade. Nesse nível, ainda apresenta alguns poucos erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de assertividade no manejo de Adagas.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.
Extras:




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Daniel J. Smith
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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Empty Re: A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

Mensagem por Leona Sigmond em Seg Nov 11, 2019 1:23 pm


I'M BATTLE BORN


Once upon a time I swore I had a heart

Long before the world I know tore it all apart

Once upon a time there was a part of me I shared

Years before they took away the part of me that cared

Porque estamos indo embora daqui! — Daniel me respondeu e começou a me puxar para que eu o acompanhasse.

— Espera, nós quem? — Travei os pés na grama e ofereci resistência, esperando que ele me explicasse.

— Vamos embora! Ir viver uma vida decente! Isso.

Passei alguns segundos observando Daniel ir em direção às árvores que margeavam aquela clareira enquanto minha mente maquinava. Ao som de fundo a orquestra dos dois brutamontes se degladiando para conseguirem aquele único pedaço de tronco.

Em minha mente todos os dias em que estive naquele maldito laboratório vieram à tona. Uma parte de mim não queria ir embora, porque era aquilo que eu sabia fazer. Eu havia sido construída para resolver os problemas da Seita, para cumprir as missões do General e ir contra aqueles que furaram o rumo natural da vida.

Por outro lado, a maior parte de mim queria jogar tudo aquilo para o alto e ir viver uma vida normal, saber - Ou melhor, lembrar… - como era uma festa, como era estar apaixonada, como era a vida de um civil.

— Vamos logo, eles não vão brigar para sempre! — Sua voz me trouxe de volta à realidade e, com uma última olhada por cima do ombro, corri para junto de Daniel.

— Estes desgraçados fatiotados que se fodam… — Disse enquanto estendi minha mão e o machado que havia usado antes veio voando até que o agarrei pelo cabo, o guardando na pequena argola presa em minha cinta. — Qual o plano, Sabichão?

— Pois é, os fatiados não guardam bem a zona de floresta aberta porque aparecem monstros com frequência. — Maneei a cabeça em positivo, concordando com cada palavra de Daniel. — Eles usam caçadores nos observatórios, então temos que correr e passar escondidos por debaixo deles. Com sorte, não vamos encontrar nenhum monstro que vá atrair atenção para nós.

— Certo. A gente pode passar pelo Setor G. Fica naquela direção ali e é fácil de subir na torre. — Apontei a direção. — E eu posso neutralizar o vigia e nos dar mais tempo de fuga sem sermos notados.

Dei prosseguimento à caminhada acelerada por entre as árvores, a passos apressados e sempre evitando os caminhos já trilhados, o que tornava nosso avanço um pouco difícil. Ao longe ainda era possível ouvir os gritos enraivecidos dos lestrigões.

— Sabe, esses gritos monstruosos podem nos auxiliar… acho que nenhum outro monstro vai chegar muito perto dos lestrigões. — Disse baixinho, sem nunca parar o avanço.

Alguns minutos depois, já era possível ver uma guarita bem alta com uma escadaria que circundava a sua base, em diversos lances retos colados às principais quatro vigas de sustentação. Lá em cima havia um holofote apontado para o lado de fora, pois — era o que eu achava — Eles precisavam fazer registros de cada monstro que se aproximava da base e, principalmente, os que adentravam ela.

— Posso abater o vigia dessa torre e confirmar pelo rádio que está tudo bem. — Observei meu relógio de pulso. — São 11h20pm. Eles têm confirmação de status dos vigias a cada 30 minutos. — O encarei por alguns segundos, e completei. — Já participei de algumas destas vigias.

— Não demora ou vou subir. — Maneei a cabeça em positivo e saltei, usando a superforça que trazia em meu sangue divino.

O pulo me fez chegar até o fim do primeiro lance de escadas. Com um agarrão, consegui saltar por cima do corrimão e me prontificar de pé, subindo os degraus de dois em dois e usando a maior furtividade que conseguia ter.

Ao chegar lá em cima me mantive abaixada para não aparecer nas janelas do observatório. Haviam dois homens ali. Um deles empunhava um rifle de alta precisão enquanto o outro observava com um binóculo onde o holofote iluminava.

Mentalizei a voz do superior e deixei que minha garganta se moldasse de modo a mimetizá-la.

— Senhores, por gentileza. — Falei próxima à porta e, então, o soldado que portava o rifle se aproximou. Quando a porta abriu precisei agir rápido.

Com a mão esquerda segurei a nuca do indivíduo e a direita prensou a sua boca. Em um movimento sincronizado e rápido, puxei ambas as mãos para os lados opostos e o pescoço do inimigo se quebrou. O som nojento fez o observador olhar por cima do ombro — Mas o que? —  Teve tempo de dizer, mas foi recebido com uma facada no peito, desembainhada do corpo do atirador que, só agora, foi ao chão.

Aproveitei os poucos minutos restantes para a verificação de patrulha e tirei o rifle do corpo no chão, assim como recuperei duas pistolas com dois carregadores extras cada. Aqueles equipamentos seriam extremamente úteis.

Fui até o rádio comunicador e o mantive perto, manejando o holofote um pouco para o lado, possibilitando que conseguíssemos correr sem sermos focados pela luz.

Em pouco tempo o rádio produziu um som de estática e uma voz soou do speaker:

“Patrulha G-2, na escuta?”

Era a hora. Memorizei a voz do observador morto e pressionei o botão de fala.

— Na escuta, câmbio.

“Tudo limpo por aí?”

— Positivo. — O respondi com a voz do homem do binóculo.

“Entendido. Câmbio desligo.”

— Câmbio desligo. — Respondi novamente e saí da cabine.

Dentro de um dos bolsos do atirador havia encontrado um tubo silenciador e, só agora, o instalei na ponta do rifle. Me agachei e apontei a arma para a torre seguinte. Pela luneta pude ver ambos os soldados posicionados dentro da cabine, 200 metros distante. Um deles respondia o rádio enquanto o outro observava o lado de fora, com o rifle junto ao corpo.

Desfiz a mira para me aproximar da borda e cuspir lá embaixo. O trajeto desviou levemente para a esquerda, indicando que o vento precisaria ser compensado no disparo.

Caminhei até a extrema borda da cabine e fiz a mira novamente, pegando-os de um ângulo em que ambos os soldados se alinhavam perfeitamente. Puxei o ar e o soltei, esvaziando os pulmões, conforme já havia sido instruída nos estandes de tiro, e pressionei o gatilho da arma.

O som do disparo foi silenciado, o que não impediu Daniel de ouvir lá de baixo. Levou menos de meio segundo para os dois homens caírem, mortos com o mesmo disparo. Sangue sujou a janela atrás do último homem.

Sorri, satisfeita com o serviço, e desci.

Lá embaixo entreguei uma das pistolas para Daniel, em seu coldre com os dois carregadores presos por elásticos nela.

— Vamos. Temos 30 minutos até perceberem que estas duas patrulhas estão mortas.

Corremos em campo aberto, livre do foco dos holofotes das torres de observação por cerca de cinco minutos. Daniel indo à minha frente sem perder tempo algum. Volta e meia o via olhar por cima do ombro para checar se eu estava o seguindo, e de fato eu não deixava ter muita distância entre nós.

Estávamos quase chegando na estrada até que Daniel olhou por cima do ombro e virou, pausando a corrida. Isto me fez parar também e girar, dando alguns passos de costas para dissipar a energia cinética.

— Leona, você acha que conseguimos abater esse Jipe? Pelo que vejo são apenas três homens armados e um cientista. — Sorri e me ajoelhei, empunhando o rifle de alta precisão.

Dei um curto suspiro e executei o primeiro disparo. O projétil perfurou a cabine do copiloto e pude ouvir gritos dentro do carro. Certamente o cientista já havia borrado nas calças por estar sujo de sangue e, também, pela iminência de ser baleado. Engatilhei um novo cartucho na agulha e o segundo disparo foi direto no motorista, fazendo o carro desviar sua trajetória, virando tão subitamente que passou em um cupinzeiro e capotou.

Engatilhei o rifle novamente e comecei a ir em direção do carro para finalizar os demais sobreviventes. Quanto mais pessoas vivessem àquela empreitada, menos chan…

— Penumbra… — Aquela palavra, não… — Cortina… — O cientista estava falando, protegido pelas ferragens do jipe militar. — Rosa… — Parecia ferido, seria rápido findá-lo se a primeira palavra já não tivesse me paralisado. — Felino… Cupom… Ampulheta.

Leona não estava mais no controle da situação. Ela era agora apenas um fantoche obediente da Seita. Todas as sessões de lobotomia haviam preparado sua mente para perder qualquer autonomia que a filha de Ares possuía ao ouvir aquelas palavras chave. Seu comportamento se tornava completamente submisso e ela, agora, só ouviria a voz que recitou tais palavras.

— Capture Daniel Smith… — O Cientista disse com a voz sofrida, e Leona obedeceu.

A filha de Ares virou em direção de Daniel e caminhou com toda a calma do mundo, apontando o rifle de precisão para o peito do filho de Éris. Se aproximou até chegar a 4 metros da Daniel, mantendo a arma empunhada em sua direção.

— Daniel, jogue sua arma no chão. — A voz de Leona era apática, como se estivesse robotizada.

— Tá falando sério!?

— Este é meu último aviso, Daniel. — A filha de Ares sabia que a última bala já estava na agulha. Seria necessário apenas apertar o gatilho.

Em um movimento de tentativa de escape o filho de Éris arremessou sua arma contra a filha de Ares. A pistola voou no ar e Leona, por julgar que aquilo não lhe causaria qualquer mal significativo, se manteve estática com o rifle apontado na direção de Daniel. Como consequência o impacto abriu um corte no supercílio da loira.

No momento em que Leona desviou os olhos de Daniel para observar a pistola vindo em sua direção o filho de Éris atacou, prendendo-a com um poder de manipulação de sombras.

Os músculos da filha de Ares forçaram o máximo que ela conseguia, o que rendeu apenas alguma relutância, mas ao final ela havia soltado o rifle, que caiu no chão, e ficou com os braços erguidos, como se obrigada a fazer os mesmos movimentos que Daniel.

O semideus fez com que ela chutasse a arma para longe e ela apenas observou com os olhos o caminho de sombra de ambos, que se encontravam.

— Acorda! — Leona se deu pequenos tapas, induzida pelo homem que ela deveria capturar.

Em uma tentativa de se soltar, deduzindo que aquela sombra em ângulo estranho os ligava e ela repetia os movimentos de Daniel, a legado de Apolo fez com que seu corpo explodisse em uma luz fortíssima.

As sombras se dissiparam como em um dia ensolarado e o filho de Éris foi ofuscado pela luz de alta intensidade que veio de Leona. Não levou mais do que um segundo para que a guerreira avançasse em passos apressados, chegando à distância de combate corporal com Daniel, desferindo um soco poderosíssimo na direção de seu queixo, o que seria o suficiente para fazê-lo desabar.

Poderes usados:

Passivos de Apolo:
Nível 3
Nome do poder: Beleza Divina
Descrição: Filhos de Apolo/Febo são naturalmente belos podendo inclusive deixar os oponentes confusos e atordoado com sua beleza, os reflexos do adversário ficam mais lentos por alguns poucos segundos dando chance ao filho de Apolo/Febo de atacar. Serve apenas como distração, e semideuses imunes a charme, ou beleza, não serão afetados por esse poder.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O adversário pode hesitar por quase 20 segundos, e te dar chance de atacar.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Corpo Atlético I
Descrição: Apolo sempre foi descrito como um Deus jovem e no auge do seu vigor físico. Filhos de Apolo herdaram essa característica de seu pai, sempre são vistos praticando esportes e atividades físicas para se manterem atléticos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de agilidade e esquiva
Dano: Nenhum
Ativos de Apolo:
Nível 4
Nome do poder: Brilho Solar
Descrição: O filho de Apolo/Febo será capaz de criar um brilho, capaz de prejudicar a visão do oponente – não a ponto de deixa-lo cego, mas com os olhos ardendo, o que os impede de ver por um tempo – por uma rodada inteira, lhe dando chance de atacar, ou se defender. Seu uso é limitado a uma vez por missão, evento ou luta.
Gasto de Mp: 10 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: - 5 HP
Passivos de Ares:
Nível 4
Nome do poder: Combate não Armado
Descrição: Nos combates de uma guerra, muitas vezes o combatente acaba sendo desarmado, acabando sua munição ou perdendo sua arma, obrigando-o a utilizar apenas seus punhos para sobreviver. Sendo peritos em combates desarmados, os filhos de Ares/Marte sabem técnicas marciais de todas as artes marciais existentes, mesmo que nunca tenha feito uma aula sequer. As técnicas podem ser utilizadas para a elaboração de movimentos complexos, como mortais, piruetas, ataques acrobáticos e golpes que requeiram uma grande elasticidade.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Seus golpes desarmados dão 20 de dano base.

Nível 8
Nome do poder: Velocidade Atlética
Descrição: Um bom combatente sempre está preparado fisicamente para os futuros combates, sendo que as proles do deus da guerra levam a sério seus treinamentos rígidos, buscando sempre serem melhores. Devido a condição física e biológica natural do semideus, e de seu empenho nos treinamentos, são quase tão rápidos e ágeis quanto filhos de Hermes, conseguindo correr longas metragens sem se cansarem. Movimentos de finta, esquiva e outros que requeiram velocidade/agilidade, sempre possuem mais chances de funcionar contra inimigos mais lentos, além de perderem em uma corrida apenas para seres tão velozes quanto filhos do deus mensageiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de chance de conseguir se esquivar, pular, e saltar em uma luta com inimigos mais fracos, ou mais lentos.
Dano: Nenhum

Nível 33
Nome do poder: Resistência
Descrição: Após tantas batalhas, tantos treinamentos e por levarem sempre seus corpos ao limite, os filhos de Ares/Marte possuem um corpo calejado, acostumado a apanhar e sofrer desgastes físicos. Ao sofrerem ataques físicos, os semideuses sofrerão danos menores, sendo capazes de suportar por um tempo maior os combates contra seus oponentes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de resistência a mais no corpo em ataques físicos (socos, chutes, bater a cabeça dele em algum lugar, acerta-lo com bastões e etc).
Dano: Nenhum

Nível 60
Nome do poder: Força V
Descrição: Se antes você era forte, agora sem dúvida superou em números qualquer outro campista, sua força vai muito além dos demais semideuses, e com toda certeza isso é uma vantagem tremenda para alguém que precise lutar desarmado. Você se saiu bem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de força
Dano: +25% de Dano se o ataque do semideus atingir.
Habilidades Relevantes:
Nome: Perícia em Parkour
Descrição: Parkour é a capacidade de usar movimentos naturais do corpo humano como correr, saltar e escalar combinadas com técnicas específicas que melhoram o desempenho do praticante perante obstáculos do ambiente. Com essa habilidade, o semideus potencializa sua habilidade corporal podendo realizar movimentos complicados e acrobáticos por causa do treino. Pode realizar saltos complexos, pular de um ponto a outro (dentro dos limites lógicos), escalar paredes, andar em locais inclinados, passar por obstáculos do cenário, escalar mais rápido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio, velocidade e flexibilidade.
Dano: Nenhum

Nome: Noção Básica de Pugilismo
Descrição: Pugilismo, ou boxing, é a habilidade de usar os próprios punhos como poderosas armas de impacto. São extremamente úteis quando o semideus encontra-se desarmado e precisa lidar com uma situação crítica com o uso da própria força. Golpes só serão descontados de dano se atingirem áreas sem armaduras. Em caso de golpe em armadura de couro ou golpes de raspão, dano reduzido em 50%.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum.
Dano: Todo dano físico, com o uso dos punhos, recebe dano padrão de 25HP.

Nome: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum


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Leona Sigmond
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Filhos de Ares
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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Empty Re: A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

Mensagem por Leona Sigmond em Qua Nov 13, 2019 10:22 pm


I'M BATTLE BORN


Once upon a time I swore I had a heart

Long before the world I know tore it all apart

Once upon a time there was a part of me I shared

Years before they took away the part of me that cared

Assim que se viu solta do estranho poder do filho de Éris, Leona partiu em uma corrida certeira em sua direção, se aproveitando da provável ofuscação do homem que antes à prendia.

No meio da corrida Leona se deu ao luxo de blindar seu punho destro com uma pele de bronze forte e resistente o suficiente para fazer balas ricochetearem. A distância foi facilmente vencida e, então, sem hesitar, Leona desferiu um poderoso soco na direção do rosto do Sabichão.

Sintetização de movimentos:

— Movimento 1: Correr até Daniel, se aproveitando do poder Brilho Solar, usado anteriormente. Na aproximação levarei em consideração:  Corpo Atlético I, Velocidade Atlética, Perícia em Parkour e Perícia Corporal I.

— Movimento 2: Desferir um soco no rosto de Daniel assim que estiver em distância de close combat. Levarei em consideração: Combate não Armado, Força V, Noção Básica de Pugilismo e Pele de Bronze.

Poderes usados:

Passivos de Apolo:
Nível 3
Nome do poder: Beleza Divina
Descrição: Filhos de Apolo/Febo são naturalmente belos podendo inclusive deixar os oponentes confusos e atordoado com sua beleza, os reflexos do adversário ficam mais lentos por alguns poucos segundos dando chance ao filho de Apolo/Febo de atacar. Serve apenas como distração, e semideuses imunes a charme, ou beleza, não serão afetados por esse poder.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O adversário pode hesitar por quase 20 segundos, e te dar chance de atacar.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Corpo Atlético I
Descrição: Apolo sempre foi descrito como um Deus jovem e no auge do seu vigor físico. Filhos de Apolo herdaram essa característica de seu pai, sempre são vistos praticando esportes e atividades físicas para se manterem atléticos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de agilidade e esquiva
Dano: Nenhum
Ativos de Apolo:
Nível 4
Nome do poder: Brilho Solar
Descrição: O filho de Apolo/Febo será capaz de criar um brilho, capaz de prejudicar a visão do oponente – não a ponto de deixa-lo cego, mas com os olhos ardendo, o que os impede de ver por um tempo – por uma rodada inteira, lhe dando chance de atacar, ou se defender. Seu uso é limitado a uma vez por missão, evento ou luta.
Gasto de Mp: 10 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: - 5 HP
Passivos de Ares:
Nível 4
Nome do poder: Combate não Armado
Descrição: Nos combates de uma guerra, muitas vezes o combatente acaba sendo desarmado, acabando sua munição ou perdendo sua arma, obrigando-o a utilizar apenas seus punhos para sobreviver. Sendo peritos em combates desarmados, os filhos de Ares/Marte sabem técnicas marciais de todas as artes marciais existentes, mesmo que nunca tenha feito uma aula sequer. As técnicas podem ser utilizadas para a elaboração de movimentos complexos, como mortais, piruetas, ataques acrobáticos e golpes que requeiram uma grande elasticidade.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Seus golpes desarmados dão 20 de dano base.

Nível 8
Nome do poder: Velocidade Atlética
Descrição: Um bom combatente sempre está preparado fisicamente para os futuros combates, sendo que as proles do deus da guerra levam a sério seus treinamentos rígidos, buscando sempre serem melhores. Devido a condição física e biológica natural do semideus, e de seu empenho nos treinamentos, são quase tão rápidos e ágeis quanto filhos de Hermes, conseguindo correr longas metragens sem se cansarem. Movimentos de finta, esquiva e outros que requeiram velocidade/agilidade, sempre possuem mais chances de funcionar contra inimigos mais lentos, além de perderem em uma corrida apenas para seres tão velozes quanto filhos do deus mensageiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de chance de conseguir se esquivar, pular, e saltar em uma luta com inimigos mais fracos, ou mais lentos.
Dano: Nenhum

Nível 33
Nome do poder: Resistência
Descrição: Após tantas batalhas, tantos treinamentos e por levarem sempre seus corpos ao limite, os filhos de Ares/Marte possuem um corpo calejado, acostumado a apanhar e sofrer desgastes físicos. Ao sofrerem ataques físicos, os semideuses sofrerão danos menores, sendo capazes de suportar por um tempo maior os combates contra seus oponentes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de resistência a mais no corpo em ataques físicos (socos, chutes, bater a cabeça dele em algum lugar, acerta-lo com bastões e etc).
Dano: Nenhum

Nível 60
Nome do poder: Força V
Descrição: Se antes você era forte, agora sem dúvida superou em números qualquer outro campista, sua força vai muito além dos demais semideuses, e com toda certeza isso é uma vantagem tremenda para alguém que precise lutar desarmado. Você se saiu bem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de força
Dano: +25% de Dano se o ataque do semideus atingir.
Ativos de Ares:
Nível 6
Nome do poder: Pele de Bronze
Descrição: A pele do filho de Ares/Marte ganha um brilho dourado, ficando tão resistente quanto bronze, o que o permite ficar protegidos contra ataques perfurantes, e de efeitos como sangramento;
Gasto de Mp: 20 HP por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Habilidades Relevantes:
Nome: Perícia em Parkour
Descrição: Parkour é a capacidade de usar movimentos naturais do corpo humano como correr, saltar e escalar combinadas com técnicas específicas que melhoram o desempenho do praticante perante obstáculos do ambiente. Com essa habilidade, o semideus potencializa sua habilidade corporal podendo realizar movimentos complicados e acrobáticos por causa do treino. Pode realizar saltos complexos, pular de um ponto a outro (dentro dos limites lógicos), escalar paredes, andar em locais inclinados, passar por obstáculos do cenário, escalar mais rápido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio, velocidade e flexibilidade.
Dano: Nenhum

Nome: Noção Básica de Pugilismo
Descrição: Pugilismo, ou boxing, é a habilidade de usar os próprios punhos como poderosas armas de impacto. São extremamente úteis quando o semideus encontra-se desarmado e precisa lidar com uma situação crítica com o uso da própria força. Golpes só serão descontados de dano se atingirem áreas sem armaduras. Em caso de golpe em armadura de couro ou golpes de raspão, dano reduzido em 50%.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum.
Dano: Todo dano físico, com o uso dos punhos, recebe dano padrão de 25HP.

Nome: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum



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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Empty Re: A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

Mensagem por Daniel J. Smith em Sab Nov 16, 2019 7:53 pm

Vejamos... eu não esperava por esse clarão, pessoalmente nunca tinha achado a loira tão iluminada assim. Todo mundo achando que eu vou morrer, to sabendo... mas também não é o fim do mundo, pelo menos ela não estava armada. Todavia, o clarão realmente me fez piscar algumas vezes, mas eu não precisava ser um gênio para saber que essa luz antecedia um ataque, sendo eu um guerreiro nato... bem, pronto para combater, mas belo demais para sujar as mãos com sangue alheio, escapei pelas sombras para o lado contrário do veículo em chamas.

Me sentindo seguro, convoquei, então, para ficar em meu lugar nessa luta de campeões, três pequenos monstros infernais que vinham ao meu comando sempre que eu precisava, presente de mamãe.

Arrivederci, Regazza!

A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Latest?cb=20190509033248

--

Movimento 1: Esquivar do golpe usando umbracinese IV, me aproveitando da habilidade Guerreiro nato e Estrategista Habilidoso, perícia em parkour, Nome: Animal’s I, e a tatuagem infinite power.

Movimento 2: Invocar três monstros para manter a Leona ocupada (Invocação de Monstros III).

Daniel's informations
FPA


Poderes:
Éris Passivo:

Nível 12
Nome do poder: Aprimoramento de força
Descrição: Como Éris/Discórdia acompanhava Ares/Marte em batalha, seus filhos conseguem aumentar sua força de modo que ela se compara a da prole do senhor da guerra, ficando abaixo apenas de tais crias.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em batalha.
Dano:  +5% de dano se os golpes acertarem.

Nível 13
Nome do poder: Estrategista Habilidoso
Descrição: De tanto criar mentiras você começa a se tornar um bom estrategista, sendo capaz de criar estratégias de batalha quase tão eficientes quanto a das proles de Atena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de chance de que seus planos funcionem conforme o esperado.
Dano: Nenhum

Nível 30
Nome do poder: Guerreiro Nato
Descrição: Assim como a deusa acompanha sempre Ares/Marte, seus filhos estão sempre prontos para briga. Podendo lidar com conflitos/combates inesperados de forma eficaz.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 50% de chance de não ser pego de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 31
Nome do poder: Furtividade II
Descrição:  Éris/Discórdia consegui passar por Ládon, roubar uma das maças de Hera protegidas pelas Hesperides, entrar numa festa de casamento divina, cheia de parentes, e ainda causar uma briga entre Afrodite, Hera e Athena sem ser vista. Nesse nível você pode se tornar tão furtivo quanto sua genitora.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de furtividade em luta. +40% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 50
Nome do poder: Perícia com facas e lanças IV
Descrição: Suas habilidade são incríveis e você quase nunca erra. Você é mais do que um talento nato e seus esforços resultaram em uma perícia de causar inveja.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +100% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +45% de dano
Éris Ativos:
Nível 68
Nome do poder: Umbracinese VII
Descrição: Você já consegue utilizar as sombras em campo, e viajar com elas. Ou seja, pode usa-las para desaparecer e reaparecer em campo, contudo, não pode usa-las para se mover para longe, apenas pelo campo. Por exemplo, se você está sobre uma arvore no lado direito do campo, e ela causa uma sombra, você pode usar essa sombra, e  mover seu corpo para o lado esquerdo do campo, onde está seu inimigo, o que também permite se locomover de forma rápida, não ser pego, e realizar ataques surpresas. Essa mesma habilidade permite que você se esconda sobre as sombras, e impeça-o ser identificado por um período de tempo, ou, por quanto tempo ainda tiver energia para manter o dom ativo.
Gasto de Mp: 30 MP Por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nível 43
Nome do poder: Invocação de Monstros III
Descrição: Agora seus monstrinhos atingiram o ápice do seu poder, além de atacarem ao serem invocados, lançar espinhos maiores, também conseguem crescer, fazendo com que seu tamanho chegue a atingir a altura de uma criança de oito anos. Eles ficaram mais velozes, e mais inteligentes, e podem se multiplicar ou seja, cada monstrinho de massa, pode criar um clone dele, dobrando a força em campo, e ajudando a prole de Eris/Discordia, a única pessoa a quem obedecem. (Conseguem invocar até 3 deles).
Gasto de Mp: 30 MP (por monstrinho invocado).
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: 15 HP (Por golpe ou espinho que acertarem).
Extra: Podem se multiplicar, em vez de ser 3, serão 6 em campo, cada qual pode acertar 2 espinhos por vez, além de terem ficado mais fortes. Permanecem em campo por dois turnos, e quando são atingidos, amassados ou cortados, se regeneram, pois, não sentem dor.
Passivos Afrodite:
Nível 1
Nome do poder: Beleza Natural
Descrição: Os filhos da deusa do amor são campistas naturalmente bonitos e charmosos. A beleza supera a de qualquer outro semideus no acampamento, sendo algo beirando ao sobrenatural. É simplesmente indescritível. Isso faz com que inimigos e aliados acabem se distraindo por sua beleza perturbadora, ou encantados pela mesma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo atordoado durante o primeiro turno, evitando atacar logo de cara, ou se atacar (poderes que exijam miras, ou armas com a mesma característica), irão errar o alvo. Não acertarão o filho de Afrodite/Vênus, pois, de primeira, o inimigo não saberá porque não nutre o desejo de ataca-lo.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fluência em Frances
Descrição: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano:Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Comunicação com Pombas e Cisnes
Descrição: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações. Os pássaros não te obedecem, mas têm respeito e admiração por você.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode conseguir informações através deles, e com seu charme natural, até consegue que eles te ajudem.
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Pericia com Chicotes I
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. O semideus será bom com o manejo da arma, mesmo sem nunca a ter utilizado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no Manejo de Chicotes.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.

Nível 4
Nome do poder: Resistência
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus, é um sedutor nato, que conhece a magia por trás do charme, e da sedução. Isso faz com que se tornem invulneráveis a poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor, essas não atingem o seu personagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a enganação do coração, charme, sedução e beleza não surtem efeito na prole da deusa do amor.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Detecção.
Descrição: Como filho de Afrodite/Vênus o semideus consegue detectar os sinais de charme/poções do amor em outros indivíduos, assim como ilusões relacionadas ao amor. Lembrando que ele não terá acesso as memorias do semideus/criatura/monstro atingido, apenas saberá se o mesmo foi atingido por algum poder de tal natureza.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Pericia com Adagas I
Descrição: O semideus possui certa afinidade com as adagas, uma arma delicada, simples, que em suas mãos se torna mortal. O filho de Afrodite/Vênus costuma repelir armamentos mais pesados, por isso a adaga o atrai com mais facilidade. E mesmo que ele nunca tenha se utilizado de uma, conseguira maneja-la com certa facilidade. Nesse nível, ainda apresenta alguns poucos erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de assertividade no manejo de Adagas.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.
Extras:
Nome: Animal’s I
Descrição: A semideusa adquiriu características passivas dos macacos e além de poder se comunicar mentalmente com eles, e compreendê-los, também acaba se tornando mais ágil e flexível. As características vieram por meio de habilidades no sangue que assim que despertas acabaram lhe deixando mais rápida. Agora a semideusa pode saltar mais alto, fazer acrobacias com perfeição além de ter um equilíbrio melhor, uma agilidade invejável e ser extremamente flexível.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de agilidade, flexibilidade e equilíbrio. Pode saltar até 5 metros mais alto do que qualquer outro humano.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome: Perícia em Parkour
Descrição: Parkour é a capacidade de usar movimentos naturais do corpo humano como correr, saltar e escalar combinadas com técnicas específicas que melhoram o desempenho do praticante perante obstáculos do ambiente. Com essa habilidade, o semideus potencializa sua habilidade corporal podendo realizar movimentos complicados e acrobáticos por causa do treino. Pode realizar saltos complexos, pular de um ponto a outro (dentro dos limites lógicos), escalar paredes, andar em locais inclinados, passar por obstáculos do cenário, escalar mais rápido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio, velocidade e flexibilidade.
Dano: Nenhum

TATUAGEM

Infinite Power | Atributos | Tatuagem pequena na lateral do dedo mindinho da mão dominante do semideus. Forma o símbolo do infinito em cores diversas, que mudam conforme o humor do seu portador sempre que este entra em combate, ativando seu efeito automaticamente. | Aumenta todos os atributos que o semideus já possui em +20%. | Lateral do dedo mindinho | Marca pequena | Permanente.




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Daniel J. Smith
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Filhos de Éris
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Mensagem por Leona Sigmond em Seg Nov 18, 2019 9:40 pm


I'M BATTLE BORN


Once upon a time I swore I had a heart

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Years before they took away the part of me that cared

O punho de Leona descreveu um arco no ar sem nada encontrar, o que a deixou um pouco confusa, porém, sem nunca perder o foco que as ordens do cientista recém morto. Os olhos varreram o cenário umbroso até encontrarem o filho de Éris próximo ao veículo capotado. Ele levantava uma das mãos ao ar, acenando em despedida.

— Arrivederci, Regazza! — A filha de Ares, então, começou a se deslocar em sua direção, porém, uma criaturinha cinzenta saltou de trás do jipe e brincou com uma adaga nas mãos, rindo maliciosamente.

Em seguida uma de cada lado, o que fez a loira franzir o cenho, mas ela não pretendia parar ali para enfrentar aqueles pequenos monstrinhos. Ela, inclusive, dava pouca importância para aquelas criaturas, principalmente porque, em seu julgamento, a prioridade era capturar Daniel e não preservar seu corpo.

Iniciou uma corrida em direção ao jipe capotado e saltou alto chegando a apoiar um dos pés na lataria inferior do veículo, e voltando a saltar até o outro lado, mais próximo de onde Daniel estava antes, ignorando por completo as criaturas.

Sintetização de movimentos:

— Movimento 1: Saltar por cima do jipe: Usar em consideração: Corpo Atlético I, Velocidade Atlética, Força V, Perícia em Parkour e Perícia Corporal I.

— Movimento 2: Correr atrás de Daniel, levando em consideração:  Corpo Atlético I, Velocidade Atlética, Perícia em Parkour e Perícia Corporal I.

Poderes usados:

Passivos de Apolo:
Nível 3
Nome do poder: Beleza Divina
Descrição: Filhos de Apolo/Febo são naturalmente belos podendo inclusive deixar os oponentes confusos e atordoado com sua beleza, os reflexos do adversário ficam mais lentos por alguns poucos segundos dando chance ao filho de Apolo/Febo de atacar. Serve apenas como distração, e semideuses imunes a charme, ou beleza, não serão afetados por esse poder.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O adversário pode hesitar por quase 20 segundos, e te dar chance de atacar.
Dano: Nenhum

Nível 4
Nome do poder: Corpo Atlético I
Descrição: Apolo sempre foi descrito como um Deus jovem e no auge do seu vigor físico. Filhos de Apolo herdaram essa característica de seu pai, sempre são vistos praticando esportes e atividades físicas para se manterem atléticos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de agilidade e esquiva
Dano: Nenhum
Ativos de Apolo:

Passivos de Ares:
Nível 4
Nome do poder: Combate não Armado
Descrição: Nos combates de uma guerra, muitas vezes o combatente acaba sendo desarmado, acabando sua munição ou perdendo sua arma, obrigando-o a utilizar apenas seus punhos para sobreviver. Sendo peritos em combates desarmados, os filhos de Ares/Marte sabem técnicas marciais de todas as artes marciais existentes, mesmo que nunca tenha feito uma aula sequer. As técnicas podem ser utilizadas para a elaboração de movimentos complexos, como mortais, piruetas, ataques acrobáticos e golpes que requeiram uma grande elasticidade.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Seus golpes desarmados dão 20 de dano base.

Nível 8
Nome do poder: Velocidade Atlética
Descrição: Um bom combatente sempre está preparado fisicamente para os futuros combates, sendo que as proles do deus da guerra levam a sério seus treinamentos rígidos, buscando sempre serem melhores. Devido a condição física e biológica natural do semideus, e de seu empenho nos treinamentos, são quase tão rápidos e ágeis quanto filhos de Hermes, conseguindo correr longas metragens sem se cansarem. Movimentos de finta, esquiva e outros que requeiram velocidade/agilidade, sempre possuem mais chances de funcionar contra inimigos mais lentos, além de perderem em uma corrida apenas para seres tão velozes quanto filhos do deus mensageiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de chance de conseguir se esquivar, pular, e saltar em uma luta com inimigos mais fracos, ou mais lentos.
Dano: Nenhum

Nível 33
Nome do poder: Resistência
Descrição: Após tantas batalhas, tantos treinamentos e por levarem sempre seus corpos ao limite, os filhos de Ares/Marte possuem um corpo calejado, acostumado a apanhar e sofrer desgastes físicos. Ao sofrerem ataques físicos, os semideuses sofrerão danos menores, sendo capazes de suportar por um tempo maior os combates contra seus oponentes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de resistência a mais no corpo em ataques físicos (socos, chutes, bater a cabeça dele em algum lugar, acerta-lo com bastões e etc).
Dano: Nenhum

Nível 60
Nome do poder: Força V
Descrição: Se antes você era forte, agora sem dúvida superou em números qualquer outro campista, sua força vai muito além dos demais semideuses, e com toda certeza isso é uma vantagem tremenda para alguém que precise lutar desarmado. Você se saiu bem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +50% de força
Dano: +25% de Dano se o ataque do semideus atingir.
Ativos de Ares:

Habilidades Relevantes:
Nome: Perícia em Parkour
Descrição: Parkour é a capacidade de usar movimentos naturais do corpo humano como correr, saltar e escalar combinadas com técnicas específicas que melhoram o desempenho do praticante perante obstáculos do ambiente. Com essa habilidade, o semideus potencializa sua habilidade corporal podendo realizar movimentos complicados e acrobáticos por causa do treino. Pode realizar saltos complexos, pular de um ponto a outro (dentro dos limites lógicos), escalar paredes, andar em locais inclinados, passar por obstáculos do cenário, escalar mais rápido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio, velocidade e flexibilidade.
Dano: Nenhum

Nome: Noção Básica de Pugilismo
Descrição: Pugilismo, ou boxing, é a habilidade de usar os próprios punhos como poderosas armas de impacto. São extremamente úteis quando o semideus encontra-se desarmado e precisa lidar com uma situação crítica com o uso da própria força. Golpes só serão descontados de dano se atingirem áreas sem armaduras. Em caso de golpe em armadura de couro ou golpes de raspão, dano reduzido em 50%.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum.
Dano: Todo dano físico, com o uso dos punhos, recebe dano padrão de 25HP.

Nome: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum



This is War

A really strong woman accepts the war she went through and is ennobled by her scars.
FPA
Leona Sigmond
Leona Sigmond
Filhos de Ares
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Idade : 27

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A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos Empty Re: A Seita que dói menos, uma história de outros ângulos

Mensagem por Daniel J. Smith em Qui Nov 21, 2019 2:03 pm

Daniel J. Smith escreveu:
Leona não se impressionou, sequer se importou com os meus monstrinhos de olhos vermelhos e corpo branquinho, orelhas bem grande e... err...

Claro que eu não achava que eles pudessem fazer qualquer mal para a garota, mas ao menos perder um minuto e nem isso...

Ela era rápida, tanto quanto eu, não mais, mas acabaria me alcançando porque o preparo físico era impressionante e eu acabaria me cansando, eu queria conversar, mas algo me dizia que seria inútil o que estava acontecendo com aquela garota? Corri para o meio da floresta em meio à escuridão e me escondi entre as árvores, porque o quer que fosse, eu não ia ficar ali esperando para descobrir.


Movimento 1: Me embrenhar na floresta escura (Animals I, Infinite Power, Perícia em Pakour).

Movimento 2: Me esconder nas sombras (Furtividade I e Furtividade II)

Daniel's informations
FPA


Poderes:
Éris Passivo:

Nível 12
Nome do poder: Aprimoramento de força
Descrição: Como Éris/Discórdia acompanhava Ares/Marte em batalha, seus filhos conseguem aumentar sua força de modo que ela se compara a da prole do senhor da guerra, ficando abaixo apenas de tais crias.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em batalha.
Dano:  +5% de dano se os golpes acertarem.

Nível 13
Nome do poder: Estrategista Habilidoso
Descrição: De tanto criar mentiras você começa a se tornar um bom estrategista, sendo capaz de criar estratégias de batalha quase tão eficientes quanto a das proles de Atena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de chance de que seus planos funcionem conforme o esperado.
Dano: Nenhum

Nível 16
Nome do poder: Furtividade I
Descrição: Os filhos de Eris/Discórdia tendem a ser bastante espertos, furtivos, devido as palavras venenosas e da má sorte que instalam ao seu redor. Isso faz com que consigam se esquivar mais facilmente, e se locomover sem serem notados com facilidade, podendo evitar fazer barulhos, ou serem detectados.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de furtividade em luta. +20% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 30
Nome do poder: Guerreiro Nato
Descrição: Assim como a deusa acompanha sempre Ares/Marte, seus filhos estão sempre prontos para briga. Podendo lidar com conflitos/combates inesperados de forma eficaz.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 50% de chance de não ser pego de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 31
Nome do poder: Furtividade II
Descrição:  Éris/Discórdia consegui passar por Ládon, roubar uma das maças de Hera protegidas pelas Hesperides, entrar numa festa de casamento divina, cheia de parentes, e ainda causar uma briga entre Afrodite, Hera e Athena sem ser vista. Nesse nível você pode se tornar tão furtivo quanto sua genitora.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de furtividade em luta. +40% de chance de pegar o inimigo de surpresa.
Dano: Nenhum

Nível 50
Nome do poder: Perícia com facas e lanças IV
Descrição: Suas habilidade são incríveis e você quase nunca erra. Você é mais do que um talento nato e seus esforços resultaram em uma perícia de causar inveja.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +100% de assertividade no uso de uma dessas armas.
Dano: +45% de dano
Éris Ativos:
Nível 68
Nome do poder: Umbracinese VII
Descrição: Você já consegue utilizar as sombras em campo, e viajar com elas. Ou seja, pode usa-las para desaparecer e reaparecer em campo, contudo, não pode usa-las para se mover para longe, apenas pelo campo. Por exemplo, se você está sobre uma arvore no lado direito do campo, e ela causa uma sombra, você pode usar essa sombra, e  mover seu corpo para o lado esquerdo do campo, onde está seu inimigo, o que também permite se locomover de forma rápida, não ser pego, e realizar ataques surpresas. Essa mesma habilidade permite que você se esconda sobre as sombras, e impeça-o ser identificado por um período de tempo, ou, por quanto tempo ainda tiver energia para manter o dom ativo.
Gasto de Mp: 30 MP Por turno ativo
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nível 43
Nome do poder: Invocação de Monstros III
Descrição: Agora seus monstrinhos atingiram o ápice do seu poder, além de atacarem ao serem invocados, lançar espinhos maiores, também conseguem crescer, fazendo com que seu tamanho chegue a atingir a altura de uma criança de oito anos. Eles ficaram mais velozes, e mais inteligentes, e podem se multiplicar ou seja, cada monstrinho de massa, pode criar um clone dele, dobrando a força em campo, e ajudando a prole de Eris/Discordia, a única pessoa a quem obedecem. (Conseguem invocar até 3 deles).
Gasto de Mp: 30 MP (por monstrinho invocado).
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: 15 HP (Por golpe ou espinho que acertarem).
Extra: Podem se multiplicar, em vez de ser 3, serão 6 em campo, cada qual pode acertar 2 espinhos por vez, além de terem ficado mais fortes. Permanecem em campo por dois turnos, e quando são atingidos, amassados ou cortados, se regeneram, pois, não sentem dor.
Passivos Afrodite:
Nível 1
Nome do poder: Beleza Natural
Descrição: Os filhos da deusa do amor são campistas naturalmente bonitos e charmosos. A beleza supera a de qualquer outro semideus no acampamento, sendo algo beirando ao sobrenatural. É simplesmente indescritível. Isso faz com que inimigos e aliados acabem se distraindo por sua beleza perturbadora, ou encantados pela mesma.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo atordoado durante o primeiro turno, evitando atacar logo de cara, ou se atacar (poderes que exijam miras, ou armas com a mesma característica), irão errar o alvo. Não acertarão o filho de Afrodite/Vênus, pois, de primeira, o inimigo não saberá porque não nutre o desejo de ataca-lo.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fluência em Frances
Descrição: Não importa se você nunca teve contato com o idioma, mas por ser a língua do amor, você pode fala-lo fluentemente, lê-lo e escrevê-lo com perfeição, como se esta fosse sua língua materna.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano:Nenhum

Nível 2
Nome do poder: Comunicação com Pombas e Cisnes
Descrição: Ambos são animais regentes da deusa do amor, logo, seus filhos podem se comunicar com as mesmas, podendo pedir pequenos favores e principalmente informações. Os pássaros não te obedecem, mas têm respeito e admiração por você.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode conseguir informações através deles, e com seu charme natural, até consegue que eles te ajudem.
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Pericia com Chicotes I
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus possui um manejo elevado com chicote e, além disso, é totalmente hábil em fazer manobras incríveis e incomuns com o mesmo, podendo envolver um membro específico do corpo de seus adversários com o chicote para comprometer sua respectiva movimentação. O semideus será bom com o manejo da arma, mesmo sem nunca a ter utilizado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +10% de assertividade no Manejo de Chicotes.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.

Nível 4
Nome do poder: Resistência
Descrição: O filho de Afrodite/Vênus, é um sedutor nato, que conhece a magia por trás do charme, e da sedução. Isso faz com que se tornem invulneráveis a poderes envolvendo a beleza do oponente e magias com amor, essas não atingem o seu personagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a enganação do coração, charme, sedução e beleza não surtem efeito na prole da deusa do amor.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Detecção.
Descrição: Como filho de Afrodite/Vênus o semideus consegue detectar os sinais de charme/poções do amor em outros indivíduos, assim como ilusões relacionadas ao amor. Lembrando que ele não terá acesso as memorias do semideus/criatura/monstro atingido, apenas saberá se o mesmo foi atingido por algum poder de tal natureza.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Pericia com Adagas I
Descrição: O semideus possui certa afinidade com as adagas, uma arma delicada, simples, que em suas mãos se torna mortal. O filho de Afrodite/Vênus costuma repelir armamentos mais pesados, por isso a adaga o atrai com mais facilidade. E mesmo que ele nunca tenha se utilizado de uma, conseguira maneja-la com certa facilidade. Nesse nível, ainda apresenta alguns poucos erros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de assertividade no manejo de Adagas.
Dano: +5% de dano se a arma do semideus acertar o oponente.
Extras:
Nome: Animal’s I
Descrição: A semideusa adquiriu características passivas dos macacos e além de poder se comunicar mentalmente com eles, e compreendê-los, também acaba se tornando mais ágil e flexível. As características vieram por meio de habilidades no sangue que assim que despertas acabaram lhe deixando mais rápida. Agora a semideusa pode saltar mais alto, fazer acrobacias com perfeição além de ter um equilíbrio melhor, uma agilidade invejável e ser extremamente flexível.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de agilidade, flexibilidade e equilíbrio. Pode saltar até 5 metros mais alto do que qualquer outro humano.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome: Perícia em Parkour
Descrição: Parkour é a capacidade de usar movimentos naturais do corpo humano como correr, saltar e escalar combinadas com técnicas específicas que melhoram o desempenho do praticante perante obstáculos do ambiente. Com essa habilidade, o semideus potencializa sua habilidade corporal podendo realizar movimentos complicados e acrobáticos por causa do treino. Pode realizar saltos complexos, pular de um ponto a outro (dentro dos limites lógicos), escalar paredes, andar em locais inclinados, passar por obstáculos do cenário, escalar mais rápido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio, velocidade e flexibilidade.
Dano: Nenhum

TATUAGEM

Infinite Power | Atributos | Tatuagem pequena na lateral do dedo mindinho da mão dominante do semideus. Forma o símbolo do infinito em cores diversas, que mudam conforme o humor do seu portador sempre que este entra em combate, ativando seu efeito automaticamente. | Aumenta todos os atributos que o semideus já possui em +20%. | Lateral do dedo mindinho | Marca pequena | Permanente.




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