The Blood of Olympus
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musicis somnum

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musicis somnum

Mensagem por Woo Eunji em Ter Out 30, 2018 11:03 pm

just relax, i'll be right back





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Esta forja está aberta para novos pedidos.

Promoção Fixa: O primeiro pedido que você fizer na forja terá 20% de desconto.

Promoção de abertura: Todos os itens pequenos estão com 10% de desconto. Acumulando com a promoção fixa, você pode ganhar até 30% de desconto no pedido do seu item.

___________________________________________________________________

Bem vindo a musicis somnum, a forja mais tranquila do pedaço. Localizada na rua das forjas de nova roma, sua pequena entrada é facilmente despercebida em meio a tantas outras forjas, já que é somente uma porta que, ao ser aberta, revela somente uma parede com um buraco atrás de uma grade de ferro. Este buraco na verdade é a entrada de um escorregador, cujo destino é uma piscina de bolinhas azuis: cor favorita da proprietária. Ao sair da piscina, os clientes podem aproveitar o lounge do lugar, que é bem parecido com um pub inglês, com mesa de sinuca e um pequeno bar com bebidas diversas, além de músicas coreanas diversas tocando pelos auto-falantes do local. Um autômato serve os clientes, que esperam por suas ordens ali após as requisitarem alguns dias antes no painel touch perto da piscina de bolinhas.

Imagens de referência da Entrada e do Lounge:

A dona está dormindo em sua sala de descanso na maior parte das vezes, sendo acordada toda vez que um novo pedido aparece no enorme janelão que também é uma tela holográfica que mostra o local desejado pela forjadora. Saindo da sala, um corredor com telas holográficas se abre e, ao final deste, uma sala com equipamentos de alta tecnologia a espera, para que ela possa planejar seu curso de ação. A fornalha está embutida em uma das paredes e a bigorna, em vez de ser no formato da tradicional, é uma mesa de metal bem iluminada, posicionada de tal maneira que a holografia da planta do objeto final paira alguns centímetros acima dela, facilitando o processo de forja. Uma máquina ao fundo do local resfria o óleo utilizado para processos de temperagem e afins, mantendo-o em uma temperatura ótima de se trabalhar.

Imagens de referência da Sala de Descanso e da Forja:

Após o processo de forja, a garota entrega o objeto em mãos ao cliente, o encontrando no lounge, ou o envia por meio de um autômato entregador até o local marcado pelo cliente, que receberá tal arma ou item após apresentar o QR code ao leitor do autômato, medida utilizada para evitar extravios da entrega.

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Área Off:

Primeiramente, paciência comigo que eu sou novata aqui.

Segundamente, olá! Bem-vindo à minha forja.

Como todo forjador aqui, meu limite é a imaginação, então eu posso fazer tudo o que você quiser, desde que seja possível dentro do sistema do fórum, ou seja, nada de pedir trezentos mil efeitos ou, sei lá, alguma coisa super over power. Já vou adiantando que, obviamente, não vou poder fazer. No mais, se você quiser saber se é possível tal item e afins, MP-me.

Materiais sagrados/divinos não ferem humanos. Assim como materiais comuns não dão dano considerável em monstros. Por isso, recomendo que pesquise muito bem o que você quer antes de pedir aqui, certificando-se de que o desejado é realmente útil a você. Consigo também engatar gemas e colocar efeitos, porém (isso é muito importante) verifique o meu nível aqui e o sistema de qualidade de arma aqui antes de postar. Afinal, eu estou em desenvolvimento e tem coisas que eu ainda não posso fazer.

Pretendo conseguir uma maneira de trabalhar com itens mágicos (já que não o possuo ainda), mas já adianto que vai ser bem diferente do já feito no fórum e isso, por si só, terá um desenvolvimento lento por meio de CCFYs. Entretanto vou usar o atual sistema de runas como base para as mágicas que irei desenvolver no futuro.

Diferentemente de outras forjas, aqui é um local on. Ou seja, você terá que fazer uma interação on com seu lindo personagem indo até minha forja para pedir algo. Faz mais sentido para mim fazer isso, já que a forja é parte substancial da minha trama. Se você não quer fazer uma interação on, então existem muitas outras opções para você nesta mesma categoria em que você está, todos esperando por seus lindos dracmas.

Ademais, promoções e outros avisos serão colocados no começo deste post, juntamente com o status da forja. Abaixo, a ficha para pedidos, que deve ser anexada ao post de interação em spoiler:

Código:
[b]Nome do item:[/b]
[b]Descrição:[/b]
[b]Imagem representativa:[/b] [url=aqui você coloca o link da imagem] Tia Eunji, ó só: É assim que eu quero![/url]
[b]Efeito:[/b]
[b]Gema/Joia:[/b]
[b]Material:[/b]
[b]O material deverá ser comprado?[/b] (  ) sim (  ) não
[b]Link relacionado a pergunta de cima (Compra ou da sua ficha):[/b] [url=aqui você coloca o link] Tia Eunji, é daqui que vem o recurso! [/url]
[b]Lançamento dos dados:[/b] (  ) épico   (   ) lendário
[b]Caso Épico/Lendário, adicionar gema(s) extra(s)? Se sim, qual(is):[/b]
[b]Extras:[/b]




Última edição por Woo Eunji em Ter Dez 11, 2018 2:36 am, editado 1 vez(es)
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Re: musicis somnum

Mensagem por Woo Eunji em Sex Nov 23, 2018 10:30 pm

Nirvana e Purpose

Finalmente as reformas que eu tinha planejado foram concluídas!

Depois de mais de três meses trabalhando junto a um filho de Athena que estava fazendo arquitetura na UNR, meu pequeno cantinho de forjas estava concluído! Agora sim poderia por em prática tudo aquilo que os anões me ensinaram durante o tempo que passei com eles, só que aproveitando tudo que a tecnologia semideusa e mortal poderia oferecer em termos de equipamentos. Não que a forja deles fosse ultrapassada... Longe de mim afirmar isso já que eu nunca conseguiria fazer certas coisas que eles conseguiam fazer com os materiais.

Mas era sempre muito bom ter aparatos tecnológicos à minha disposição.

Arregaçando as mangas de minha roupa de trabalho, que consistia em um macacão, botas e luvas grossas, abri um novo arquivo no programa do computador que usaria para fazer as plantas dos meus projetos. Depois de selecionar as configurações, comecei a desenhar a varinha que iria fazer para uma filha de Hécate amiga, que conhecera algum tempo antes da forja terminar de ser reformada: Judith Barebone. Ela era olhada de lado por diversos campistas, mas era uma ótima pessoa. Como seu laboratório abrira recentemente, a garota ainda estava fazendo seu nome e, ao ouvir isso, não perdi a oportunidade de fazer um trato com ela em troca de seus serviços: um trato em forma de uma varinha forjada. Quando o desenho 3D dos dois itens ficou pronto, cada um em um arquivo diferente, fui para a área onde guardava o estoque da forja, que era bem pequeno por estar começando.

Por isso, logo separei o material para a forja dos itens que eu faria: um que a pertencia e um que era meu. Puxando uma das enormes gavetas embutidas na parede da forja, retirei a chapa de arambarium que me custara quase um rim e todas as minhas economias de reserva. Por isso, não poderia deixar o material ser desperdiçado. Meu rico dinheirinho estava em cada centímetro quadrado dessa coisa, assim a pressão sobre meus ombros era bem grande para fazer com que tal planta se traduzisse em dois lindos itens.

Já conseguia até ouvir Timotheo gritando em meus ouvidos.

Primeiramente, posicionei a chapa na cortadora e coloquei a lâmina de corte que conseguisse cortar aquele material. Separando-o em dois pedaços, deixei um deles de lado em uma mesa de auxilio e comecei a trabalhar com uma das partes, que se transformaria em uma varinha como resultado de meu esforço e técnica sobre ela, moldando-a de acordo com o requisitado.

Para me ajudar, coloquei o arquivo com o desenho 3d no modo holografia, que foi projetada em cima da bigorna (ou mesa de trabalho, como preferir chamar). Dessa forma, tinha um guia real do resultado que deveria chegar em dimensões e aparência. Depois, voltei o material para a cortadora, separando-o em duas partes nas proporções de um terço para uma delas e dois terços para a outra. Com as duas partes já separadas, as coloquei dentro da fornalha para que assim pudesse trabalhar no molde da forma e, enquanto esperava, coloquei uma música para tocar, tornando a jogar algo para me distrair durante aqueles minutos em que o fogo fazia seu trabalho.

Quando verifiquei o material pelo visor da porta da fornalha e percebi que ele já estava no ponto ideal para o processo de moldagem, peguei meus materiais para a manipulação do metal em alta temperatura: a tesoura manipuladora e o martelo de forja. Com cuidado, retirei a parte maior do material meio amolecido de lá e o transferi rapidamente para a bigorna. Era ela que assumiria a forma reta da varinha, sem muitas firulas além do leve afinamento que deveria possuir na ponta em relação a base, suavemente inserido de forma que a diferença de tamanho mal fosse percebida sem um olhar crítico. Para isso, comecei a moldar o formato cilíndrico característico desse tipo de objeto, usando o metal do martelo de forja mais como um rolo de macarrão do que qualquer outra coisa. A forma mais retangular logo foi se desfazendo, embora ainda estivesse longe do resultado final quando o material deu sinais de endurecimento, o que me fez voltá-lo para a fornalha e puxar a parte menor, para começar sua moldagem.

Fazendo o mesmo processo com as duas partes, tive que dar um tempo da forja por estar um pouco ofegante. Recolhendo o suor com a manga do macacão grosso, dei uma pausa para tomar uma água antes de voltar para o trabalho, afinal, mesmo tendo se passado duas horas, ainda estava longe de terminar o primeiro item. Enquanto retirei a parte maior para terminar o processo de moldagem, aumentei um pouco a temperatura da fornalha, para que conseguisse moldar a parte menor no formato mais curvilíneo que possuía. Demorou um tempo para que conseguisse terminar o processo, logo passando a parte maior para uma segunda fornalha, essa desenvolvida especificamente para o processo de temperagem, após aplicar uma generosa camada de cal, que se incorporaria ao material mágico, o fazendo ficar mais resistente. Dessa forma, ao mesmo tempo em que moldava as formas e firulas da base da varinha, seu meio e ponta já estariam sendo endurecidos.

Tive que fazer o processo de esquentar e resfriar a parte maior por cinco vezes, até que, ao ser retirado do óleo, a prata reluzia completamente opaca, indicando o resultado desejado. Nesse meio tempo, moldei a parte menor, que demandou uma extrema cautela conforme cada curva era feita, parte delas parecendo escavada no metal, parte parecendo ser adicionada a ele. Quando finalmente terminei, o que demorou muito mais do que o tempo da temperagem da parte maior, repeti esse processo de endurecimento, agora com o que faltava. Enquanto isso, lixei o meio/ponta da varinha, retirando qualquer imperfeição que pudesse ter sido adquirida nas etapas anteriores e a reservei. Ao terminar o processo de temperagem da base, lixei-a e a soldei com a outra parte, lixando o local onde foi feita a solda logo após o metal esfriar. Nessa hora, tive que — eu não sei explicar direito como eu faço isso, só sei que faço — reduzir a varinha por meio de marteladas para um pingente em formato de varinha de uma série de filmes chamada Harry Potter da qual a jovem filha de Hécate era fã.

Cravando um pequeno simbolo na base — um simbolo de peixe que é referência ao meu signo zodiacal —, passei uma camada de tinta marrom escuro e, após a secagem na máquina e mais duas de mãos, uma de verniz em toda a extensão da varinha e, após colocá-la na secadora para que o produto secasse, a embalei para que o autômato entregador fizesse a entrega no laboratório da garota. O QR code que tinha passado para ela no encontro foi programado dentro do robô, que a entregaria tal objeto assim que ela o apresentasse. Porém, ainda faltava o segundo item, que seria entregue para ser devolvido após encantado: Minha ocarina.

Eu sei, sou um tanto não usual em comparação com outros filhos de Vulcano. Nunca que um irmão ou irmã minha iria se interessar por música, mas o que posso fazer se, assim que Neotheo me ensinou a tocar tal instrumento, eu me apaixonei por seu som? Por isso, querendo ter um deles para mim, decidi que faria por conta própria. Era esse o motivo do trato com Judith: fazer minha ocarina ser regenerável, para que eu possa usá-la sem ter medo de um dia ela quebrar de uma forma que não tivesse chance de conserto. Ao abrir o projeto no holograma, fiquei um tempo o admirando antes de começar a trabalhar nele, um pouco nervosa por estar fazendo um instrumento em vez de algo letal.

Então, peguei a segunda parte da chapa de arambarium e, como sabia que deveria moldá-la em uma peça só, coloquei ela inteira dentro da fornalha. Os sons da música que tocava na playlist de trabalho me faziam mexer a cabeça enquanto esperava, curtindo a canção e cantando o refrão junto com a voz feminina, enquanto arriscava uns passinhos de dança no processo. Meu corpo continuou seguindo a melodia, ao mesmo tempo em que usava a tesoura para retirar a chapa amolecida e colocar em uma das pontas da bigorna, deixando parte do metal para fora. Batendo para formar o formato "ovolíneo" meio estranho do instrumento e para, após isso, transformá-lo em um colar com o símbolo de peixes — coisa que não saberia explicar mesmo, afinal, como a redução anterior, era algo que só sabia porque era filha de Vulcano —, não demorou muito para que conseguisse o resultado esperado, embora ainda tivesse que fazer os furos para que fosse funcional de verdade.

Quando olhei para o relógio, percebi que se passara mais de sete horas e que, embora não surpresa com o acontecido, tinha passado a hora do jantar, sendo quase onze horas da noite. Pelo menos, não faltava muito para acabar o instrumento, já que só precisava fazer os furos, lixar e envernizar antes de colocar os dois itens no compartimento do robô entregador.

— Bring the boys out! — cantei, embora parecesse mais um grito do que qualquer outra coisa. — Girls' generation make you feel the heat...

Pegando a furadeira com broca de diamante, furei o metal nos locais corretos para a produção do som, auxiliada por um vídeo-tutorial que tinha baixado previamente. Após o processo, lixei o instrumento, retirando toda e qualquer rebarba que pudesse ter ficado enquanto furava os buracos. Após tudo isso, apliquei uma camada de verniz e coloquei na secadora, esperando o tempo necessário para que a máquina secasse o produto. Embalando o instrumento com delicadeza, mandei junto a ele uma mensagem escrita à mão e coloquei-o dentro do robô.

— Ok, agora pode ir. — falei, dispensando a máquina, que saiu pelo elevador, voltando para a rua das forjas.

Objetos a serem adicionados:
• Nirvana [Uma varinha de arambarium, com pintura de marrom escuro, feita para imitar madeira. Possui um desenho curvilíneo intricado em sua base, imitando ondas que parecem sair de dentro da varinha, por parte delas estar escavada e parte estar sobreposta ao metal. Transforma-se mecanicamente em um pingente de colar em formato de varinha. | Efeito 1: - | Bônus de forja: +15% de dano; bônus de FPA: +30 de dano | Arambarium | Beta | Espaço para 1 gema | Status 100% | Comum | Forjado por 우은지]

• Purpose [Uma ocarina, que é um instrumento com forma parecida com a de um submarino, prateada de arambarium. Transforma-se mecanicamente em um colar com um pingente em forma de peixe. | Efeito 1: - | Bônus de forja: +15% de dano; bônus de FPA: +30 de dano | Arambarium | Beta | Espaço para 1 gema | Status 100% | Comum | Forjado por 우은지]

Solicito rolagem de dados épico e lendário para os dois itens.
Poderes:
Nível 3
Nome do poder: Tecnopatia
Descrição: É a capacidade de se comunicar e entender qualquer tipo de mecanismo, ou seja, filhos de Hefesto/Vulcano, podem se comunicar e entender as maquinas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Programar
Descrição: Além de criar os mecanismos você sabe bem como programa-los para que ajam de acordo com o planejado. Vale para autômatos, armadilhas com tempo de ativação e etc, conhecendo inclusive diversos softwares e sua linguagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Isso permite criar mecanismos mais fortes e mais elaborados. Autômatos feitos pelos filhos de Hefesto/Vulcano, tem uma média de falha menor.
Dano: Nenhum

Nível 9
Nome do poder: Sensibilidade Mecânica
Descrição: O filho de Hefesto/Vulcano pode detectar falhas em minérios de metal e identificar o tipo de maquinaria e uso por toque.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Sempre saberá o que está errado e como concertar
Dano: Nenhum

Nível 10:
Nome do poder: Projetos
Descrição: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados a projetos de engenharia, e possivelmente recriar tais projetos os fazendo tornar-se reais. Isso significa que com um projeto em mãos, você consegue desenvolve-lo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 14
Nome do poder: Forjador III
Descrição: Agora você entende de mecanismos complexos e avançados, podendo fabrica-los com uma facilidade e maestria inexistente em qualquer outro semideus. Suas armas são mais fortes do que as armas de qualquer outro forjador, e agora que entende isso, você simplesmente se torna o destaque do momento.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de resistência e +20% de força em armas fabricadas pelo semideus. Além disso, as gemas nas mãos dos filhos de Hefesto não precisam ser reforjadas, ele encaixa sem precisar modelar a arma, e a deixa tão perfeita quanto. É algo extremamente natural. (Armas Betas podem virar alfas, mas nunca alfa prime, o status da arma (Alfa, beta, ou sigma, sempre subira um nível acima do atual, não mais que um).
Dano: +15% de dano as armas fabricadas pelo semideus de Vulcano/Hefesto.

Nível 15
Nome do poder: Geek
Descrição: Sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Pericia com Machados e Martelos III
Descrição: O semideus já é um mestre na arte de manusear um machado, ele sempre entendeu de armas, e sempre se sentiu à vontade em fabrica-las, agora consegue atacar e se defender de forma precisa, podendo inclusive efetuar lançamentos com essa arma com uma precisão impressionante.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +45% de assertividade no manuseio da arma.
Dano: +25% de dano se arma do semideus atingir.


(ross)
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Re: musicis somnum

Mensagem por Vênus em Sab Nov 24, 2018 8:21 pm

Rolagem de dados permitida.
Ps: Aumenta a fonte do template criança, essa é um pouco ruim de ler.


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Re: musicis somnum

Mensagem por Woo Eunji em Sab Nov 24, 2018 8:33 pm

Rolagem para a Varinha primeiro

Nível 25 – O forjador precisa tirar o número 1 ou 2 no dado para que a arma seja épica.

Nível 20 – O forjador precisa tirar o número 10 no dado para que a arma seja lendária
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Re: musicis somnum

Mensagem por Narrador Principal em Sab Nov 24, 2018 8:33 pm

O membro 'Woo Eunji' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'D10' : 6

--------------------------------

#2 'D10' : 3
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Re: musicis somnum

Mensagem por Woo Eunji em Sab Nov 24, 2018 8:35 pm

Pra ocarina agora

Nível 25 – O forjador precisa tirar o número 1 ou 2 no dado para que a arma seja épica.

Nível 20 – O forjador precisa tirar o número 10 no dado para que a arma seja lendária
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Re: musicis somnum

Mensagem por Narrador Principal em Sab Nov 24, 2018 8:35 pm

O membro 'Woo Eunji' realizou a seguinte ação: Lançar dados


#1 'D10' : 6

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#2 'D10' : 4
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Re: musicis somnum

Mensagem por Woo Eunji em Sab Nov 24, 2018 8:41 pm

Nirvana e Purpose

Objetos a serem adicionados no inventário de Judith Barebone para posterior encantamento:

• Nirvana [Uma varinha de arambarium, com pintura de marrom escuro, feita para imitar madeira. Possui um desenho curvilíneo intricado em sua base, imitando ondas que parecem sair de dentro da varinha, por parte delas estar escavada e parte estar sobreposta ao metal. Transforma-se mecanicamente em um pingente de colar em formato de varinha. | Efeito 1: - | Bônus de forja: +15% de dano; bônus de FPA: +30 de dano | Arambarium | Alfa | Espaço para 1 gema | Status 100% | Comum | Forjado por 우은지]

• Purpose [Uma ocarina, que é um instrumento com forma parecida com a de um submarino, prateada de arambarium. Transforma-se mecanicamente em um colar com um pingente em forma de peixe. | Efeito 1: - | Bônus de forja: +15% de dano; bônus de FPA: +30 de dano | Arambarium | Alfa | Espaço para 1 gema | Status 100% | Comum | Forjado por 우은지]

PS: Aumentei a fonte, jovem, tá bom pra ler?
PSS: Esqueci de aumentar a qualidade do material pra alfa, já que ele já é beta e eu tenho um poder que diz que eu consigo elevá-lo a alfa, então...
PSSS: Conheci a Judith aqui.
Poderes:
Nível 3
Nome do poder: Tecnopatia
Descrição: É a capacidade de se comunicar e entender qualquer tipo de mecanismo, ou seja, filhos de Hefesto/Vulcano, podem se comunicar e entender as maquinas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 5
Nome do poder: Programar
Descrição: Além de criar os mecanismos você sabe bem como programa-los para que ajam de acordo com o planejado. Vale para autômatos, armadilhas com tempo de ativação e etc, conhecendo inclusive diversos softwares e sua linguagem.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Isso permite criar mecanismos mais fortes e mais elaborados. Autômatos feitos pelos filhos de Hefesto/Vulcano, tem uma média de falha menor.
Dano: Nenhum

Nível 9
Nome do poder: Sensibilidade Mecânica
Descrição: O filho de Hefesto/Vulcano  pode detectar falhas em minérios de metal e identificar o tipo de maquinaria e uso por toque.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Sempre saberá o que está errado e como concertar
Dano: Nenhum

Nível 10:
Nome do poder: Projetos
Descrição: Você é capaz de entender e fazer desenhos técnicos voltados a projetos de engenharia, e possivelmente recriar tais projetos os fazendo tornar-se reais. Isso significa que com um projeto em mãos, você consegue desenvolve-lo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 14
Nome do poder: Forjador III
Descrição: Agora você entende de mecanismos complexos e avançados, podendo fabrica-los com uma facilidade e maestria inexistente em qualquer outro semideus. Suas armas são mais fortes do que as armas de qualquer outro forjador, e agora que entende isso, você simplesmente se torna o destaque do momento.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +25% de resistência e +20% de força em armas fabricadas pelo semideus. Além disso, as gemas nas mãos dos filhos de Hefesto não precisam ser reforjadas, ele encaixa sem precisar modelar a arma, e a deixa tão perfeita quanto. É algo extremamente natural. (Armas Betas podem virar alfas, mas nunca alfa prime, o status da arma (Alfa, beta, ou sigma, sempre subira um nível acima do atual, não mais que um).
Dano: +15% de dano as armas fabricadas pelo semideus de Vulcano/Hefesto.

Nível 15
Nome do poder: Geek
Descrição: Sua familiaridade com máquinas o torna apto a usar qualquer tipo de tecnologia e aprimorá-la, futuramente, em seus projetos. Além disso, não atrai monstros ao utilizar aparelhos mecânicos/ tecnológicos, como celulares e afins.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 17
Nome do poder: Pericia com Machados e Martelos III
Descrição: O semideus já é um mestre na arte de manusear um machado, ele sempre entendeu de armas, e sempre se sentiu à vontade em fabrica-las, agora consegue atacar e se defender de forma precisa, podendo inclusive efetuar lançamentos com essa arma com uma precisão impressionante.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +45% de assertividade no manuseio da arma.
Dano: +25% de dano se arma do semideus atingir.


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Re: musicis somnum

Mensagem por Cupido em Qui Dez 06, 2018 4:01 pm


Avaliação

Método de Avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 40%
Escrita: Gramatica, erros, pontuação, coerência, concordância e etc – 40%
Habilidade condizente com os itens criados – 20%
TOTAL: 1.500 XP x2 = 3.000 XP

Realidade de postagem + Ações realizadas – 40%
Escrita: Gramatica, erros, pontuação, coerência, concordância e etc – 40%
Habilidade condizente com os itens criados – 20%
TOTAL: 1.500 XP x2 = 3.000 XP

Atualizado!

Ps: Lembre-se de deixar o link de sua FPA nos posts, Eunji!
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Re: musicis somnum

Mensagem por Choi Hee Yong em Ter Dez 11, 2018 3:02 am

HIGH BY THE BEACH
Heeyong parecia extremamente animado com a ideia que ele teve para um item barra artefato mágico para ele. Precisaria apenas de um bom forjador para que pudesse moldar o que tinha em mente. Indicaram uma mulher chamada Eunji e era nela mesma que ele iria. No pedaço de papel em sua mão existia um esboço do que queria, desenhado perfeitamente pelas mãos do garoto, deveria admitir.

— Olá! — Disse assim que entrou, mas logo parou, ficando boquiaberto em como o lugar era maravilhoso. — Aigo! — Falou surpreso sem perceber que não usava o dialeto na linguagem do local.

O asiático foi até onde a ferreira atendia os clientes que apareciam por lá para fazer os pedidos. Ele estendeu a folha na frente da mulher, sobre o balcão, mostrando o desenho de uma coroa invertida para ela, com um enorme sorriso nos lábios.

— Então, eu gostaria que você fizesse essa coroa! Me falaram sobre essa forja que foi aberta a pouco tempo. — Ele sorriu de forma simpática. — O valor é o de menos, ok? Acha que consegue fazer algo assim?

Heeyong escreveu:Nome do item: Rebel Crown
Descrição: Uma coroa de Arambarium pintada de preto. Diferente das habituais ela não possuí as partes pontiagudas para cima e sim para baixo, indo na direção do rosto do semideus, ajudando a fixar na cabeça e não sair durante as batalhas, apenas se o usuário decidir retirá-la. No meio possui uma pequena parte elevada, como as pontudas, porém tem o formato de uma meia lua virada para baixo, sendo ali o espaço para a sua gema. Se transforma em um brinco de corrente.
Imagem representativa: Tia Eunji, ó só: É assim que eu quero!
Efeito: Se transformar em um brinco de corrente na orelha. Assim. (Porém sem a ancora.)
Gema/Joia: -
Material: Arambarium
O material deverá ser comprado? (x) sim (  ) não
Link relacionado a pergunta de cima (Compra ou da sua ficha): [url=aqui voc%C3%AA coloca o link] Tia Eunji, é daqui que vem o recurso! [/url]
Lançamento dos dados: (  ) épico   (   ) lendário
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Extras:
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Re: musicis somnum

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