The Blood of Olympus

Produtos Under the sea

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Mensagem por Tessa S. Henz em Sab Maio 18, 2019 3:26 pm

Under the Sea

Ao comprar um dos itens abaixo não se esqueça de preencher a fichinha corretamente. Agradecemos a preferencia e esperamos que voltem com frequência!

Comprador:
Item: (só o item sem o valor).
Valor:  (só o valor).
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Observação:

EXÓTICOS


• Luneta  mbar [Uma luneta de mão dourada, muito utilizada por piratas durante seus tempos de ouro. | Efeito de transformação: Vira uma miniatura de bolso que sempre retorna ao usuário. Efeito 1: Permite ver através de objetos sólidos, cria uma visão de raio “X” completa. Efeito 2: Permite o semideus ver no escuro mesmo quando afetado por magias que prejudiquem sua visão. Efeito 3: Permite o semideus encontrar coisas e pessoas invisíveis no ambiente. | Material mágico | Sem espaço para Gemas  | Beta | Status: 100% sem danos  | Mágico |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 12.000 dracmas

• Ducks salva vidas [Patinho de borracha do tamanho com 5 cm de largura e 2 cm de altura. | Efeito: Ao ser pressionado se expande para o tamanho de um bote salva vidas em forma de pato de borracha com capacidade para quatro pessoas. | Borracha | Sem espaço para Gemas | Sigma | Status: 100% sem danos  | Mágico | Dano base|  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 2.500 dracmas


• Squad de Bebidas [Uma garrafa de plástico simples com tampa. | Efeito 1: Se regenera sozinha. Efeito 2: Sempre se enche com o líquido que o semideus desejar. | Plástico | Sem espaço para Gemas  | Sigma | Status: 100% sem danos  | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 1.500 dracmas

• Peixonalta [É uma criatura mágica ligada a objetos do reino das sereias, que serve como uma espécie de assistente pessoal, mordomo ou conselheiro daqueles que o “contratam”. A criatura possui uma personalidade que se adapta a de seu dono para se tornar o que ele precisa e poder auxiliá-lo da melhor maneira. Consegue falar diversas línguas e pesquisar sobre qualquer coisa, é muito inteligente. Sua aparência lembra a de um urso de pelúcia em forma de peixe dourado, com cerca de meio metro. Ele possui uma cauda de sereia no lugar das barbatanas, um aquário na cabeça e o corpo que muito se assemelha ao de um urso. | Efeito de transformação: Por ser uma criatura ligada a objetos, quando está em repouso se liga a algum objeto que o semideus possui para poder descansar, e só volta a aparecer quando é convocado. Efeito 1: É um ótimo conselheiro e sempre saberá como auxiliar o semideus. Efeito 2: Ele possui uma espécie de sensor/radar que sempre lhe avisa quando o perigo está perto. Efeito 3: É capaz de manusear objetos com perfeição e pode inclusive ajudar o semideus em suas batalhas e criações | Material Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 55.000 dracmas

• Dardos FDJ [Dardos especiais feitos de bambu e banhados com águas peculiares, ao serem lançados contra o inimigo podem surpreender a todos no campo. | Efeito: Quem for atingido por esse dardo sofrerá com os efeitos da fonte da juventude e se transformará em uma criança de um ano e meio por dois turnos, ou um dia on game. | Bambu | Sem espaço para Gemas | Sigma | Status: 100% sem danos | Comum | Uso único, some ao ser utilizado |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 2.300 dracmas

• Arco-Íris [ Uma concha mágica pequena que serve como um apito. Suas cores são diversas e a fazem lembrar um arco íris. | Efeito: Ao soprar a concha no mar o semideus será capaz de invocar/chamar um hipocampo para ajudá-lo em sua travessia, seja para levá-lo a um lugar seguro, dar informações ou resgatá-lo. | Concha Marinha | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos| Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 3.000 dracmas

• Plástico bolha [Tubo de plástico que contém um rolo de material transparente em seu interno. Possui 3 metros de altura e 20 metros de largura. | Efeito: Ao enrolar objetos, animais ou plantas com esse plástico esse algo ficará invisível até que o plástico seja danificado, retirado ou rompido.  | Material mágico | Sem espaço para Gemas | Sigma | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 3.200 dracmas

• Aqua Transporte [Uma pequena esfera transparente que ao ser pressionada lê as digitais do usuário e se conecta às vontades dele, acionando seu efeito. | Efeito 1: Ao ser ativa circula o corpo do semideus com uma bolha gigante e confortável, que contém em seu interior apenas um banquinho de viagem macio, é feito para uma pessoa só usar. Efeito 2: Ela se conecta aos pensamentos do semideus e permite que ele escolha para onde a bolha deve levá-lo, basta pensar para onde quer ir e a bolha o leva até lá como um carro, um avião ou um navio. Efeito 3: Ao comando a bolha fica invisível para impedir que curiosos se aproximem, ou ataquem o semideus durante sua viagem. O que claro não impede outros monstros ou semideuses de lhe encontrarem. Quando inativo volta a ser uma esfera. | Material mágico | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 40.000 dracmas

• Peixes voadores [São mini peixes que podem sobreviver tanto dentro quanto fora da água, não são autômatos e sim criaturas mágicas de várias espécies e cores diferentes. As sereias usam os peixes como forma de aumentar seus poderes no campo de batalha, seja para defesa ou ataque. Os peixes são inúmeros, mas o tamanho é sempre o mesmo. | Peixe escolhido vai aqui | Efeito 1: Os peixes ficam adormecidos dentro de uma bolha de água, que quando estoura liberta a criaturinha para ficar voando ao redor do semideus pelos turnos que permanecerem ativos. Efeito 2: Assim que o efeito passa a bolha do peixe é refeita e ele retorna para ela antes de cair no bolso do semideus. Efeito Buff: Escolher na lista abaixo | Atenção: Não é possível utilizar mais de um peixe voador ao mesmo tempo. O uso desmedido de poderes relacionados a esses peixes pode provocar vômito, dor de cabeça e desmaio devido a sobrecarga de poder. | Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% Sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 30.000 dracmas

Efeitos de Buff dos peixes voadores.
• Aumenta a magia do semideus, provocando um dano de +150 em uso de feitiços. (Apenas para feitiços ativos que provoquem dano). O efeito dura por dois turnos e só poderá ser utilizado novamente após quatro turnos.
• Aumenta a defesa mágica do semideus, todo e qualquer feitiço ou magia lançada contra ele tem redução de 20% no dano durante dois turnos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a adrenalina do semideus de maneira frenética, deixando-o mais forte por dois turnos. Todo e qualquer golpe físico (não válido para armamentos) provocado por ele sofre um acréscimo de 200 de HP. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a velocidade do semideus em 20% durante dois turnos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a energia do semideus em poderes ativos, provocando um acréscimo de 200 de dano nos poderes utilizados por esse durante dois turnos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Reduz os atributos do inimigo do semideus em 20%, deixando-o mais fraco durante dois turnos. Pode provocar enjoo e dor de cabeça. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta os poderes elementais do semideus, todo e qualquer poder utilizado por ele durante dois turnos sofre um acréscimo no dano de +150 de HP. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a resistência do semideus em 30% durante dois turnos, deixando-o mais resistente a ataques físicos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a resistência do semideus em 30% durante dois turnos, deixando-o mais resistente a ataques elementais. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a resistência do semideus em 30% durante dois turnos, deixando-o mais resistente a ataques mágicos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta a resistência do semideus em 30% durante dois turnos, deixando-o mais resistente a ataques ilusórios. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.
• Aumenta os sentidos do semideus em 30% durante dois turnos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos.

ÚNICOS
MATERIAIS PARA MAGIA, ENCANTAMENTOS E FORJAS

Atenção: Os itens abaixo precisam de produção, encantamento ou forja. São como ingredientes de preparo e, portanto, não funcionam instantaneamente.

• Escamas de Dragão [Escamas de dragões de água encontrados em ilhas diversas espalhadas pelo mar. | Efeito: Podem aumentar a resistência mágica, física ou elemental de um objeto em 20%. Um ou outro, escolher no momento do encantamento. | Para uso de laboratórios e forjas| Uso único, some ao ser usado | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 10.000 Dracmas


• Escamas de Náiades [Escamas das náiades encontradas em ilhas diversas, em mares e em lagos. | Efeito: Podem aumentar a qualidade de uma poção de cura em 20% | Para uso em laboratórios |  Uso único, some ao ser usado  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 4.000 Dracmas

• Linha de algas [Um rolo de fio feito de águas marinhas encontrado apenas em Atlântida. Possui propriedades mágicas únicas para fabricação de objetos | Efeito 1: Costurar algo com essa linha aumenta a resistência do tecido em 20%, além de deixá-lo mais firme cria uma camada invisível que o protege contra impactos e perfurações na mesma porcentagem. É difícil romper um tecido costurado com essa linha. | Uso único, some ao ser usado. | Para uso de laboratórios e forjas | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 7.000 dracmas

• Escamas de Tritão [Escamas dos tritões encontradas em ilhas diversas e mares. | Efeito: Podem aumentar o atributo força de armaduras ou trajes em 20% aumentando o dano em 10%.| Para uso em laboratórios e forjas | Suficiente para um único item | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 10.000 Dracmas

• Pena da Verdade [São penas douradas de pássaros da ilha Tucumi no mar de monstros, possuem propriedades mágicas únicas para encantamentos, poções e forjas. | Efeito 1: A pena possui propriedades de conhecimento que pode expandir a mente ou a alma, podendo aumentar a proteção desses atributos em 20% | Para uso em laboratórios e forjas | Uso único, some ao ser usado |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 5.000 Dracmas.

• Lã [Retiradas de um rebanho de ovelhas em uma ilha encantada, possuem propriedades curativas. | Efeito 1: Tecido utilizado para criar roupas ou poções com propriedades de cura, bônus de cura de 20% | Para uso em laboratórios e forjas |  Suficiente para um uso (material médio). Para armaduras e trajes é necessário usar dois.  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 8.000 Dracmas

• Destemor [Atlântida é famosa por criar itens e armas únicas com efeitos especiais e nada disso seria possível se suas forjas não fossem tão fantásticas. Destemor é um dos martelos utilizados pelos Atlantis para criação de seus itens e objetos mágicos. Um martelo especial com efeitos únicos para fabricação. | Efeito 1: Basta colocar o objeto em contato com algum elemento e esse elemento passa a fazer parte do martelo. Com isso o semideus poderá transferir o elemento do martelo para a arma ao forjar com esse martelo. Ele precisa ser recarregado constantemente porque o elemento não permanece nele, some assim que é transferido. Efeito 2: Possui um efeito bumerangue de ligação, basta o semideus estender a mão em qualquer direção e o martelo vem até ele | Oricalco | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos  | Mágico  |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 40.000 dracmas

• Esfera de Leitura [Atlântida é famosa por criar itens e armas únicas com efeitos fantásticos. A esfera de leitura é um objeto flutuante que analisa projetos e ideias na mente do semideus e as projeta holograficamente em tamanho real. Isso permite que os criadores tenham uma noção melhor daquilo que seus clientes desejam e faz com que criações fiquem ainda melhores. | Efeito 1: Liga-se aos desejos dos clientes do semideus ou dele mesmo e os projeta em tamanho real de forma holográfica, permitindo uma visualização e análise completa do que precisam criar. | Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos  | Mágico  |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 4.500 dracmas


ARMAMENTOS E ITENS

• Colar de Anfitrite [Um colar de prata com uma única pérola de pingente. | Efeito 1: Permite ao semideus se comunicar com animais marinhos. Não funciona com criaturas lendárias ou monstros e não faz com que esses animais não lhe ataquem. | Prata e Pérola | Sigma |  Sem espaço para gemas | Status: 100% sem danos  |Comprado na Under The Sea]
VALOR: 10.000 dracmas

• Gancho Pirata [Uma espécie de gancho de ferro torto com runas desenhadas por todo ele. Sua aparência deixa muito a desejar e faz com e os inimigos subestimem o poder dessa arma. | Efeito 1: Transforma-se em qualquer tipo de lâmina ou escudo que o semideus desejar (espadas, lanças, tridentes, escudos circulares ou etc, não válido para armas de fogo, arcos ou afins). Efeito 2: Não é necessário possuir perícia com essa arma para poder empunhar ela, ela vai guiar o semideus para permitir que ele consiga realizar golpes com precisão, garantindo 70% de perícia e 20% de dano. Efeito 3: Se transforma em uma concha marinha. | Bronze Celestial | Sem espaço para gemas  | Beta | Status: 100% sem danos  | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 130.000 dracmas


POÇÕES OU CONSUMÍVEIS
• Sorte Líquida [ Frasco triangular transparente com líquido arroxeado. O líquido tem um sabor exótico e é produzido pelo povo das sereias. | Efeito: Concede 50% de sorte ao semideus, aumentando a chance de seus ataques/defesas darem certo durante dois turnos. É literalmente uma jogada de sorte, quase como ganhar um prêmio na loteria. | Material utilizado | Some ao ser usado | Sem espaço para Gemas  | Resistência da arma | Status: 100% sem danos  | Mágico  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 3.000 dracmas

• Sereiopolis [Frasco de líquido transparente com uma poção amarelo brilhante em seu interno. | Efeito: Quem ingere da poção ganha uma cauda de sereia/tritão por quatro turnos ou um hora. Efeito 2: Ganha parte dos atributos sereianos e dentro da água fica 40% mais veloz. Efeito 3: Permite o usuário respirar embaixo da água | Uso único, some ao ser usado. | Status: 100% sem danos  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 6.000 dracmas

• Alga azul [Alga de coloração azul encontrada em ilhas especiais.| Efeito: Dá ao semideus a capacidade de respirar embaixo d’água por cerca de trinta minutos, ou dois turnos ON game |Uso único | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 2.000 dracmas

• Alga vermelha [Alga de coloração vermelha encontrada em ilhas especiais.| Efeito: Aumenta a visibilidade do semideus em 50% dentro da água por cerca de trinta minutos, ou dois turnos ON game | Uso único | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 2.500 dracmas

• Alga Verde [Alga de coloração verde encontrada em ilhas especiais.| Efeito: Aumenta a velocidade do semideus em 40%  dentro da água por cerca de trinta minutos, ou dois turnos ON game | Uso único | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 2.500 dracmas

• Vento Engarrafado [Garrafa de ferro que ao ser destampada libera uma pequena surpresa. | Efeito: Aponte a garrafa na direção em que deseja liberar o efeito, então a destampe e pronto, uma rajada de ar com força suficiente para derrubar até cinco humanos ou derrubar o carro é liberada em direção ao seu inimigo, o jogando longe. A rajada dispersa após dois turnos. | Uso único, some ao ser usado. | Status: 100% sem danos  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 7.000 Dracmas

• Onda Engarrafada [Garrafa de ferro que ao ser destampada libera uma pequena surpresa. | Efeito: Aponte a garrafa na direção em que deseja liberar o efeito, então a destampe e pronto, uma onda de 4 metros de altura será liberada. A força da onda é suficiente para jogar os inimigos longe, podendo causar atordoamento ou fazê-los se afogar enquanto são carregados por ela. A onda se dispersa após dois turnos. | Uso único, some ao ser usado. | Status: 100% sem danos  | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 7.000 Dracmas


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Mensagem por Alexandra Nikolaev em Sex Maio 24, 2019 8:24 pm

Comprador: Alexandra Nikolaev
Itens:
• Destemor [Atlântida é famosa por criar itens e armas únicas com efeitos especiais e nada disso seria possível se suas forjas não fossem tão fantásticas. Destemor é um dos martelos utilizados pelos Atlantis para criação de seus itens e objetos mágicos. Um martelo especial com efeitos únicos para fabricação. | Efeito 1: Basta colocar o objeto em contato com algum elemento e esse elemento passa a fazer parte do martelo. Com isso o semideus poderá transferir o elemento do martelo para a arma ao forjar com esse martelo. Ele precisa ser recarregado constantemente porque o elemento não permanece nele, some assim que é transferido. Efeito 2: Possui um efeito bumerangue de ligação, basta o semideus estender a mão em qualquer direção e o martelo vem até ele | Oricalco | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]

• Peixonalta [É uma criatura mágica ligada a objetos do reino das sereias, que serve como uma espécie de assistente pessoal, mordomo ou conselheiro daqueles que o “contratam”. A criatura possui uma personalidade que se adapta a de seu dono para se tornar o que ele precisa e poder auxiliá-lo da melhor maneira. Consegue falar diversas línguas e pesquisar sobre qualquer coisa, é muito inteligente. Sua aparência lembra a de um urso de pelúcia em forma de peixe dourado, com cerca de meio metro. Ele possui uma cauda de sereia no lugar das barbatanas, um aquário na cabeça e o corpo que muito se assemelha ao de um urso. | Efeito de transformação: Por ser uma criatura ligada a objetos, quando está em repouso se liga a algum objeto que o semideus possui para poder descansar, e só volta a aparecer quando é convocado. Efeito 1: É um ótimo conselheiro e sempre saberá como auxiliar o semideus. Efeito 2: Ele possui uma espécie de sensor/radar que sempre lhe avisa quando o perigo está perto. Efeito 3: É capaz de manusear objetos com perfeição e pode inclusive ajudar o semideus em suas batalhas e criações | Material Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]


Valor: 95.000
Presente? Não
Observação: xxx


Alexandra Nikolaev
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IV Coorte

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Mensagem por Júpiter em Sex Jun 21, 2019 11:23 am

É nóiz que tah!



Que Zeus te perdoe, porque eu não vou!

Júpiter
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Mensagem por Avery Hernández em Dom Jun 30, 2019 8:14 pm

Comprador: Avery Hernandez
Itens: • Destemor [Atlântida é famosa por criar itens e armas únicas com efeitos especiais e nada disso seria possível se suas forjas não fossem tão fantásticas. Destemor é um dos martelos utilizados pelos Atlantis para criação de seus itens e objetos mágicos. Um martelo especial com efeitos únicos para fabricação. | Efeito 1: Basta colocar o objeto em contato com algum elemento e esse elemento passa a fazer parte do martelo. Com isso o semideus poderá transferir o elemento do martelo para a arma ao forjar com esse martelo. Ele precisa ser recarregado constantemente porque o elemento não permanece nele, some assim que é transferido. Efeito 2: Possui um efeito bumerangue de ligação, basta o semideus estender a mão em qualquer direção e o martelo vem até ele | Oricalco | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]

• Peixonalta [É uma criatura mágica ligada a objetos do reino das sereias, que serve como uma espécie de assistente pessoal, mordomo ou conselheiro daqueles que o “contratam”. A criatura possui uma personalidade que se adapta a de seu dono para se tornar o que ele precisa e poder auxiliá-lo da melhor maneira. Consegue falar diversas línguas e pesquisar sobre qualquer coisa, é muito inteligente. Sua aparência lembra a de um urso de pelúcia em forma de peixe dourado, com cerca de meio metro. Ele possui uma cauda de sereia no lugar das barbatanas, um aquário na cabeça e o corpo que muito se assemelha ao de um urso. | Efeito de transformação: Por ser uma criatura ligada a objetos, quando está em repouso se liga a algum objeto que o semideus possui para poder descansar, e só volta a aparecer quando é convocado. Efeito 1: É um ótimo conselheiro e sempre saberá como auxiliar o semideus. Efeito 2: Ele possui uma espécie de sensor/radar que sempre lhe avisa quando o perigo está perto. Efeito 3: É capaz de manusear objetos com perfeição e pode inclusive ajudar o semideus em suas batalhas e criações | Material Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]

Valor: 95.000
Presente? Não
Observação: xxx
Avery Hernández
Avery Hernández
Filhos de Deméter

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Mensagem por Júpiter em Seg Jul 08, 2019 3:00 pm

É nóiz que tah!



Que Zeus te perdoe, porque eu não vou!

Júpiter
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Mensagem por Haror Lestrange em Seg Jul 08, 2019 4:43 pm

Comprador: Haror Lestrange
Spoiler:
• Peixes voadores [São mini peixes que podem sobreviver tanto dentro quanto fora da água, não são autômatos e sim criaturas mágicas de várias espécies e cores diferentes. As sereias usam os peixes como forma de aumentar seus poderes no campo de batalha, seja para defesa ou ataque. Os peixes são inúmeros, mas o tamanho é sempre o mesmo. | Peixe escolhido: Tubarão Martelo | Efeito 1: Os peixes ficam adormecidos dentro de uma bolha de água, que quando estoura liberta a criaturinha para ficar voando ao redor do semideus pelos turnos que permanecerem ativos. Efeito 2: Assim que o efeito passa a bolha do peixe é refeita e ele retorna para ela antes de cair no bolso do semideus. Efeito Buff: Aumenta a energia do semideus em poderes ativos, provocando um acréscimo de 200 de dano nos poderes utilizados por esse durante dois turnos. Só pode ser utilizado novamente depois de quatro turnos. | Atenção: Não é possível utilizar mais de um peixe voador ao mesmo tempo. O uso desmedido de poderes relacionados a esses peixes pode provocar vômito, dor de cabeça e desmaio devido a sobrecarga de poder. | Desconhecido | Sem espaço para Gemas | Beta | Status: 100% Sem danos | Mágico | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 30.000 dracmas
Valor a ser descontado: 30.000
Presente: Não
Haror Lestrange
Haror Lestrange
Mortos
Idade : 42
Localização : Acampamento Meio-Sangue
http://www.bloodolympus.org/t4900-haror-lestrange#99518

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Mensagem por Poseidon em Dom Jul 21, 2019 1:09 pm

Atualizado
Poseidon
Poseidon
Deuses Olimpianos

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Mensagem por Bree Weckzourt em Sab Set 14, 2019 12:45 pm

• Escamas de Dragão [Escamas de dragões de água encontrados em ilhas diversas espalhadas pelo mar. | Efeito: Podem aumentar a resistência mágica, física ou elemental de um objeto em 20%. Um ou outro, escolher no momento do encantamento. | Para uso de laboratórios e forjas| Uso único, some ao ser usado | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 10.000 Dracmas

• Pena da Verdade [São penas douradas de pássaros da ilha Tucumi no mar de monstros, possuem propriedades mágicas únicas para encantamentos, poções e forjas. | Efeito 1: A pena possui propriedades de conhecimento que pode expandir a mente ou a alma, podendo aumentar a proteção desses atributos em 20% | Para uso em laboratórios e forjas | Uso único, some ao ser usado |  Comprado na Under The Sea]
VALOR: 5.000 Dracmas.
Bree Weckzourt
Bree Weckzourt
Feiticeiras de Circe
Idade : 17

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Mensagem por Minerva em Sab Set 14, 2019 2:39 pm

Atualizada.
Minerva
Minerva
Deuses Olimpianos

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Mensagem por Michelle Johansson em Qui Nov 14, 2019 10:43 pm

Comprador: Michelle
Presente: Não
Item:
• Linha de algas [Um rolo de fio feito de águas marinhas encontrado apenas em Atlântida. Possui propriedades mágicas únicas para fabricação de objetos | Efeito 1: Costurar algo com essa linha aumenta a resistência do tecido em 20%, além de deixá-lo mais firme cria uma camada invisível que o protege contra impactos e perfurações na mesma porcentagem. É difícil romper um tecido costurado com essa linha. | Uso único, some ao ser usado. | Para uso de laboratórios e forjas | Comprado na Under The Sea]
VALOR: 7.000 dracmas
Obs: Esse item será usado em forja futura pela Avery



MichelleJohansson .

Michelle Johansson
Michelle Johansson
Filhos de Nice
Idade : 27

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