The Blood of Olympus
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[RPs] Ivy & Petal

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[RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Seg Set 03, 2018 2:25 pm

Ivy & Petal
treinando os mascotes

Tópico destinado às minhas missões fixas
feitas durante o evento "Ipseidade"!

Contagem de Pontos: 15 pontos




Última edição por Luna Minn em Qui Out 04, 2018 1:04 pm, editado 4 vez(es)


life has made me
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Luna Minn
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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Dom Set 23, 2018 12:01 am

Ivy & Petal
VS GNOMOS

A casa no bairro Marlox já não estava tão movimentava quanto estava horas atrás, as crianças agora dormiam em um sono profundo da tarde e os mascotes tão preguiçosos quanto. Ivy provavelmente era a única animada o suficiente para propor um passeio pelo jardim para Petal e eu. A pequena coelho-fada já havia se acostumado ao ambiente cheio de espaço natural para se explorar e provavelmente também já experimentou cada uma das plantas que estavam disponíveis para sua alimentação.

A diferença de tamanhos era gritante entre Ivy e Petal, coisa que me fazia sempre ficar entre as duas mascotes para ninguém correr risco de vida com uma patada ou coisa do tipo. A cão infernal já tinha o tamanho de um rinoceronte e graças aos deuses tínhamos espaço de sobra ali. As mascotes de Isaac  não estavam por canto algum, provavelmente ocupadas demais sonhando e acompanhando as aventuras do sonhador. Por precaução, eu sempre carregava uma faca em meus passeios com as mascotes pelo jardim, vez ou outra ela servia puramente para colher frutas ou legumes que estavam no ponto para o preparo, mas em outras, servia para exterminar o que quer que fosse que estivesse dentro da nossa propriedade.

Um passo de Ivy significava cinco do meu e vinte pulinhos da pequena coelhinha, ela quase ficava irritada por ter que esperar, mas compreendia a necessidade disso. “Você é uma boa garota!” Penso acariciando o pescoço da mascote maior enquanto a menor hesita andar mais. - O que foi, Petal? - Pergunto observando-a cheirar o ar e acompanho as orelhas se virando de um lado ao outro, como se ela estivesse tentando identificar algo.

Ouço um barulhinho de folhas se movendo e então, Ivy fica totalmente em estado de alerta. Definitivamente tinha alguma coisa ali. Respiro fundo, aguardando pela surpresa e, assim que ouço o barulho mais uma vez, me aproximo de Petal, ela era a menor e mais fraca ali. Eu confiava que Ivy poderia se defender sozinha, afinal, ela já salvou o Papai Noel! Meu olhar em sua direção dizia tudo. “Faça o que for preciso, só não se machuque.” Novamente o farfalhar nos arbustos de chá retorna e consigo ver pequenas orelhas pontudas que reconheço na mesma hora. Gnomos.

Eles já haviam nos visto, mas hesitavam por conta da minha presença e de Ivy, então, como se não esperassem grande coisa de nós, a dupla avança na direção de ninguém mais, ninguém menos, que Petal. As perninhas curtas praticamente flutuavam pelo ar com a velocidade que corriam, as mãozinhas em forma de garras iam na direção da minha pequena coelhinha e eu não podia deixar barato, portanto, chuto o mais próximo para longe. O segundo continua avançando e então, resolvo dar uma chance para a coelhinha, eu sabia do que ela era capaz e não estava treinando-a para ser minha companheira a toa.

Assim que o gnomo corre em sua direção, ela começa a correr entre as minhas próprias pernas e as patinhas de Ivy -que eram patonas, na verdade- ela era ótima distratora. Ivy aguarda, e eu apenas observo, olhando a cão infernal e então dizendo mentalmente contando o tempo para que não houvesse erro e sem querer o ataque fosse preciptado. “Pata dianteira esquerda, no dois. Um…. Dois.” E finalmente quando Petal escapa por centímetros, a pata da cão infernal se ergue e esmaga o primeiro gnomo, que some como se fosse pó de fada.

Me assusto quando do nada sinto uma mordida em minha perna. Mal havia notado o gnomo que chutei inicialmente se aproximando, mas Petal, sim. A coelhinha já estava em cima dele praticamente quando me dei conta, o arranhava em sua face, mas eu via que aquilo não daria muito certo. Petal ainda era nova e seus poderes de fato não eram lá muito avançados. Enquanto eu pensava nisso, Ivy metia seu focinho no meio da briga e empurrava o gnomo para longe da menor, e então, quando ela me dá o sinal, avanço no nosso adversário, estocando-o com a faca e abrindo um bom corte em sua barriga e peito, fazendo-o rapidamente sumir em pó.

- Acham que tem mais? - Pergunto baixo enquanto as duas mascotes se juntavam mais próximas de mim, Petal cansada me pedia colo, sim, ela me pedia colo. Pego-a em minhas mãos e coloco-a em meu ombro, o local preferido dela em todo o meu corpo, e Ivy me cutucava com seu focinho gigante pedindo por carinho enquanto tentava me tranquilizar: “São só esses dois por agora”. - Muito bem, ótimo trabalho em equipe! - Dou uma risada baixo e afago a orelha da mascote, sentia a mordida arder um pouco, mas nada que não pudesse aguentar. Respirando fundo aliviada e aproveitando para pegar algumas folhas de chá, em breve seria a minha hora de descanso e nada melhor do que um bom chá para acompanhar.

FPA

• Os Gnomos: São criaturas humanoides e pequenas, os maiores chegam a medir 30 cm de altura e não pesam mais de 5 kg, apesar de serem pequenas, são criaturas bastantes esquivas e irritadiças. Tendem a atacar ou roubar coisas brilhantes, e se ofendem muito facilmente, ainda mais, se mencionam sua altura. Nesta MvP, semideus e monstro devem combater dois gnomos juntos.

Poderes Passivos:
► Imunidade parcial a magia – São parcialmente imunes a magia, assim sendo, tais poderes tem um dano 50% menor nessas criaturinhas.
► Velocidade – Podem ser pequenos, mas são bastante ágeis e rápidos, o que faz com que sejam difíceis de capturar.

Poderes Ativos:
► Teletransporte – Podem se teletransportar de um ponto a outro apenas estralando os dedos.
► Mordida – Quando ficam muito irritados, tendem a morder seu agressor, causando um grande desconforto no local atingido.

Recompensas: 260 XP para semideus + 130 XP para mascote + 10.500 dracmas + 2 pontos (já com o bônus da faculdade)

PS: Bônus de 30% do XP total + 50% de Dracmas total pela ligação com a profissão de Medicina Veterinária.

Itens:
Faca Comum: Uma lâmina comum feita de aço comum, seu cabo é simples e parece se encaixar na mão do portador. É extremamente afiada. | Efeitos e Bônus: Nenhum.| Aço. |Não possui espaço para gemas. |Gama| 100%|Lâmina comum.| Nível 1 | Loja do Acampamento.

Velociraptor linha Luxo [ Nessa linha não é apenas o conforto que predomina, mas também o poder, apesar de aparentar ser um tênis comum, esse foi fabricado para auxiliar e estimular o semideus a melhorar seus movimentos em combate, o tornando mais forte e mais rápido | Efeito 1: O calçado muda de acordo com o dono e suas preferências, o tênis será alterado magicamente para o modelo que mais o agrada. Efeito 2: Promove +40% de velocidade ao portador. Efeito 3: Quando estiver com o tênis nos pés, golpes relacionados as pernas, como chutes ou saltos ganham 30% a mais de força | Material mágico especial |Sem espaço para gemas | Alfa | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Ferreli & García - Mode et style]

Boucles d'oreilles [ Um par de brincos cuja aparência é escolhida pela cliente no momento da compra. | Efeito: Produzido a partir do mesmo mecanismo usado para fabricar aparelhos auditivos, o brinco melhora a percepção auditiva da usuária em 30%. | Ligas metálicas diversas | Sem espaço para gemas | Gama | Status: 100% sem danos | Comprado no Ferreli & García - Mode et style] | Comprado na Ferreli & García - Mode et Style]

• Anel [ Feito de um material negro que emite um brilho delicado em cores que variam de acordo com o grupo. O símbolo entalhado no anel é a representação do grupo que o semideus comanda, além disso o nome deste está gravado na parte de dentro. | Efeito: Quando o semideus entra em batalha usando o anel faz com que seus subordinados ganhem mais foco e seus comandos mais claros, criando +20% de motivação para aliados no campo de batalha. | Desconhecido. | Sem espaço para gemas. | Beta | Status 100%, sem danos. | Comum. | Esse item não entra na contagem de itens por ser um símbolo de liderança que pode ser usado a qualquer momento |  Sistema de medalhas]

Tatuagens:
Invicto | Inteligência | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Amplia a mente do semideus, o fazendo aprender mais rapidamente tudo que lhe é ensinado. Além disso, sua capacidade de descobrir coisas e sua percepção sobre situações aumenta em 20%, seus planos e estratégias com isso, ganham bônus de 20% de chance para darem certo| Ainda recebe bônus de 5% em habilidades adquiridas em aula. | Nuca | Marca pequena | Permanente.

IPeper | Percepção | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Aumenta a percepção do semideus em +30%, aumentando as chances de descobrir algo ou alguma coisa, além de reduzir as chances de ser enganado por meio de palavras, rastros e pistas forjadas, entre outras coisas. Além disso, ele fica mais habilidoso quando está procurando por algo ou alguma coisa, e as chances de encontrar rastros, pistas ou coisas deixadas, também se torna maior.| Tornozelo (interno) | marca pequena | Permanente.

Infinite Power | Atributos | Tatuagem pequena na lateral do dedo mindinho da mão dominante do semideus. Forma o símbolo do infinito em cores diversas, que mudam conforme o humor do seu portador sempre que este entra em combate, ativando seu efeito automaticamente. | Aumenta todos os atributos que o semideus já possui em +20%. | Lateral do dedo mindinho | Marca pequena | Permanente.

Habilidades Universidade:
Nome do poder: Conhecimento Animal
Descrição: O semideus conhece a fisiologia e anatomia dos animais comuns, sabendo classificá-los e sobre as particularidades de cada família de espécies. Com isso, conhece o comportamento das espécies, os riscos que podem oferecer e características para domesticação ou neutralização.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento Aplicado ao Bestiário
Descrição: As universidades comuns ensinam os alunos sobre os animais naturais, mas a Universidade de Nova Roma também ensina sobre as criaturas mitológicas que os médicos veterinários semidivinos podem vir a encontrar. Além de conhecer os animais comuns, existentes no mundo mortal, o veterinário também conhece a fisiologia e anatomia dos animais mitológicos existentes, sabendo sobre seu comportamento, características, possibilidades de adestramento, tratamento de doenças e ferimentos.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Válido para o Bestiário do BO.

Habilidades Adquiridas:
Nome da Habilidade: Krav Maga - Defesa Pessoal
Descrição: O krav maga é um sistema de combate corpo-a-corpo desenvolvido em Israel que se baseia em uma abordagem que não necessita de equipamentos ou armas. Graças ao comparecimento na aula e o árduo treinamento, este personagem consegue usar de técnicas para defender-se e escapar de situações complicadas, tais como enforcamentos, agarrões, socos diretos, abordagens com facas e armas de fogo como pistola e revolveres.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: Maiores chances de escapar de situações em que se possa aplicar a defesa pessoal; +30% de esquiva, equilíbrio e agilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo I
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Ainda sabe apenas o básico do taekwondo, mas logo estará preparado para os golpes mais complexos que esta modalidade permite aprender.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +25 de dano em chutes; +30% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo II
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Agora o semideus que possui essa habilidade conhece técnicas mais complexas de combate que envolvem chutes.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +35 de dano em chutes; +40% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: +70% de chance de sucesso em um salto e no pouso

Nome da Habilidade: Rastreadores
Descrição: Habilidade que permite ao semideus encontrar e localizar monstros ou criaturas – como animais e até semideuses – através de rastros, pistas, odores, pegadas ou qualquer coisa que pode ser deixada para trás. Isso também permite encontras rastros que foram apagados, afinal, existem criaturas que conseguem mesclar seus rastros e até mesmo apaga-los ou disfarça-los. Semideuses com essa habilidade dificilmente serão enganados por pistas falsas, tendo mais chance de seguir um caminho certeiro, pois, sabem identificar o que foi forjado e criado do que realmente foi deixado para trás.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +40% de chance de descobrir alguma coisa deixada para trás. + 30% de percepção. +50% de chance de não ser enganado por armadilhas ou rastros falsos deixados por terceiros para desvia-lo do caminho certo. Pode solicitar ao narrador que indiquem pistas do caminho certo a ser seguido.
Dano: Nenhum.

Nome da Habilidade: Resiliência Semidivina
Descrição: Resiliência, dentre seus variados sentidos, pode significar a capacidade de se adaptar a diversas situações. Aqui, ela representa a habilidade dos filhos dos deuses de se adaptarem aos seus inimigos em combate, funcionando especificamente contra monstros. Enquanto em batalha, a cada turno que se passar, o semideus terá mais e mais vantagens contra seu oponente. Os bônus se explicam através do estudo da movimentação inimiga, além da observação de seus pontos fracos e identificação de áreas menos resistentes ou sensíveis em seus corpos.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: 20% de chance de acerto e esquiva quando enfrentando uma única criatura; 30% se for contra um Zumbi.
Dano: +20% de qualquer dano causado, se acertar em um dos pontos fracos identificados do monstro; 30% se for contra um Zumbi.
Extra: A cada turno, o bônus aumenta em 5%, podendo chegar no máximo a 40%; 50% se for contra um Zumbi.

Nome da Habilidade: Dupla vantagem
Descrição: O conhecimento pode ser perigoso, mas completamente vantajoso se aplicado em determinadas situações. Semideuses correm perigo o tempo todo, estão acostumados a enfrentar criaturas e derrotar monstros, portanto é natural que encontrem um mesmo monstro mais de uma vez. Essa batalha continua é o que cria um conhecimento vasto e permite ao herói reconhecer padrões para sobreviver naturalmente, assim, essa habilidade permite que essa percepção não apenas fique ativa, mas lhe de vantagens contra criaturas que já enfrentou anteriormente. Aprender a usar a vantagem de padrões de movimentos, pontos fracos e técnicas de ataque é uma forma de se manter vivo, por isso, estar a frente é simplesmente essencial. Contudo, esse aprendizado só será valido para monstros, pois humanos e heróis mudam constantemente, se aprimoram, mas a maioria das criaturas – ou ao menos as que não possuem inteligência – não. Essa habilidade pode falhar em monstros com passivas de inteligência, mas ainda garantem uma esquiva melhorada e um conhecimento avantajado. Não basta saber como derrotar o monstro, também é necessário aprender como bloqueá-lo.
Gasto de HP: Nenhum
Gasto de MP: Nenhum
Bônus: +5% +40% de chance de se esquivar dos ataques do monstro caso esteja enfrentando o mesmo pela segunda vez.
Dano: +50 creditados sobre o valor base para o cálculo de dano.
Extra: É necessário colocar o link da postagem onde o personagem enfrentou o monstro para validar esse poder, do contrario ele será desconsiderado.

Nome da Habilidade: Identificação de ponto chave
Descrição: Também conhecida como habilidade que permite ao campista identificar o ponto fraco de outro individuo, ser ou criatura, ficando mais forte nos monstros. É como um radar, ou um guia que age como intuição sobre o semideus que possui essa habilidade, dessa forma sempre que estiver em batalha saberá exatamente onde e como acertar a criatura para derrota-la com mais facilidade.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Pode solicitar ao narrador que indique o ponto fraco do monstro com que está lutando, de forma que, pode atingi-lo e derrota-lo com uma facilidade maior, pois, sabe sobre.
Dano: Nenhum.

Nome do Poder: Controle melhorado
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus ter certo controle sobre si mesmo. Isso faz com que ele seja capaz de diminuir as batidas de seu coração, respirar de uma maneira mais calma e não demonstrar tanto medo quanto deveria. Esse controle faz com que as reações naturais que temos quando estamos nervosos, ou com medo – seja transpirar mais aumentando os odores do corpo, fazer suas batidas ficarem mais rápidas, a voz tremula e a respiração rápida – sejam controladas com um pouco de calma, o tornando mais firme em relação a si mesma. Esse tipo de reação faz com que monstros identifiquem semideuses com mais facilidade, e ter controle sobre elas também o torna um ágil gatuno na hora de escapar, atacar ou pegar seus inimigos de surpresa.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +60% de controle sobre reações desencadeadas por nervosismo ou medo. O semideus também se torna mais silencioso, seus passos ficam mais controlados o que o impede de ser detectado diretamente por inimigos sem audição aguçada.
Dano: Nenhum
Extra: Os bônus e o controle dados por essa habilidade não garantem imunidade contra poderes desencadeados por fatores externos (como criação de medo e descontrole, e até mesmo a audição aguçada). O personagem ainda pode ser encontrado por outras maneiras ou ter descontrole do corpo por ativas relacionadas a habilidades de outros personagens.

Nome do poder: Bestiário inicial
Descrição: Ao assistir e interpretar pequenas encenações a respeito dos principais monstros da mitologia grega, o semideus adquiriu a habilidade de reconhecer os monstros e seus principais métodos de ataque e defesa, assim como seus pontos críticos, dando vantagem para este durante uma luta.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 20% de inteligência.
Extra: Consegue prever um ataque de monstro por missão/mvp, este deve estar dentro do bestiário do fórum, o poder não funciona com aqueles que não estiverem listados nesta área.

Nome da Habilidade: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Acrobática - Saltos
Descrição: Treinar a técnica de diversos saltos deu ao semideus a experiência necessária para aplicá-lo nas mais diversas situações, inclusive em combate ou durante a fuga. Com essa aula, você pode justificar movimentos mais complexos em sua narração, além de ter melhorado a sua condição física com o treinamento recebido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% agilidade, flexibilidade e equilíbrio
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia em Ambidestria
Descrição: Depois de treinar, o semideus é capaz de usar ambas as mãos e pernas em combate, distribuindo força e equilíbrio necessário para já ter a mesma eficiência no uso. Será capaz de, por exemplo, usar duas armas ao mesmo tempo além de equilibrar-se mais fácil por ter ambas as pernas como dominantes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força e equilíbrio.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Prática de Asanas
Descrição: O corpo é tão jovem quanto flexível. Exercícios de yoga enfatizam a saúde da coluna vertebral, a sua força, equilíbrio e flexibilidade. A prática dos Asanas (exercícios de Yoga) aumenta esses três atributos do semideus.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio e flexibilidade.
Extra: + 10% em Força.

Nome: Pranayama
Descrição: Inspire; expire; respire; aspire; não pire. Com o aprendizado sobre a prática do Pranayama, o semideus sabe a forma mais proveitosa de respirar e beneficiar o corpo com a distribuição correta do oxigênio. Isso o ajuda a controlar a sua energia vital adequadamente, ajudando-o a encontrar o equilíbrio entre seu corpo e sua mente. Com isso, consegue manter-se tranquilo diante de situações adversas e isso melhora seu controle corporal durante atividades físicas.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +30% concentração, percepção e destreza corporal.
Dano: Nenhum
Extra: O semideus tem mais chances de manter o controle emocional diante de situações adversas.

Nome da Habilidade: Perícia com facas e adagas I
Descrição: Uma habilidade primordial para se entender bem como usar essas armas leves e afiadas, melhorando uma habilidade nata ou dando uma habilidade por prática para quem não tem intimidade com tais.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +10% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +5% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Perícia com facas e adagas II
Descrição: Uma habilidade primordial para se entender bem como usar essas armas leves e afiadas, melhorando uma habilidade nata ou dando uma habilidade por prática para quem não tem intimidade com tais.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +30% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +15% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Afinidade
Descrição: Cuidados podem criar ligação entre semideuses e mascotes, mas para isso, é necessário técnica. Conforme o semideus vai aprendendo a lidar com seu bichinho, também ganha certa afinidade com ele, aprende a ler seus movimentos, seus gestos, a forma com que ele expressa, acaba refletindo em seu dono, que mesmo imperceptivelmente pode descobrir se algo está certo ou errado. É como a lei de Newton: para toda reação, existe uma reação. Neste caso, os cuidados criam ligações, o mascote, acaba se afeiçoando mais rapidamente ao seu dono, pois, sabe que nele, poderá ver uma segurança única.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de percepção em reações relacionadas ao mascote, saberá distinguir quando este está com raiva, com fome, confuso, arisco, entre outras coisas. Tais demonstrações também podem alertá-lo do perigo, afinal, quando o animal se sente ameaçado tende a demonstrar mais facilmente, além de perceber antes mesmo dos humanos, eles sentem quando algo está errado.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Coordenada empática
Descrição: Olhares, lábios movendo-se em silêncio e gestos fazem parte da comunicação não-verbal desenvolvida por semideus e mascote com a proximidade que começam a adquirir. Com essa habilidade, o meio-sangue será entendido pelo seu mascote mesmo que não utilize palavras e mesmo que se encontrem distantes um do outro. É uma habilidade muito útil dentre as adversidades que podem enfrentar na vida semideusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O semideus pode dar uma ordem ou orientação ao mascote à distância e sem a necessidade de palavras, sendo compreendido por ele.
Dano: Aumenta +20% dano de golpe utilizado pelo mascote com essa habilidade ativa.

Nome da Habilidade: Sexto sentido animal
Descrição: Ao criar afinidade com o mascote, o dono ganha um novo sentido, que lhe dá percepção do perigo junto ao mascote. Dessa forma, sempre que o mascote se sentir ameaçado, o dono também se sentirá da mesma maneira. Será como saber que uma cobra está prestes a dar o bote, ambos, quando juntos, sentirão que o perigo está à espreita, e sendo alertados deste, podem preveni-lo antes que aconteça.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de chance de descobrir que algo está errado, podendo evitar ataques de inimigos mais facilmente.
Dano: Nenhum
Extra: Só funciona quando o semideus está junto do mascote.

Nome do poder: Gatuno Perfeito
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus se camuflar e não fazer barulho, podendo assim não apenas conseguir informações mais facilmente como também criar armadilhas ou instalar armadilhas de uma maneira quase perfeita. Dessa forma o semideus aprende a controlar o ruído dos passos, tornando-se mais silencioso, também saberá encontrar esconderijos e descobrir o momento certo de atacar.  
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP:  Nenhum.
Bônus: +20% de furtividade. +30% de chance de não provocar ruídos ao andar.
Dano: Nenhum

Poderes Passivos - Filha de Perséfone:
Nome do poder: Botânico
Descrição: Por sua mãe ser a deusa das flores, e da estação primaveril, o semideus consegue distinguir as diferenças entre uma flor e outra, seja pelo perfume, o formato, ou qualquer coisa. Ele sempre saber que flor é, e caso ela tenha algum efeito, veneno, gás, ou apresente perigo, também saberá identifica-los.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Saberá sobre as flores, e propriedades da mesma.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fazer Florescer
Descrição: Apenas a presença dos filhos de Perséfone/Prosérpina , já faz com que as flores cresçam, e fiquem alegres, ou seja, elas florescem mais rápido, e as pétalas que outrora estavam feias, ficam bonitas, tudo se torna mais bonito na presença do filho da deusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Primavera
Descrição: É na primavera que Perséfone/Prosérpina, fica mais forte, e assim como ela, que vem revigorada para o mundo terreno, e fica por seis meses no monte Olimpo, é nessa estação, que seus filhos também ficam mais fortes. Durante a primavera, os filhos da deusa, sentem seus poderes ganharem uma força maior, ficam mais rápidos, e mais fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força e velocidade em campo. +20% de força em poderes ativos.
Dano: +10% de dano em golpes executados pelo semideus durante a primavera.

Nome do poder: Beleza Incomum III
Descrição: Em tal nível a atração que o semideus, prole de tal divindade, excerce é ainda maior, sendo comparado ao encanto dos filhos de Afrodite/Vênus. Fazendo com que o mesmo ganhe vantagens no campo de batalha.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nunca será atacado de primeira, no primeiro turno, inimigos sempre vão evitar atacar você, lhe dando a chance de começar fazendo estrago. E, inimigos que permanecerem o observando, irão se tornar mais lentos.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Esquiva II
Descrição: Se antes você era ágil, com certo treino, se tornou um gatuno ágil, em batalha, é mais rápido que a maioria dos campistas, e consegue se defender, se esquivar de forma rápida e eficaz, o que a maioria não consegue fazer.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de esquiva e velocidade
Dano: Nenhum

Poderes Passivos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Mãos gentis
Descrição: Suas mãos são leves e delicadas para tratar de feridos. A dor que você causa é mínima, e você saberá muito bem como colocar ataduras, talas, bandagens, torniquetes e etc. no lugar correto, do jeito correto, e com o mínimo de tempo e dor possível.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento de anatomia
Descrição: O corpo humano não é um segredo para você, o nome de cada veia e por onde ela passa, levando o que pra onde, cada ínfimo detalhe dos músculos, ossos e demais tecidos são conhecidos por você.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Consegue tratar o paciente com maior precisão.
Dano: Nenhum.
Extra: – 10% de chance de causar danos colaterais na hora de tratar ferimentos.

Nome do poder: Comunicação dos Curandeiros
Descrição: Não, não quer dizer que sua caligrafia é ruim, mas os curandeiros conseguem comunicarem-se telepaticamente com serpentes e cachorros, símbolos de Asclépio, bem como com outros curandeiros.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Nenhum.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Força aprimorada
Descrição: Carregar pacientes e imobilizar pacientes em estado de eclampsia e epilepsia exige força, por isso, os abençoados do deus Asclépio são mais fortes que o comum.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 15% Força
Dano:  Nenhum.

Nome do poder: Convicção Inabalável
Descrição: Médicos não podem deixar-se abalar por nada: eles dificilmente ficarão assustados ou abalados com algo, assim como serão surpreendidos com menos eficácia e nenhuma mentira lhes escapa, embora às vezes os mentirosos mais hábeis, como os filhos de Éris, consigam ocultar em parte sua mentira. Omissão não é afetada, pois não é uma mentira.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Capazes de detectar facilmente mentiras de semideuses com nível igual ou inferior, exceto os semideuses com habilidades para tal.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Agilidade III
Descrição: Os procedimentos médicos exigem certa agilidade, portanto, curandeiros são um pouco mais ágeis que os humanos normais.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 20% agilidade
Dano:  Nenhum

Poderes Ivy:
Nome da habilidade: Imortalidade
Descrição: Como qualquer outro monstro mitológico o cão infernal não pode ser morto. Ele renasce no tártaro assim que é destruído, contudo pode ter sua lealdade e personalidade – ou simpatia – alterada, caso isso aconteça. O único metal que verdadeiramente pode acabar com um cão infernal é o ferro estigio, caso esse seja atingido/morto por ferro estigio, então desaparecera por completo, para cães infernais esse material serve como um calcanhar de Aquiles.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Olhos demoníacos
Descrição: Ao olhar diretamente nos olhos do inimigo, poderá causar um medo terrível, o fazendo arrepiar e hesitar durante dois turnos. O oponente da fera fica aterrorizado, errando os golpes e tendo dificuldade de atacar.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Faz o inimigo hesitar durante dois turnos, tornando-o alguém amedrontado.

Poderes Petal:
Nome da habilidade: Eterno filhote
Descrição: Independente do nível ou poder o pet sempre vai ter a aparência de filhote, ou seja, ele não cresce, sempre ficará fofo, sua forma original não pode ser alterada. Contudo, não o subestime, isso não tira o perigo que ele pode apresentar quando estiver irritado.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: O pet sempre vai ter a aparência fofa de filhote, independentemente do nível do seu poder ou sua força.

Nome da habilidade: Lealdade
Descrição: De todos os mascotes existentes, apenas o mascote de uma fada se liga totalmente ao seu dono, ou seja, ele cria uma ligação mágica e especial pela alma, o que o torna totalmente leal desde o primeiro encontro. Essa criatura é bastante peculiar quando se trata de carinho, portanto, se ela se ligar com você, será eterno. Isso permite que a criaturinha não apenas o defenda e obedeça, mas também se torne seu amigo, de um jeito único, especial. A ligação é tão forte, que caso o semideus morra, a criatura não aguenta, e acaba indo junto. Ou seja, ela é imortal até o momento da morte do dono, depois disso, não aguenta o sofrimento, e acaba se destruindo junto.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: A barra de lealdade sobe para o nível máximo automaticamente, sem necessidade de postagem.


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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Elena C. García em Dom Set 23, 2018 10:06 pm





Luna, Ivy e Petal


Método de avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Avaliação obtida:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 28%

— Recompensas: 200 XP para semideus + 100 XP para mascote + 7.000 dracmas + 2 pontos


Resumo das recompensas:
- Luna recebe 260 XP + 10.500 dracmas + 2 pontos
- Ivy recebe 100 XP
- Petal recebe 100 XP

Comentários:

Oi, Luninha! Adorei sua narrativa, foi breve o suficiente dentro do contexto e você incentivou os seus mascotes a trabalharem em equipe, sem tomar a iniciativa sozinha e deixá-los como espectadores. Foi ótimo!



Aguardando atualização.





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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Seg Set 24, 2018 9:35 am

Petal is now
PLAYING”ACT NORMAL”

Um simples passeio pelo mundo humano. Quem diria que poderia ser tão complicado e perigoso passear no parque, ou até mesmo, visitar minha família? - Petal, você não pode voar, tudo bem? É perigoso demais e não quero mesmo te perder. Me prometa. - Falo olhando a coelhinha enquanto a alimentava com um pedaço de mini-cenoura. Ainda não tínhamos deixado a casa em Nova Roma e o horário combinado com meu pai já estava bastante próximo, tínhamos que ir para Nova York o quanto antes e eu ainda tinha planos de o que fazer por lá antes de finalmente chegar até o apartamento.

- Não quero carregar a maleta de um lado para o outro porque assim você também não sente novos ares, não conhece a cidade e não se diverte tanto assim. - Dou um sorriso de canto para a mascote que cheirava o ar ao meu redor agora e voltava a comer o restinho da cenoura. - Vamos, pode terminar de comer no caminho. - Falo envolvendo o coelho filhote com ambas as minhas mãos, deixando, finalmente, a casa Garden of Dreams. Era estranho retornar para a casa do meu pai depois da última vez em que estive lá. Meu pai ainda não sabia que eu praticamente estava casada e com uma família linda crescendo rápido demais, talvez fosse muito para ele. Mas, em breve, eu teria que mostrá-lo o que aconteceu, talvez não fosse um mau momento para contar sobre Isaac e o pedido de casamento, e também sobre a vida bem sucedida com a loja, enfermaria, hospital, faculdade e enquanto instrutora do acampamento.

- Acha que devo contar sobre o Haul e a Seren? - Pergunto já no caminho pelas ruas de Nova Roma até o portal mais próximo que ficava na minha própria loja, aproveitaria para pegar alguns doces e chás para meu pai e minha madrasta como um presente de “retorno”. O lado ruim de se ter uma família extremamente conservadora e tradicional era que qualquer deslize era considerado absurdo e engravidar antes de casar era o maior deles, mas considerando aquele momento da minha vida, nada mais poderia ser absurdo.

(...)

A passagem até o beco em Nova York havia sido tranquila, eu já estava acostumada com as viagens em portais afinal, minha vida era andar de um lado ao outro com ou sem portal para me auxiliar no trabalho. Petal, no entanto, não parecia tão bem assim com a situação, ela aparentava estar zonza e se recusava a terminar de comer a cenoura em meu braço que estava livre da sacola grande com bolo, torta e várias opções de chás muito bem embrulhados. De fato, não era a coisa mais difícil no mundo esconder um coelhinho-fada no mundo humano e eu tinha completa noção disso, portanto, decido criar uma brincadeira. Um desafio para realmente assumir riscos, mesmo que eu não fosse deixar nada de ruim acontecer com a minha mascote, queria ver do que ela era capaz.

- Topa um desafio, Petal? - Pergunto para a coelha entrando em uma das ruas mais movimentadas do que a que eu estava antes, agora ela precisava somente fingir que não tinha asas e a névoa a ajudou a encobrir o que não dava para ser escondido. - O que acha de interagir com crianças? Sei que você gosta de brincar com a Seren e o Haul e que é boa o suficiente para ser uma simples coelhinha normal. - Minha voz era baixa para conversar somente com a mascote, sem que ninguém mais me ouvisse, pensariam que eu estava louca. A trago bem próxima do meu rosto e deposito um beijo em sua cabeça, ela parecia estar disposta a fazer o que foi proposto, respondendo com cheirinhos em minha bochecha. Eu sentia falta de entendê-la como entendia Ivy.

Procurando mantê-la à vista para todo mundo, escolho um café para me sentar e aproveitar uma pequena bandeja de macarons de diversos sabores. Sentia falta daquilo, da normalidade e, de certo procuraria receitas diferentes para fazer no Tea Drop, aqueles macarons estariam inclusos sem dúvidas. Petal ficava em cima da mesa, aonde todos poderiam vê-la, preguiçosa demais para mover-se além da boquinha, não com asas e sim, sem elas. Até mesmo eu estava me sentindo um pouco confusa, apesar de ter controle absoluto sobre a névoa era difícil não ser enganada minimamente por ela. Os olhares eram atraídos de pouco em pouco e conforme a mascote relaxava, suas asas ameaçavam se mostrar para todo mundo. - Petal… - Apenas falo baixinho enquanto alertava-a para o perigo que corria de se revelar. Imediatamente as asas da mascote se retraem e a névoa ajuda a esconder um pouco do que restava mais uma vez.

Não muito tempo depois que havíamos nos sentado, um garotinho que aparentava ter seus seis anos de idade se aproximava correndo da mesa olhando curiosamente a mascote. Petal para cumprir sua missão, o desafio, deixava de lado as migalhas dos macarons e se aproximava relutante pela preguiça, ainda estudando o garotinho loiro que a observava timidamente. - Está tudo bem, pode se aproximar. - Eu dizia para a coelhinha mas o garotinho também havia entendido o recado, estendendo a mão lentamente até ela e incrivelmente conseguindo fazer um carinho entre as orelhas da coelhinha sem que ela o mordesse ou fugisse.

- Viu? Não é tão ruim. - Falo mais uma vez, sabendo que as frases ambíguas eram necessárias naquele momento, era estranho conversar com um animal comum. Petal estava fazendo um excelente trabalho ao não se deixar mostrar enquanto um filhote fada, o controle mesmo com tantas distrações era tamanho que me deixava com uma pontada enorme de orgulho. - Qual o nome dele? - O garotinho perguntava e me olhava enquanto acariciava a filhote, voltando o olhar mel de volta à mascote. - É uma menina, se chama Petal, sabe? Como nas flores? Ela é tão macia quanto, não é? - A série de perguntas tentava desviar a atenção do sentimento ruim que Petal sentia sempre que alguém a chamava de menino, tudo começou com Seren confusa com a situação, e agora, o garotinho também repetia a mesma coisa. Pobre Petal.

Após um momento breve e rápido de brincadeiras e demonstração de truques que eu havia ensinado a pequena coelhinha entre o garotinho e a mascote, finalmente termino de comer as minhas desculpas para permanecer ali, os macarons e, carregando Petal para que o garotinho pudesse se despedir dela com um beijo inocente, deixo o estabelecimento. - Até mais! - Ele dizia acenando as mãozinhas animado enquanto corria de volta para o colo de sua mãe. Aquela cena havia me feito pensar sobre algo que ainda não havia decidido, definitivamente tudo o que tinha para contar já era muito para o meu pai, eu tinha medo de que ele não aguentasse essa última parte se ela acontecesse agora, e talvez o mais sensato fosse fazê-lo com Isaac junto, afinal, somos os dois envolvidos neste assunto. Eu tinha esperanças de que se meu pai visse o filho de Morfeu como a pessoa incrível que é, aceitasse o que aconteceu com mais facilidade.

Estar andando tão despreocupada nas ruas de Nova York poderiam ser um problema, porém, eu já estava próxima o suficiente do antigo apartamento em que eu morava, e poucos minutos do café, eu já acessava a entrada para o prédio. Petal estava tão animada quanto eu por estar ali, especialmente após a brincadeira, deixando alguns deslizes acontecerem em mostrar suas asas mas que rapidamente eram disfarçadas como asas de fada de brinquedo, como uma fantasia. Seu próximo desafio, agora, era fingir ser uma coelhinha normal fantasiada na frente da minha madrasta, talvez ela nem estivesse ali naquele horário do dia, mas eu não tinha ideia de como andavam as coisas por esse lado da minha vida, por mais que me interessasse em saber, e exatamente por este motivo eu estava ali.

FPA

• Disfarce perfeito: Todo o mascote bem coberto de névoa, pois são monstros e/ou criaturas fantásticas do mundo semideus. Nesta missão, você deve fazer um passeio com meu mascote no mundo mortal e ele precisa aprender a se disfarçar entre os humanos e aproveitar os efeitos da névoa. Um pégaso deve agir como um cavalo comum, um cão infernal talvez pareça um elefante, enfim, seja criativo.

Recompensas: 390 XP e 3.900 dracmas + 100 xp e 1 nível de lealdade para o mascote + 3 pontos (já com o bônus da faculdade)

PS: Bônus de 30% do XP total + 50% de Dracmas total pela ligação com a profissão de Medicina Veterinária.

Itens:
• Belladonna Spear [ Uma lança negra de duas pontas de um metro e setenta de altura de bastão e dez centímetros de lança em cada ponta, totalizando uma altura de um metro e noventa. A primeira lança é feita especialmente para furar, tendo três lâminas torcidas com uma ponta bastante afiada, enquanto a segunda é mais utilizada para cortar, possui uma lâmina dupla afiadíssima. O bastão é fino e transparente, aparentando ser frágil, porém é extremamente resistente e leve tornando-a facilmente manuseável. Pode ser usada tanto como lança, quanto como bastão. | Efeito 1: A arma foi banhada com um veneno especial que fundiu-se a lamina, qualquer um atingido por essa terá sangramento continuo, ou seja, a ferida continuará aberta por um tempo, mesmo que o oponente do semideus tente se curar, assim perderá +20 HP durante 5 turnos inteiros, totalizando uma perda de 100 HP. Efeito 2: É condutora do elemento trevas, assim sendo, qualquer poder desse elemento lançado contra essa arma, poderá ser rebatido ou repelido por ela. Efeito 3: Sempre retorna ao bolço dono com a forma de um chaveiro. | Adamantino | Pedra da Lua: Afasta energias negativas e possibilita que o semideus consiga desviar de dois ataques mágicos lançados contra ele. Precisa de três turnos para que o poder seja usado novamente. | Tanzanita Imperial: Adiciona 25% de roubo de vida. (Todo dano causado volta para a vida do usuário. Exemplo: caso um golpe com a arma cause 100 de dano, 25 do dano é recuperado no HP do atacante). Efeito de um turno, precisa de quatro para recarregar. | Espaço para 1 gema | Alfa Prime | Status: 100% Sem danos | Necessário nível 20 para domínio completo da arma | Lendária | Evento Cidade dos Monstros].

Velociraptor linha Luxo [ Nessa linha não é apenas o conforto que predomina, mas também o poder, apesar de aparentar ser um tênis comum, esse foi fabricado para auxiliar e estimular o semideus a melhorar seus movimentos em combate, o tornando mais forte e mais rápido | Efeito 1: O calçado muda de acordo com o dono e suas preferências, o tênis será alterado magicamente para o modelo que mais o agrada. Efeito 2: Promove +40% de velocidade ao portador. Efeito 3: Quando estiver com o tênis nos pés, golpes relacionados as pernas, como chutes ou saltos ganham 30% a mais de força | Material mágico especial |Sem espaço para gemas | Alfa | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Ferreli & García - Mode et style]

Boucles d'oreilles [ Um par de brincos cuja aparência é escolhida pela cliente no momento da compra. | Efeito: Produzido a partir do mesmo mecanismo usado para fabricar aparelhos auditivos, o brinco melhora a percepção auditiva da usuária em 30%. | Ligas metálicas diversas | Sem espaço para gemas | Gama | Status: 100% sem danos | Comprado no Ferreli & García - Mode et style] | Comprado na Ferreli & García - Mode et Style]

Golden Magic [Um colar que possui um pingente a escolha do seu dono. Seu formato ou estilo em nada se compara a magia que está presente nesse acessório | Efeito: Ele esconde em 75% a presença semidivina do usuário, permitindo que ele passe despercebido por monstros e use até mesmo tecnologia mais avançada. Monstros superiores e mais poderosos ainda conseguem reconhecer o usuário do colar como um semideus, mesmo que leve um tempo para distinguir a aura | Prata ou Ouro | Sem espaço para gemas | Gama | 100% sem danos | Mágico | Comprada na Pandevie Magie]

Apito Invocador [Um apito pequeno e feito de madeira resistente, coberto por runas lhe conferindo um visual bonito e místico. Ele possui apenas 7 cm de comprimento e ao ser usado, produz um som que apenas o mascote do portador escutará. Também pode ser acoplado em chaveiros ou outros acessórios. | Efeito: ao ser usado, o seu mascote escutará e um portal será aberto, um em que ele usará para aparecer ao seu lado caso tenha no mínimo lealdade nível 3 | Resistência Gama | Sem espaços para gemas | Status: 100%, sem danos | Mágico | Comprado no Pandevie Magie]

Tatuagens:
Invicto | Inteligência | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Amplia a mente do semideus, o fazendo aprender mais rapidamente tudo que lhe é ensinado. Além disso, sua capacidade de descobrir coisas e sua percepção sobre situações aumenta em 20%, seus planos e estratégias com isso, ganham bônus de 20% de chance para darem certo| Ainda recebe bônus de 5% em habilidades adquiridas em aula. | Nuca | Marca pequena | Permanente.

IPeper | Percepção | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Aumenta a percepção do semideus em +30%, aumentando as chances de descobrir algo ou alguma coisa, além de reduzir as chances de ser enganado por meio de palavras, rastros e pistas forjadas, entre outras coisas. Além disso, ele fica mais habilidoso quando está procurando por algo ou alguma coisa, e as chances de encontrar rastros, pistas ou coisas deixadas, também se torna maior.| Tornozelo (interno) | marca pequena | Permanente.

Habilidades Adquiridas:
Nome: Afinidade
Descrição: Cuidados podem criar ligação entre semideuses e mascotes, mas para isso, é necessário técnica. Conforme o semideus vai aprendendo a lidar com seu bichinho, também ganha certa afinidade com ele, aprende a ler seus movimentos, seus gestos, a forma com que ele expressa, acaba refletindo em seu dono, que mesmo imperceptivelmente pode descobrir se algo está certo ou errado. É como a lei de Newton: para toda reação, existe uma reação. Neste caso, os cuidados criam ligações, o mascote, acaba se afeiçoando mais rapidamente ao seu dono, pois, sabe que nele, poderá ver uma segurança única.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de percepção em reações relacionadas ao mascote, saberá distinguir quando este está com raiva, com fome, confuso, arisco, entre outras coisas. Tais demonstrações também podem alertá-lo do perigo, afinal, quando o animal se sente ameaçado tende a demonstrar mais facilmente, além de perceber antes mesmo dos humanos, eles sentem quando algo está errado.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome: Coordenada empática
Descrição: Olhares, lábios movendo-se em silêncio e gestos fazem parte da comunicação não-verbal desenvolvida por semideus e mascote com a proximidade que começam a adquirir. Com essa habilidade, o meio-sangue será entendido pelo seu mascote mesmo que não utilize palavras e mesmo que se encontrem distantes um do outro. É uma habilidade muito útil dentre as adversidades que podem enfrentar na vida semideusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O semideus pode dar uma ordem ou orientação ao mascote à distância e sem a necessidade de palavras, sendo compreendido por ele.
Dano: Aumenta +20% dano de golpe utilizado pelo mascote com essa habilidade ativa.

Habilidades Universidade:
Nome do poder: Conhecimento Animal
Descrição: O semideus conhece a fisiologia e anatomia dos animais comuns, sabendo classificá-los e sobre as particularidades de cada família de espécies. Com isso, conhece o comportamento das espécies, os riscos que podem oferecer e características para domesticação ou neutralização.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento Aplicado ao Bestiário
Descrição: As universidades comuns ensinam os alunos sobre os animais naturais, mas a Universidade de Nova Roma também ensina sobre as criaturas mitológicas que os médicos veterinários semidivinos podem vir a encontrar. Além de conhecer os animais comuns, existentes no mundo mortal, o veterinário também conhece a fisiologia e anatomia dos animais mitológicos existentes, sabendo sobre seu comportamento, características, possibilidades de adestramento, tratamento de doenças e ferimentos.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Válido para o Bestiário do BO.

Poderes Passivos - Filha de Perséfone:
Nome do poder: Botânico
Descrição: Por sua mãe ser a deusa das flores, e da estação primaveril, o semideus consegue distinguir as diferenças entre uma flor e outra, seja pelo perfume, o formato, ou qualquer coisa. Ele sempre saber que flor é, e caso ela tenha algum efeito, veneno, gás, ou apresente perigo, também saberá identifica-los.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Saberá sobre as flores, e propriedades da mesma.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fazer Florescer
Descrição: Apenas a presença dos filhos de Perséfone/Prosérpina , já faz com que as flores cresçam, e fiquem alegres, ou seja, elas florescem mais rápido, e as pétalas que outrora estavam feias, ficam bonitas, tudo se torna mais bonito na presença do filho da deusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Primavera
Descrição: É na primavera que Perséfone/Prosérpina, fica mais forte, e assim como ela, que vem revigorada para o mundo terreno, e fica por seis meses no monte Olimpo, é nessa estação, que seus filhos também ficam mais fortes. Durante a primavera, os filhos da deusa, sentem seus poderes ganharem uma força maior, ficam mais rápidos, e mais fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força e velocidade em campo. +20% de força em poderes ativos.
Dano: +10% de dano em golpes executados pelo semideus durante a primavera.

Nome do poder: Beleza Incomum III
Descrição: Em tal nível a atração que o semideus, prole de tal divindade, excerce é ainda maior, sendo comparado ao encanto dos filhos de Afrodite/Vênus. Fazendo com que o mesmo ganhe vantagens no campo de batalha.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nunca será atacado de primeira, no primeiro turno, inimigos sempre vão evitar atacar você, lhe dando a chance de começar fazendo estrago. E, inimigos que permanecerem o observando, irão se tornar mais lentos.
Dano: Nenhum

Poderes Passivos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Mãos gentis
Descrição: Suas mãos são leves e delicadas para tratar de feridos. A dor que você causa é mínima, e você saberá muito bem como colocar ataduras, talas, bandagens, torniquetes e etc. no lugar correto, do jeito correto, e com o mínimo de tempo e dor possível.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Aura apaziguadora
Descrição: Um bom curandeiro tem que apaziguar o coração dos feridos e familiares, portanto você possui uma aura pacifista que acalenta os corações dos enfermos e familiares.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: O poder irá apenas funcionar caso o indivíduo esteja possuído.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Convicção Inabalável
Descrição: Médicos não podem deixar-se abalar por nada: eles dificilmente ficarão assustados ou abalados com algo, assim como serão surpreendidos com menos eficácia e nenhuma mentira lhes escapa, embora às vezes os mentirosos mais hábeis, como os filhos de Éris, consigam ocultar em parte sua mentira. Omissão não é afetada, pois não é uma mentira.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Capazes de detectar facilmente mentiras de semideuses com nível igual ou inferior, exceto os semideuses com habilidades para tal.
Dano: Nenhum

Poderes Petal:
Nome da habilidade: Eterno filhote
Descrição: Independente do nível ou poder o pet sempre vai ter a aparência de filhote, ou seja, ele não cresce, sempre ficará fofo, sua forma original não pode ser alterada. Contudo, não o subestime, isso não tira o perigo que ele pode apresentar quando estiver irritado.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: O pet sempre vai ter a aparência fofa de filhote, independentemente do nível do seu poder ou sua força.

Nome da habilidade: Lealdade
Descrição: De todos os mascotes existentes, apenas o mascote de uma fada se liga totalmente ao seu dono, ou seja, ele cria uma ligação mágica e especial pela alma, o que o torna totalmente leal desde o primeiro encontro. Essa criatura é bastante peculiar quando se trata de carinho, portanto, se ela se ligar com você, será eterno. Isso permite que a criaturinha não apenas o defenda e obedeça, mas também se torne seu amigo, de um jeito único, especial. A ligação é tão forte, que caso o semideus morra, a criatura não aguenta, e acaba indo junto. Ou seja, ela é imortal até o momento da morte do dono, depois disso, não aguenta o sofrimento, e acaba se destruindo junto.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: A barra de lealdade sobe para o nível máximo automaticamente, sem necessidade de postagem.

Nome da habilidade: Asas I
Descrição: Todo mascote fada possui um par de asas, contudo, nesse nível elas ainda são muito pequenas, e não os permitem sustentar o próprio peso mais do que alguns poucos centímetros do chão. É preciso incentivar seu mascote para que ele aprenda a voar.
Tipo: Ativo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum


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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Seg Set 24, 2018 10:25 am

Ivy & Petal
VS HARPIAS

Tudo estava correndo perfeitamente bem no apartamento 41, meu pai estava muito bem com sua saúde e minha madrasta não estava em casa, portanto, Petal poderia agir normalmente. O assunto cheio de animação e hierarquia de idades e posições na família simplesmente me fez desistir totalmente da ideia de contar a respeito dos gêmeos, e, quando a noite chega com a notícia de que já era hora de partir, Báh me dá o abraço mais apertado que já recebi em minha vida da parte dele. De certa forma, me sentia mal por deixá-lo novamente, queria contar a respeito dos meus filhos, e queria que meus filhos conhecessem o avô amoroso que tinham o quanto antes. Era algo que não se poderia adiar muito e que em breve aconteceria.

- Prometo mandar notícias. Até mais, Báh! Wǒ ài nǐ - Sentia falta de falar aquela frase em chinês, o simples “eu te amo” às vezes não era o suficiente para representar tudo o que eu sentia. Com Petal sempre andando próximo dos meus pés, eu me sentia segura de que não estava esquecendo-a em lugar algum, agora tudo o que tínhamos que fazer era retornar em segurança para casa. O mesmo portal no beco sem saída era nosso destino e o mesmo caminho fora feito em passos mais devagar do que o comum por conta das pequenas perninhas da coelha que se disfarçava novamente no mundo humano.

Eu sempre olhava para baixo para verificar se ela continuava brincando de trançar minhas pernas, em uma brincadeira de equilíbrio que eu, pessoalmente gostava bastante. Até que em um momento, ela parou de andar, o nariz se franzindo e as orelhinhas atentas à tudo, em um segundo, a coelhinha desata a correr até uma rua deserta, como se procurasse pelo perigo, como se estivéssemos em perigo. Ela olhava para cima, coisa que acredito ser puramente para ver se eu a acompanhava na corrida, e então corria mais.

Somente me dou conta do perigo quando uma espécie de águia gigante voa na direção e Petal e a pega com as garras assustadoras. Hárpias! - Petal! - Chamo pegando imediatamente minha lança no bolso da calça junto com o apito comando, precisava invocar Ivy e precisava salvar a minha pequena filhote. Assopro o apito enquanto pensava no que fazer para recuperar a pequena mascote, e também, alvo mais fácil dos monstros. Eu tinha certeza que meus olhos estavam avermelhados pela fúria que eu estava sentindo. - Apium in ore stomachi - Repito as palavras mirando o olhar na Hárpia, não estava ainda tão longe, e em pouco tempo, ela começa a se contorcer no ar e as garras automaticamente se abriam por conta da tortura mental. Mas eu não havia pensado em uma coisa. Petal estava caindo do alto, eu precisava pegá-la antes que se machucasse.

Correndo para a direção de onde a filhote estava sendo derrubada rezando mentalmente para Asclépio me proteger e proteger também a filhote, somente me dou conta de seus poderes quando ela começa a bater as asinhas ainda fracas, mas fortes o suficiente para poderem evitar a queda fatal no chão. - Vamos Petal, você consegue! - Grito incentivando-a a se manter batendo as asinhas para tentar se sustentar, mesmo que sem muito sucesso, o impacto ainda seria reduzido. Meus olhos não capturam o momento, mas sou empurrada com força para a frente por alguma coisa grande. E, caída no chão, me deparo com a cena de Ivy golpeando uma outra Hárpia com suas garras fortes e resistentes.

Me levanto rapidamente verificando como Petal estava e quando finalmente me certifico de que sua condição ainda era boa, corro para ajudar Ivy. A primeira Hárpia ainda estava se contorcendo pela ilusão. Ativando a lança enquanto a cão infernal lutava arduamente em uma batalha corpo-à-corpo, me aproximo por trás do monstro e a estoco com a lança direto em seu peito, principal ponto vital, afinal, quantas vezes já não me deparei com aquele tipo sujo de monstros?

- Muito bem, Ivy! - Elogio a mascote e quando me dou conta, Petal já estava agarrada na garra da Hárpia que havia tentado roubar ela de mim. Ela roía a garra do monstro enquanto este se contorcia de dor, eu deixaria Ivy fazer as honras dessa vez, o trabalho em equipe das duas mascotes sempre foi algo de extrema riqueza, e considerando o quanto a Hárpia estava enfraquecida, a batalha teria fim em breve. “No peito, Ivy”. Digo mentalmente enquanto a cão infernal se aproximava rapidamente, não dando chances de o monstro se defender, e com isso, ela firma sua pata no peito da mulher-águia e finda suas unhas contra o peito dela, ao mesmo tempo que esmagava, também cortava.

Quando a nossa última oponente se desfaz em pó dourado, Petal fica roendo o ar, somente então se dando conta de que havia acabado. Enfim, me aproximo da dupla e respiro fundo aliviada por todas estarem bem, pego a menor em meus braços e abraço a maior que parecia um Labrador gigante mas com os olhos extremamente vermelhos. - Me orgulho tanto de vocês! Mas vamos logo, não quero que nenhum outro monstro apareça e tente roubar minhas bebês de mim. - Juntas, voltamos a seguir nosso caminho. Apenas alguns prédios para frente estava nosso destino final, o portal para Nova Roma, somente saio do meu estado de alerta quando atravessamos todas juntas pela porta que aparentemente dava acesso à um galpão abandonado.

FPA

• As Harpias: As harpias são criaturas da mitologia grega, frequentemente representadas como aves de rapina com rosto de mulher e seios. Na história de Jasão, as harpias foram enviadas para punir o cego rei trácio Fineu, roubando-lhe a comida em todas as refeições. Harpias na mitologia japonesa são vistas como seres que forçam as almas que se recusam a entrarem no barco do rio Estige. São consideradas criaturas cruéis. Nesta MvP, semideus e monstro devem combater duas harpias juntos.

Poderes Passivos:
► Força – Conseguem levantar com suas garras e carregar o dobro de seu peso facilmente.

Poderes Ativos:
► Garras – Devido sua parte ave, possuem grandes garras afiadas capazes de efetuar cortes profundos.
► Voo – Consegue voar grandes alturas.

Recompensas: 1.040 XP para semideus + 200 XP para mascote + 10.500 dracmas + 2 pontos (já com o bônus da faculdade)

PS: Bônus de 30% do XP total + 50% de Dracmas total pela ligação com a profissão de Medicina Veterinária.

Itens:
• Belladonna Spear [ Uma lança negra de duas pontas de um metro e setenta de altura de bastão e dez centímetros de lança em cada ponta, totalizando uma altura de um metro e noventa. A primeira lança é feita especialmente para furar, tendo três lâminas torcidas com uma ponta bastante afiada, enquanto a segunda é mais utilizada para cortar, possui uma lâmina dupla afiadíssima. O bastão é fino e transparente, aparentando ser frágil, porém é extremamente resistente e leve tornando-a facilmente manuseável. Pode ser usada tanto como lança, quanto como bastão. | Efeito 1: A arma foi banhada com um veneno especial que fundiu-se a lamina, qualquer um atingido por essa terá sangramento continuo, ou seja, a ferida continuará aberta por um tempo, mesmo que o oponente do semideus tente se curar, assim perderá +20 HP durante 5 turnos inteiros, totalizando uma perda de 100 HP. Efeito 2: É condutora do elemento trevas, assim sendo, qualquer poder desse elemento lançado contra essa arma, poderá ser rebatido ou repelido por ela. Efeito 3: Sempre retorna ao bolço dono com a forma de um chaveiro. | Adamantino | Pedra da Lua: Afasta energias negativas e possibilita que o semideus consiga desviar de dois ataques mágicos lançados contra ele. Precisa de três turnos para que o poder seja usado novamente. | Tanzanita Imperial: Adiciona 25% de roubo de vida. (Todo dano causado volta para a vida do usuário. Exemplo: caso um golpe com a arma cause 100 de dano, 25 do dano é recuperado no HP do atacante). Efeito de um turno, precisa de quatro para recarregar. | Espaço para 1 gema | Alfa Prime | Status: 100% Sem danos | Necessário nível 20 para domínio completo da arma | Lendária | Evento Cidade dos Monstros].

Velociraptor linha Luxo [ Nessa linha não é apenas o conforto que predomina, mas também o poder, apesar de aparentar ser um tênis comum, esse foi fabricado para auxiliar e estimular o semideus a melhorar seus movimentos em combate, o tornando mais forte e mais rápido | Efeito 1: O calçado muda de acordo com o dono e suas preferências, o tênis será alterado magicamente para o modelo que mais o agrada. Efeito 2: Promove +40% de velocidade ao portador. Efeito 3: Quando estiver com o tênis nos pés, golpes relacionados as pernas, como chutes ou saltos ganham 30% a mais de força | Material mágico especial |Sem espaço para gemas | Alfa | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Ferreli & García - Mode et style]

Boucles d'oreilles [ Um par de brincos cuja aparência é escolhida pela cliente no momento da compra. | Efeito: Produzido a partir do mesmo mecanismo usado para fabricar aparelhos auditivos, o brinco melhora a percepção auditiva da usuária em 30%. | Ligas metálicas diversas | Sem espaço para gemas | Gama | Status: 100% sem danos | Comprado no Ferreli & García - Mode et style] | Comprado na Ferreli & García - Mode et Style]

Golden Magic [Um colar que possui um pingente a escolha do seu dono. Seu formato ou estilo em nada se compara a magia que está presente nesse acessório | Efeito: Ele esconde em 75% a presença semidivina do usuário, permitindo que ele passe despercebido por monstros e use até mesmo tecnologia mais avançada. Monstros superiores e mais poderosos ainda conseguem reconhecer o usuário do colar como um semideus, mesmo que leve um tempo para distinguir a aura | Prata ou Ouro | Sem espaço para gemas | Gama | 100% sem danos | Mágico | Comprada na Pandevie Magie]

Apito Invocador [Um apito pequeno e feito de madeira resistente, coberto por runas lhe conferindo um visual bonito e místico. Ele possui apenas 7 cm de comprimento e ao ser usado, produz um som que apenas o mascote do portador escutará. Também pode ser acoplado em chaveiros ou outros acessórios. | Efeito: ao ser usado, o seu mascote escutará e um portal será aberto, um em que ele usará para aparecer ao seu lado caso tenha no mínimo lealdade nível 3 | Resistência Gama | Sem espaços para gemas | Status: 100%, sem danos | Mágico | Comprado no Pandevie Magie]

Tatuagens:
Invicto | Inteligência | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Amplia a mente do semideus, o fazendo aprender mais rapidamente tudo que lhe é ensinado. Além disso, sua capacidade de descobrir coisas e sua percepção sobre situações aumenta em 20%, seus planos e estratégias com isso, ganham bônus de 20% de chance para darem certo| Ainda recebe bônus de 5% em habilidades adquiridas em aula. | Nuca | Marca pequena | Permanente.

IPeper | Percepção | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Aumenta a percepção do semideus em +30%, aumentando as chances de descobrir algo ou alguma coisa, além de reduzir as chances de ser enganado por meio de palavras, rastros e pistas forjadas, entre outras coisas. Além disso, ele fica mais habilidoso quando está procurando por algo ou alguma coisa, e as chances de encontrar rastros, pistas ou coisas deixadas, também se torna maior.| Tornozelo (interno) | marca pequena | Permanente.

Infinite Power | Atributos | Tatuagem pequena na lateral do dedo mindinho da mão dominante do semideus. Forma o símbolo do infinito em cores diversas, que mudam conforme o humor do seu portador sempre que este entra em combate, ativando seu efeito automaticamente. | Aumenta todos os atributos que o semideus já possui em +20%. | Lateral do dedo mindinho | Marca pequena | Permanente.

Habilidades Universidade:
Nome do poder: Conhecimento Animal
Descrição: O semideus conhece a fisiologia e anatomia dos animais comuns, sabendo classificá-los e sobre as particularidades de cada família de espécies. Com isso, conhece o comportamento das espécies, os riscos que podem oferecer e características para domesticação ou neutralização.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento Aplicado ao Bestiário
Descrição: As universidades comuns ensinam os alunos sobre os animais naturais, mas a Universidade de Nova Roma também ensina sobre as criaturas mitológicas que os médicos veterinários semidivinos podem vir a encontrar. Além de conhecer os animais comuns, existentes no mundo mortal, o veterinário também conhece a fisiologia e anatomia dos animais mitológicos existentes, sabendo sobre seu comportamento, características, possibilidades de adestramento, tratamento de doenças e ferimentos.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Válido para o Bestiário do BO.

Habilidades Adquiridas:
Nome da Habilidade: Noção Básica de Tai Chi Chuan
Descrição: Tai Chi Chuan é uma arte marcial milenar espelhada no elemento água. O semideus é capaz de se tornar fluído como o rio, que serpenteia por entre as pedras sem nunca ser parado. O usuário desta técnica recebe um bônus de 30% de esquiva e 25% de Força de Vontade contra Medo ou Ilusão. Uma vez a cada dois turnos ele é capaz de golpear um membro do adversário, no músculo correto, e inutilizá-lo por 1 turno inteiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: + 30% em Esquiva; + 25% em Força de Vontade contra Ilusão e Medo;
Dano: Dano de golpes em Tai Chi recebem 15HP, podendo ser somado com Noção Básica de Pugilismo, aumentando 25HP por soco.

Nome da Habilidade: Krav Maga - Defesa Pessoal
Descrição: O krav maga é um sistema de combate corpo-a-corpo desenvolvido em Israel que se baseia em uma abordagem que não necessita de equipamentos ou armas. Graças ao comparecimento na aula e o árduo treinamento, este personagem consegue usar de técnicas para defender-se e escapar de situações complicadas, tais como enforcamentos, agarrões, socos diretos, abordagens com facas e armas de fogo como pistola e revolveres.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: Maiores chances de escapar de situações em que se possa aplicar a defesa pessoal; +30% de esquiva, equilíbrio e agilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo I
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Ainda sabe apenas o básico do taekwondo, mas logo estará preparado para os golpes mais complexos que esta modalidade permite aprender.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +25 de dano em chutes; +30% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo II
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Agora o semideus que possui essa habilidade conhece técnicas mais complexas de combate que envolvem chutes.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +35 de dano em chutes; +40% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: +70% de chance de sucesso em um salto e no pouso

Nome da Habilidade: Rastreadores
Descrição: Habilidade que permite ao semideus encontrar e localizar monstros ou criaturas – como animais e até semideuses – através de rastros, pistas, odores, pegadas ou qualquer coisa que pode ser deixada para trás. Isso também permite encontras rastros que foram apagados, afinal, existem criaturas que conseguem mesclar seus rastros e até mesmo apaga-los ou disfarça-los. Semideuses com essa habilidade dificilmente serão enganados por pistas falsas, tendo mais chance de seguir um caminho certeiro, pois, sabem identificar o que foi forjado e criado do que realmente foi deixado para trás.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +40% de chance de descobrir alguma coisa deixada para trás. + 30% de percepção. +50% de chance de não ser enganado por armadilhas ou rastros falsos deixados por terceiros para desvia-lo do caminho certo. Pode solicitar ao narrador que indiquem pistas do caminho certo a ser seguido.
Dano: Nenhum.

Nome da Habilidade: Resiliência Semidivina
Descrição: Resiliência, dentre seus variados sentidos, pode significar a capacidade de se adaptar a diversas situações. Aqui, ela representa a habilidade dos filhos dos deuses de se adaptarem aos seus inimigos em combate, funcionando especificamente contra monstros. Enquanto em batalha, a cada turno que se passar, o semideus terá mais e mais vantagens contra seu oponente. Os bônus se explicam através do estudo da movimentação inimiga, além da observação de seus pontos fracos e identificação de áreas menos resistentes ou sensíveis em seus corpos.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: 20% de chance de acerto e esquiva quando enfrentando uma única criatura; 30% se for contra um Zumbi.
Dano: +20% de qualquer dano causado, se acertar em um dos pontos fracos identificados do monstro; 30% se for contra um Zumbi.
Extra: A cada turno, o bônus aumenta em 5%, podendo chegar no máximo a 40%; 50% se for contra um Zumbi.

Nome da Habilidade: Dupla vantagem
Descrição: O conhecimento pode ser perigoso, mas completamente vantajoso se aplicado em determinadas situações. Semideuses correm perigo o tempo todo, estão acostumados a enfrentar criaturas e derrotar monstros, portanto é natural que encontrem um mesmo monstro mais de uma vez. Essa batalha continua é o que cria um conhecimento vasto e permite ao herói reconhecer padrões para sobreviver naturalmente, assim, essa habilidade permite que essa percepção não apenas fique ativa, mas lhe de vantagens contra criaturas que já enfrentou anteriormente. Aprender a usar a vantagem de padrões de movimentos, pontos fracos e técnicas de ataque é uma forma de se manter vivo, por isso, estar a frente é simplesmente essencial. Contudo, esse aprendizado só será valido para monstros, pois humanos e heróis mudam constantemente, se aprimoram, mas a maioria das criaturas – ou ao menos as que não possuem inteligência – não. Essa habilidade pode falhar em monstros com passivas de inteligência, mas ainda garantem uma esquiva melhorada e um conhecimento avantajado. Não basta saber como derrotar o monstro, também é necessário aprender como bloqueá-lo.
Gasto de HP: Nenhum
Gasto de MP: Nenhum
Bônus: +5% +40% de chance de se esquivar dos ataques do monstro caso esteja enfrentando o mesmo pela segunda vez.
Dano: +50 creditados sobre o valor base para o cálculo de dano.
Extra: É necessário colocar o link da postagem onde o personagem enfrentou o monstro para validar esse poder, do contrario ele será desconsiderado.

Nome do Poder: Controle melhorado
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus ter certo controle sobre si mesmo. Isso faz com que ele seja capaz de diminuir as batidas de seu coração, respirar de uma maneira mais calma e não demonstrar tanto medo quanto deveria. Esse controle faz com que as reações naturais que temos quando estamos nervosos, ou com medo – seja transpirar mais aumentando os odores do corpo, fazer suas batidas ficarem mais rápidas, a voz tremula e a respiração rápida – sejam controladas com um pouco de calma, o tornando mais firme em relação a si mesma. Esse tipo de reação faz com que monstros identifiquem semideuses com mais facilidade, e ter controle sobre elas também o torna um ágil gatuno na hora de escapar, atacar ou pegar seus inimigos de surpresa.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +60% de controle sobre reações desencadeadas por nervosismo ou medo. O semideus também se torna mais silencioso, seus passos ficam mais controlados o que o impede de ser detectado diretamente por inimigos sem audição aguçada.
Dano: Nenhum
Extra: Os bônus e o controle dados por essa habilidade não garantem imunidade contra poderes desencadeados por fatores externos (como criação de medo e descontrole, e até mesmo a audição aguçada). O personagem ainda pode ser encontrado por outras maneiras ou ter descontrole do corpo por ativas relacionadas a habilidades de outros personagens.

Nome do poder: Bestiário inicial
Descrição: Ao assistir e interpretar pequenas encenações a respeito dos principais monstros da mitologia grega, o semideus adquiriu a habilidade de reconhecer os monstros e seus principais métodos de ataque e defesa, assim como seus pontos críticos, dando vantagem para este durante uma luta.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: + 20% de inteligência.
Extra: Consegue prever um ataque de monstro por missão/mvp, este deve estar dentro do bestiário do fórum, o poder não funciona com aqueles que não estiverem listados nesta área.

Nome da Habilidade: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Acrobática - Saltos
Descrição: Treinar a técnica de diversos saltos deu ao semideus a experiência necessária para aplicá-lo nas mais diversas situações, inclusive em combate ou durante a fuga. Com essa aula, você pode justificar movimentos mais complexos em sua narração, além de ter melhorado a sua condição física com o treinamento recebido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% agilidade, flexibilidade e equilíbrio
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia em Ambidestria
Descrição: Depois de treinar, o semideus é capaz de usar ambas as mãos e pernas em combate, distribuindo força e equilíbrio necessário para já ter a mesma eficiência no uso. Será capaz de, por exemplo, usar duas armas ao mesmo tempo além de equilibrar-se mais fácil por ter ambas as pernas como dominantes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força e equilíbrio.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Prática de Asanas
Descrição: O corpo é tão jovem quanto flexível. Exercícios de yoga enfatizam a saúde da coluna vertebral, a sua força, equilíbrio e flexibilidade. A prática dos Asanas (exercícios de Yoga) aumenta esses três atributos do semideus.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio e flexibilidade.
Extra: + 10% em Força.

Nome: Pranayama
Descrição: Inspire; expire; respire; aspire; não pire. Com o aprendizado sobre a prática do Pranayama, o semideus sabe a forma mais proveitosa de respirar e beneficiar o corpo com a distribuição correta do oxigênio. Isso o ajuda a controlar a sua energia vital adequadamente, ajudando-o a encontrar o equilíbrio entre seu corpo e sua mente. Com isso, consegue manter-se tranquilo diante de situações adversas e isso melhora seu controle corporal durante atividades físicas.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +30% concentração, percepção e destreza corporal.
Dano: Nenhum
Extra: O semideus tem mais chances de manter o controle emocional diante de situações adversas.

Nome da Habilidade: Perícia com Bastões e Lanças I
Descrição: O usuário entendeu como funciona a arma e como ter um bom manuseio de armas de extensão como bastões e lanças e pode se mostrar melhor nisso do que aqueles que nunca tiraram um tempo para treinar a habilidade de fato.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +10% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +5% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Perícia com Bastões e Lanças II
Descrição: O usuário entendeu como funciona a arma e como ter um bom manuseio de armas de extensão como bastões e lanças e pode se mostrar melhor nisso do que aqueles que nunca tiraram um tempo para treinar a habilidade de fato.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +30% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +15% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Afinidade
Descrição: Cuidados podem criar ligação entre semideuses e mascotes, mas para isso, é necessário técnica. Conforme o semideus vai aprendendo a lidar com seu bichinho, também ganha certa afinidade com ele, aprende a ler seus movimentos, seus gestos, a forma com que ele expressa, acaba refletindo em seu dono, que mesmo imperceptivelmente pode descobrir se algo está certo ou errado. É como a lei de Newton: para toda reação, existe uma reação. Neste caso, os cuidados criam ligações, o mascote, acaba se afeiçoando mais rapidamente ao seu dono, pois, sabe que nele, poderá ver uma segurança única.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de percepção em reações relacionadas ao mascote, saberá distinguir quando este está com raiva, com fome, confuso, arisco, entre outras coisas. Tais demonstrações também podem alertá-lo do perigo, afinal, quando o animal se sente ameaçado tende a demonstrar mais facilmente, além de perceber antes mesmo dos humanos, eles sentem quando algo está errado.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Coordenada empática
Descrição: Olhares, lábios movendo-se em silêncio e gestos fazem parte da comunicação não-verbal desenvolvida por semideus e mascote com a proximidade que começam a adquirir. Com essa habilidade, o meio-sangue será entendido pelo seu mascote mesmo que não utilize palavras e mesmo que se encontrem distantes um do outro. É uma habilidade muito útil dentre as adversidades que podem enfrentar na vida semideusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O semideus pode dar uma ordem ou orientação ao mascote à distância e sem a necessidade de palavras, sendo compreendido por ele.
Dano: Aumenta +20% dano de golpe utilizado pelo mascote com essa habilidade ativa.

Nome da Habilidade: Sexto sentido animal
Descrição: Ao criar afinidade com o mascote, o dono ganha um novo sentido, que lhe dá percepção do perigo junto ao mascote. Dessa forma, sempre que o mascote se sentir ameaçado, o dono também se sentirá da mesma maneira. Será como saber que uma cobra está prestes a dar o bote, ambos, quando juntos, sentirão que o perigo está à espreita, e sendo alertados deste, podem preveni-lo antes que aconteça.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de chance de descobrir que algo está errado, podendo evitar ataques de inimigos mais facilmente.
Dano: Nenhum
Extra: Só funciona quando o semideus está junto do mascote.

Nome da Habilidade: Ás da Espionagem
Descrição: O semideus é capaz de se disfarçar e se infiltrar em um local inimigo sem ser percebido, movendo-se com discrição pelo ambiente para que não seja notado e cumpra seus objetivos naquele local com poucas chances de ser descoberto.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: +20% controle corporal, manipulação e raciocínio. O semideus tem 60% de chance de não ser notado no campo inimigo.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Gatuno Perfeito
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus se camuflar e não fazer barulho, podendo assim não apenas conseguir informações mais facilmente como também criar armadilhas ou instalar armadilhas de uma maneira quase perfeita. Dessa forma o semideus aprende a controlar o ruído dos passos, tornando-se mais silencioso, também saberá encontrar esconderijos e descobrir o momento certo de atacar.  
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP:  Nenhum.
Bônus: +20% de furtividade. +30% de chance de não provocar ruídos ao andar.
Dano: Nenhum

Poderes Passivos - Filha de Perséfone:
Nome do poder: Olhar Facultativo
Descrição: Persefone/Proserpina é uma deusa com personalidades multiplicas, e considerada bipolar, seus filhos herdam a mesma característica da mãe, mas, expõem seus sentimentos através dos olhos. Quando com raiva, o olhar adquire uma coloração vermelha, e quando confusos, se tornam arroxeados. No restante do tempo, permanecem normais.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo confuso, ou encantado pelo olhar diferente em sua face.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Olhar Infernal
Descrição: Os filhos da deusa do submundo não tem os olhos afetados pela noite, e podem enxergar tão bem no escuro, quanto no claro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, desde que a escuridão não esteja envolvida pela magica de alguém.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Aliado da Magia II
Descrição: O semideus aprendeu a controlar parte de sua magia, contudo, não é o melhor dos mágicos, ainda assim agora seus feitiços são mais elaborados e preciso, e o dano relacionado a estes, também aumentou.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em feitiços (poderes ativos).
Dano: +10% de dano se o feitiço acertar o oponente.

Nome do poder: Fazer Florescer
Descrição: Apenas a presença dos filhos de Perséfone/Prosérpina , já faz com que as flores cresçam, e fiquem alegres, ou seja, elas florescem mais rápido, e as pétalas que outrora estavam feias, ficam bonitas, tudo se torna mais bonito na presença do filho da deusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Primavera
Descrição: É na primavera que Perséfone/Prosérpina, fica mais forte, e assim como ela, que vem revigorada para o mundo terreno, e fica por seis meses no monte Olimpo, é nessa estação, que seus filhos também ficam mais fortes. Durante a primavera, os filhos da deusa, sentem seus poderes ganharem uma força maior, ficam mais rápidos, e mais fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força e velocidade em campo. +20% de força em poderes ativos.
Dano: +10% de dano em golpes executados pelo semideus durante a primavera.

Nome do poder: Beleza Incomum III
Descrição: Em tal nível a atração que o semideus, prole de tal divindade, excerce é ainda maior, sendo comparado ao encanto dos filhos de Afrodite/Vênus. Fazendo com que o mesmo ganhe vantagens no campo de batalha.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nunca será atacado de primeira, no primeiro turno, inimigos sempre vão evitar atacar você, lhe dando a chance de começar fazendo estrago. E, inimigos que permanecerem o observando, irão se tornar mais lentos.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Esquiva II
Descrição: Se antes você era ágil, com certo treino, se tornou um gatuno ágil, em batalha, é mais rápido que a maioria dos campistas, e consegue se defender, se esquivar de forma rápida e eficaz, o que a maioria não consegue fazer.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de esquiva e velocidade
Dano: Nenhum

Poderes Ativos - Filhos de Perséfone:
Feitiço: Apium in ore stomachi
Descrição: Quem for atingido por isso terá a dolorosa sensação de ter um enxame saindo de dentro de si.
Gasto de Mp: 45 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Caso seja realizado durante a lua cheia, há uma chance de +30% de que ele funcione corretamente.
Dano: 60 HP
Extra: Com certo treino, pode ser utilizado não verbalmente.

Poderes Passivos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Conhecimento de anatomia
Descrição: O corpo humano não é um segredo para você, o nome de cada veia e por onde ela passa, levando o que pra onde, cada ínfimo detalhe dos músculos, ossos e demais tecidos são conhecidos por você.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Consegue tratar o paciente com maior precisão.
Dano: Nenhum.
Extra: – 10% de chance de causar danos colaterais na hora de tratar ferimentos.

Nome do poder: Comunicação dos Curandeiros
Descrição: Não, não quer dizer que sua caligrafia é ruim, mas os curandeiros conseguem comunicarem-se telepaticamente com serpentes e cachorros, símbolos de Asclépio, bem como com outros curandeiros.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Nenhum.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Força aprimorada
Descrição: Carregar pacientes e imobilizar pacientes em estado de eclampsia e epilepsia exige força, por isso, os abençoados do deus Asclépio são mais fortes que o comum.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 15% Força
Dano:  Nenhum.

Nome do poder: Convicção Inabalável
Descrição: Médicos não podem deixar-se abalar por nada: eles dificilmente ficarão assustados ou abalados com algo, assim como serão surpreendidos com menos eficácia e nenhuma mentira lhes escapa, embora às vezes os mentirosos mais hábeis, como os filhos de Éris, consigam ocultar em parte sua mentira. Omissão não é afetada, pois não é uma mentira.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Capazes de detectar facilmente mentiras de semideuses com nível igual ou inferior, exceto os semideuses com habilidades para tal.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Agilidade III
Descrição: Os procedimentos médicos exigem certa agilidade, portanto, curandeiros são um pouco mais ágeis que os humanos normais.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 20% agilidade
Dano:  Nenhum

Poderes Ivy:
Nome da habilidade: Imortalidade
Descrição: Como qualquer outro monstro mitológico o cão infernal não pode ser morto. Ele renasce no tártaro assim que é destruído, contudo pode ter sua lealdade e personalidade – ou simpatia – alterada, caso isso aconteça. O único metal que verdadeiramente pode acabar com um cão infernal é o ferro estigio, caso esse seja atingido/morto por ferro estigio, então desaparecera por completo, para cães infernais esse material serve como um calcanhar de Aquiles.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Garras
Descrição: Consegue fazer com que suas garras cresçam, consideravelmente, mesmo quando cortadas, tornando-as mais afiadas e destrutivas. As perfurações das garras de um cão infernal são semelhantes a perfurações de laminas curtas (como adagas), mas causam uma dor aguda e demoram mais tempo para curar.
Tipo: Ativo
Dano: 20 HP por arranhão.
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Olhos demoníacos
Descrição: Ao olhar diretamente nos olhos do inimigo, poderá causar um medo terrível, o fazendo arrepiar e hesitar durante dois turnos. O oponente da fera fica aterrorizado, errando os golpes e tendo dificuldade de atacar.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Faz o inimigo hesitar durante dois turnos, tornando-o alguém amedrontado.

Nome da habilidade: Aliado Sombrio
Descrição: Durante a noite ou em locais sombrios e desprovidos de luz, o cão infernal se torna mais rápido e mais forte, tornando-se mais letal para seus inimigos.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: +30% de força e velocidade durante a noite.

Poderes Petal:
Nome da habilidade: Eterno filhote
Descrição: Independente do nível ou poder o pet sempre vai ter a aparência de filhote, ou seja, ele não cresce, sempre ficará fofo, sua forma original não pode ser alterada. Contudo, não o subestime, isso não tira o perigo que ele pode apresentar quando estiver irritado.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: O pet sempre vai ter a aparência fofa de filhote, independentemente do nível do seu poder ou sua força.

Nome da habilidade: Lealdade
Descrição: De todos os mascotes existentes, apenas o mascote de uma fada se liga totalmente ao seu dono, ou seja, ele cria uma ligação mágica e especial pela alma, o que o torna totalmente leal desde o primeiro encontro. Essa criatura é bastante peculiar quando se trata de carinho, portanto, se ela se ligar com você, será eterno. Isso permite que a criaturinha não apenas o defenda e obedeça, mas também se torne seu amigo, de um jeito único, especial. A ligação é tão forte, que caso o semideus morra, a criatura não aguenta, e acaba indo junto. Ou seja, ela é imortal até o momento da morte do dono, depois disso, não aguenta o sofrimento, e acaba se destruindo junto.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: A barra de lealdade sobe para o nível máximo automaticamente, sem necessidade de postagem.

Nome da habilidade: Asas I
Descrição: Todo mascote fada possui um par de asas, contudo, nesse nível elas ainda são muito pequenas, e não os permitem sustentar o próprio peso mais do que alguns poucos centímetros do chão. É preciso incentivar seu mascote para que ele aprenda a voar.
Tipo: Ativo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Audição Aguçada
Descrição: As grandes orelhas do Dink não deixam dúvidas: ele tem uma audição muito aguçada, sendo capaz de captar sons dentro de um raio de 300 metros.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Seu comportamento poderá deixar o seu dono em alerta, pois Dink pode indicar se algo perigoso se aproxima, por exemplo.


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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Seg Set 24, 2018 11:28 am

Ivy & Petal
VS WEIDRAGON

O portal nos fundos do Tea Drop era em geral, bastante tranquilo, não haviam muitas pessoas que o utilizavam e definitivamente era escondido o suficiente de qualquer ameaça que ousasse aparecer em nosso caminho. A recepção que temos, no entanto, não fora a melhor de todas. Assim que nossos pés e patas viram a esquina para acesso à Via Principalis, um bafo quente sopra na nossa direção. Recuo com ambos os pets de volta para a parte de trás da loja. A surpresa de encontrar um dragão nos dando uma recepção mais do que calorosa não era lá as melhores. Porém, pelo o que já tinha visto do monstro, era nenhum mais, nenhum menos do que o famoso Weidragon, dragão que fora criado em hologramas durante o CT Luriel e que agora, estava ali ao vivo e à cores. É o que dizem, nada é criado, tudo é copiado.

- Por favor, não se machuquem, ele é filhote e ainda não tem controle sobre seus poderes, pode ser difícil chegar até seu ponto fraco que fica em sua cabeça. Ivy, faça o que você puder, use sua força e suas garras, mas fique longe da boca dele. Petal, você é perfeita para distração e a concentração desse monstro não é lá das melhores. Faça o que puder para distraí-lo enquanto eu tento me aproximar dele por suas costas. - O plano era simples, Petal distraía enquanto Ivy o mantinha ocupado o suficiente para não perceber minha aproximação, e então, quando chegasse o momento correto, eu fincaria minha lança em sua cabeça. Eu me sentia extremamente mal por estar fazendo aquilo, mas não tinha outro jeito, eu não queria virar churrasco, muito menos queria que minhas mascotes virassem churrasco.

Agora era a hora.

Petal era a primeira a deixar a posição e iniciar o plano, colocando-a no chão, na mesma hora em que percebi sua agitação. Começo novamente a fazer uma prece para Asclépio, torcia para que ela não fosse atingida pelo jato de fogo que ele era capaz de soltar, torcia que ela conseguisse distraí-lo bem o suficiente para Ivy avançar. Era o momento do ataque das mascotes, e elas mereciam esse espaço. Assim que o monstro vê a pequena coelha, começa a seguí-la desengonçado, ele não tinha muito controle de seu corpo devido à pouco idade. Sua cauda ricocheteava o ar, batendo nas paredes e danificando-as bem pouco, nada comparado ao ataque em Nova Roma.

Eu precisava fazer algo escondido que pudesse enfraquecer o monstro antes de Ivy chegar perto dele, mas quando me dou conta, percebo que o dragão estava levantando vôo para seguir Petal, afinal, a proporção de tamanhos era tamanha que ele sentia necessidade de manter-se distante. Ele não era tão ágil quanto ela, mas a distância que ela percorria perto da que ele percorria era gritante e definitivamente, preocupante. Ela estava em uma enrascada.

- Vinculum. - Falo baixo enquanto Ivy aguardava pelo sinal. Assim que o monstro para de voar, pousando quase em cima da pequena Petal, prendo a respiração e aguardo pelo momento em que ele tenta se soltar das cordas imaginárias que o prendiam. “Sua vez.” Falo mentalmente para a cão infernal que imediatamente avança, enquanto o dragão mais uma vez, solta seu jato de fogo. Ivy é rápida em sua movimentação e se transporta através das sombras antes de ser atingida para trás do monstro, deixando-o em posição para o meu ataque.

Ela o atacava como conseguia para arranhá-lo e feri-lo,  os grunhidos da batalha me faziam ficar triste com a situação, afinal, ele era apenas um bebê. Respiro fundo e então, quando ele ameaça a se levantar, provavelmente sem mais o mesmo efeito da ilusão, lanço mais um feitiço, o último da batalha, afinal, odiava fazer aquilo se prolongar. - Cadent. - E então, o monstro simplesmente treme as pernas e cai no chão como uma panqueca. Era a minha deixa enquanto Petal vinha me buscar batendo as asinhas apressando o salto que dava com as patas traseiras.

Corro na direção do Weidragon, evitando sua cauda que ricocheteava o ar enquanto Ivy o atacava. Começo a cantar uma cantiga de ninar, fazendo-o se sentir sonolento e não sentir mais as dores da luta. Usando a parte cortante da minha lança, escalo o monstro, ficando em suas costas e pedindo mentalmente para Ivy se afastar, deposito toda a minha força no movimento horizontal que corta fora a cabeça do bebê-dragão. Com um bafo quente ele se explode e me faz cair de bunda no chão, a poeira que vinha de sua morte some pelo ar e então, percebo o quanto minha respiração estava acelerada e meu coração machucado pelo o que acabei de fazer.

As mascotes, percebendo como a batalha havia me afetado, se aproximavam e tentavam me consolar. A lança agora virava pingente novamente enquanto guardava-a no bolso da minha calça. Perco a noção do tempo que ficamos ali, paradas tentando espantar o sentimento de culpa por ter matado um filhote, meus olhos arroxeados indicavam a clara confusão que eu sentia com aquela mistura intensa entre alívio, tristeza, e cansaço. Finalmente mais um dia chega ao fim, diferente dos outros nos quais eu me sentia feliz por ter salvado vidas.


FPA

• Weidragon: Com a aparência de um dragão vermelho bebê, o weidragon é uma criatura prematura, ainda despreparada para uma batalha, mas dotada de habilidades imprevisíveis e ações inesperadas. Um Weidragon, apesar da pouca idade, é bastante ágil e capaz de interceptar alguns golpes com sua crosta áspera e sólida até demais, fora a constante mania de cuspir fogo. Ainda que seja um bebê, mede mais de dois metros (Visto pela primeira vez no CT Luriel).

Poderes passivos:
► Imunidade ao fogo: O filhote de dragão verde possui imunidade ao fogo desde a sua formação no ovo, esse elemento é o seu aliado e sua arma mais poderosa.
► Linguagem Draconiana: O filhote sabe se comunicar perfeitamente com outros dragões ou derivações dessa raça.

Poderes ativos:
► Sopro Flamejante: O dragão filhote pode expelir fogo pela boca com um alcance de um metro e meio, podendo provocar queimaduras graves em seus alvos. Dano: 15 a 25 HP.
► Voo de Bebê: É um voo ainda iniciante que permite o filhote de dragão atingir alturas medianas e ter uma agilidade proporcional ao seu tamanho.

Recompensas: 1.300 XP para semideus + 250 XP para mascote + 15.000 dracmas + 3 pontos (já com o bônus da faculdade)

PS: Bônus de 30% do XP total + 50% de Dracmas total pela ligação com a profissão de Medicina Veterinária.

Itens:
• Belladonna Spear [ Uma lança negra de duas pontas de um metro e setenta de altura de bastão e dez centímetros de lança em cada ponta, totalizando uma altura de um metro e noventa. A primeira lança é feita especialmente para furar, tendo três lâminas torcidas com uma ponta bastante afiada, enquanto a segunda é mais utilizada para cortar, possui uma lâmina dupla afiadíssima. O bastão é fino e transparente, aparentando ser frágil, porém é extremamente resistente e leve tornando-a facilmente manuseável. Pode ser usada tanto como lança, quanto como bastão. | Efeito 1: A arma foi banhada com um veneno especial que fundiu-se a lamina, qualquer um atingido por essa terá sangramento continuo, ou seja, a ferida continuará aberta por um tempo, mesmo que o oponente do semideus tente se curar, assim perderá +20 HP durante 5 turnos inteiros, totalizando uma perda de 100 HP. Efeito 2: É condutora do elemento trevas, assim sendo, qualquer poder desse elemento lançado contra essa arma, poderá ser rebatido ou repelido por ela. Efeito 3: Sempre retorna ao bolço dono com a forma de um chaveiro. | Adamantino | Pedra da Lua: Afasta energias negativas e possibilita que o semideus consiga desviar de dois ataques mágicos lançados contra ele. Precisa de três turnos para que o poder seja usado novamente. | Tanzanita Imperial: Adiciona 25% de roubo de vida. (Todo dano causado volta para a vida do usuário. Exemplo: caso um golpe com a arma cause 100 de dano, 25 do dano é recuperado no HP do atacante). Efeito de um turno, precisa de quatro para recarregar. | Espaço para 1 gema | Alfa Prime | Status: 100% Sem danos | Necessário nível 20 para domínio completo da arma | Lendária | Evento Cidade dos Monstros].

Velociraptor linha Luxo [ Nessa linha não é apenas o conforto que predomina, mas também o poder, apesar de aparentar ser um tênis comum, esse foi fabricado para auxiliar e estimular o semideus a melhorar seus movimentos em combate, o tornando mais forte e mais rápido | Efeito 1: O calçado muda de acordo com o dono e suas preferências, o tênis será alterado magicamente para o modelo que mais o agrada. Efeito 2: Promove +40% de velocidade ao portador. Efeito 3: Quando estiver com o tênis nos pés, golpes relacionados as pernas, como chutes ou saltos ganham 30% a mais de força | Material mágico especial |Sem espaço para gemas | Alfa | Status: 100% sem danos | Mágico | Comprado na Ferreli & García - Mode et style]

Boucles d'oreilles [ Um par de brincos cuja aparência é escolhida pela cliente no momento da compra. | Efeito: Produzido a partir do mesmo mecanismo usado para fabricar aparelhos auditivos, o brinco melhora a percepção auditiva da usuária em 30%. | Ligas metálicas diversas | Sem espaço para gemas | Gama | Status: 100% sem danos | Comprado no Ferreli & García - Mode et style] | Comprado na Ferreli & García - Mode et Style]

Golden Magic [Um colar que possui um pingente a escolha do seu dono. Seu formato ou estilo em nada se compara a magia que está presente nesse acessório | Efeito: Ele esconde em 75% a presença semidivina do usuário, permitindo que ele passe despercebido por monstros e use até mesmo tecnologia mais avançada. Monstros superiores e mais poderosos ainda conseguem reconhecer o usuário do colar como um semideus, mesmo que leve um tempo para distinguir a aura | Prata ou Ouro | Sem espaço para gemas | Gama | 100% sem danos | Mágico | Comprada na Pandevie Magie]

Apito Invocador [Um apito pequeno e feito de madeira resistente, coberto por runas lhe conferindo um visual bonito e místico. Ele possui apenas 7 cm de comprimento e ao ser usado, produz um som que apenas o mascote do portador escutará. Também pode ser acoplado em chaveiros ou outros acessórios. | Efeito: ao ser usado, o seu mascote escutará e um portal será aberto, um em que ele usará para aparecer ao seu lado caso tenha no mínimo lealdade nível 3 | Resistência Gama | Sem espaços para gemas | Status: 100%, sem danos | Mágico | Comprado no Pandevie Magie]

Maldição:
Maldição: Sacrifício Verdadeiro
Descrição: Hades é um deus orgulhoso que não gosta de ter sua autoridade suprema, no submundo, desafiada, e como uma forma de ensinar uma lição, de forma irônica, atrelou a energia vital com a energia divina de Luna Minn.
Gasto de MP: Variável, a depender do poder.
Gasto de HP: Variável, a depender do poder.
Bônus: Todos os poderes de Curandeiros têm seus custos, em HP e MP, iguais, além de não conseguir curar a si mesma. Danos infringidos a ela reduzem tanto a sua barra de HP quanto a de MP.
Extra: Se a semideusa morrer, drenando a própria vida ao usar de seus poderes de cura, para ressuscitar, ela precisará fazer um post andando pelos Campos de Asfódelos, sendo brevemente atormentada pelos espíritos que lá vagam, ouvindo insultos dos que se lembram que ela resgatou Eurídice e não a eles.

Tatuagens:
Invicto | Inteligência | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Amplia a mente do semideus, o fazendo aprender mais rapidamente tudo que lhe é ensinado. Além disso, sua capacidade de descobrir coisas e sua percepção sobre situações aumenta em 20%, seus planos e estratégias com isso, ganham bônus de 20% de chance para darem certo| Ainda recebe bônus de 5% em habilidades adquiridas em aula. | Nuca | Marca pequena | Permanente.

IPeper | Percepção | Um galho com pequenas flores e folhas em suas ramificações. (Imagem ilustrativa) | Aumenta a percepção do semideus em +30%, aumentando as chances de descobrir algo ou alguma coisa, além de reduzir as chances de ser enganado por meio de palavras, rastros e pistas forjadas, entre outras coisas. Além disso, ele fica mais habilidoso quando está procurando por algo ou alguma coisa, e as chances de encontrar rastros, pistas ou coisas deixadas, também se torna maior.| Tornozelo (interno) | marca pequena | Permanente.

Infinite Power | Atributos | Tatuagem pequena na lateral do dedo mindinho da mão dominante do semideus. Forma o símbolo do infinito em cores diversas, que mudam conforme o humor do seu portador sempre que este entra em combate, ativando seu efeito automaticamente. | Aumenta todos os atributos que o semideus já possui em +20%. | Lateral do dedo mindinho | Marca pequena | Permanente.

Habilidades Universidade:
Nome do poder: Conhecimento Animal
Descrição: O semideus conhece a fisiologia e anatomia dos animais comuns, sabendo classificá-los e sobre as particularidades de cada família de espécies. Com isso, conhece o comportamento das espécies, os riscos que podem oferecer e características para domesticação ou neutralização.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento Aplicado ao Bestiário
Descrição: As universidades comuns ensinam os alunos sobre os animais naturais, mas a Universidade de Nova Roma também ensina sobre as criaturas mitológicas que os médicos veterinários semidivinos podem vir a encontrar. Além de conhecer os animais comuns, existentes no mundo mortal, o veterinário também conhece a fisiologia e anatomia dos animais mitológicos existentes, sabendo sobre seu comportamento, características, possibilidades de adestramento, tratamento de doenças e ferimentos.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Válido para o Bestiário do BO.

Habilidades Adquiridas:
Nome da Habilidade: Noção Básica de Tai Chi Chuan
Descrição: Tai Chi Chuan é uma arte marcial milenar espelhada no elemento água. O semideus é capaz de se tornar fluído como o rio, que serpenteia por entre as pedras sem nunca ser parado. O usuário desta técnica recebe um bônus de 30% de esquiva e 25% de Força de Vontade contra Medo ou Ilusão. Uma vez a cada dois turnos ele é capaz de golpear um membro do adversário, no músculo correto, e inutilizá-lo por 1 turno inteiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: + 30% em Esquiva; + 25% em Força de Vontade contra Ilusão e Medo;
Dano: Dano de golpes em Tai Chi recebem 15HP, podendo ser somado com Noção Básica de Pugilismo, aumentando 25HP por soco.

Nome da Habilidade: Krav Maga - Defesa Pessoal
Descrição: O krav maga é um sistema de combate corpo-a-corpo desenvolvido em Israel que se baseia em uma abordagem que não necessita de equipamentos ou armas. Graças ao comparecimento na aula e o árduo treinamento, este personagem consegue usar de técnicas para defender-se e escapar de situações complicadas, tais como enforcamentos, agarrões, socos diretos, abordagens com facas e armas de fogo como pistola e revolveres.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: Maiores chances de escapar de situações em que se possa aplicar a defesa pessoal; +30% de esquiva, equilíbrio e agilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo I
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Ainda sabe apenas o básico do taekwondo, mas logo estará preparado para os golpes mais complexos que esta modalidade permite aprender.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +25 de dano em chutes; +30% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Taekwondo II
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Agora o semideus que possui essa habilidade conhece técnicas mais complexas de combate que envolvem chutes.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +35 de dano em chutes; +40% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: +70% de chance de sucesso em um salto e no pouso

Nome da Habilidade: Rastreadores
Descrição: Habilidade que permite ao semideus encontrar e localizar monstros ou criaturas – como animais e até semideuses – através de rastros, pistas, odores, pegadas ou qualquer coisa que pode ser deixada para trás. Isso também permite encontras rastros que foram apagados, afinal, existem criaturas que conseguem mesclar seus rastros e até mesmo apaga-los ou disfarça-los. Semideuses com essa habilidade dificilmente serão enganados por pistas falsas, tendo mais chance de seguir um caminho certeiro, pois, sabem identificar o que foi forjado e criado do que realmente foi deixado para trás.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: +40% de chance de descobrir alguma coisa deixada para trás. + 30% de percepção. +50% de chance de não ser enganado por armadilhas ou rastros falsos deixados por terceiros para desvia-lo do caminho certo. Pode solicitar ao narrador que indiquem pistas do caminho certo a ser seguido.
Dano: Nenhum.

Nome da Habilidade: Resiliência Semidivina
Descrição: Resiliência, dentre seus variados sentidos, pode significar a capacidade de se adaptar a diversas situações. Aqui, ela representa a habilidade dos filhos dos deuses de se adaptarem aos seus inimigos em combate, funcionando especificamente contra monstros. Enquanto em batalha, a cada turno que se passar, o semideus terá mais e mais vantagens contra seu oponente. Os bônus se explicam através do estudo da movimentação inimiga, além da observação de seus pontos fracos e identificação de áreas menos resistentes ou sensíveis em seus corpos.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: 20% de chance de acerto e esquiva quando enfrentando uma única criatura; 30% se for contra um Zumbi.
Dano: +20% de qualquer dano causado, se acertar em um dos pontos fracos identificados do monstro; 30% se for contra um Zumbi.
Extra: A cada turno, o bônus aumenta em 5%, podendo chegar no máximo a 40%; 50% se for contra um Zumbi.

Nome do Poder: Controle melhorado
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus ter certo controle sobre si mesmo. Isso faz com que ele seja capaz de diminuir as batidas de seu coração, respirar de uma maneira mais calma e não demonstrar tanto medo quanto deveria. Esse controle faz com que as reações naturais que temos quando estamos nervosos, ou com medo – seja transpirar mais aumentando os odores do corpo, fazer suas batidas ficarem mais rápidas, a voz tremula e a respiração rápida – sejam controladas com um pouco de calma, o tornando mais firme em relação a si mesma. Esse tipo de reação faz com que monstros identifiquem semideuses com mais facilidade, e ter controle sobre elas também o torna um ágil gatuno na hora de escapar, atacar ou pegar seus inimigos de surpresa.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +60% de controle sobre reações desencadeadas por nervosismo ou medo. O semideus também se torna mais silencioso, seus passos ficam mais controlados o que o impede de ser detectado diretamente por inimigos sem audição aguçada.
Dano: Nenhum
Extra: Os bônus e o controle dados por essa habilidade não garantem imunidade contra poderes desencadeados por fatores externos (como criação de medo e descontrole, e até mesmo a audição aguçada). O personagem ainda pode ser encontrado por outras maneiras ou ter descontrole do corpo por ativas relacionadas a habilidades de outros personagens.

Nome da Habilidade: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Acrobática - Saltos
Descrição: Treinar a técnica de diversos saltos deu ao semideus a experiência necessária para aplicá-lo nas mais diversas situações, inclusive em combate ou durante a fuga. Com essa aula, você pode justificar movimentos mais complexos em sua narração, além de ter melhorado a sua condição física com o treinamento recebido.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% agilidade, flexibilidade e equilíbrio
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia em Ambidestria
Descrição: Depois de treinar, o semideus é capaz de usar ambas as mãos e pernas em combate, distribuindo força e equilíbrio necessário para já ter a mesma eficiência no uso. Será capaz de, por exemplo, usar duas armas ao mesmo tempo além de equilibrar-se mais fácil por ter ambas as pernas como dominantes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força e equilíbrio.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Prática de Asanas
Descrição: O corpo é tão jovem quanto flexível. Exercícios de yoga enfatizam a saúde da coluna vertebral, a sua força, equilíbrio e flexibilidade. A prática dos Asanas (exercícios de Yoga) aumenta esses três atributos do semideus.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em equilíbrio e flexibilidade.
Extra: + 10% em Força.

Nome: Pranayama
Descrição: Inspire; expire; respire; aspire; não pire. Com o aprendizado sobre a prática do Pranayama, o semideus sabe a forma mais proveitosa de respirar e beneficiar o corpo com a distribuição correta do oxigênio. Isso o ajuda a controlar a sua energia vital adequadamente, ajudando-o a encontrar o equilíbrio entre seu corpo e sua mente. Com isso, consegue manter-se tranquilo diante de situações adversas e isso melhora seu controle corporal durante atividades físicas.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +30% concentração, percepção e destreza corporal.
Dano: Nenhum
Extra: O semideus tem mais chances de manter o controle emocional diante de situações adversas.

Nome da Habilidade: Perícia com Bastões e Lanças I
Descrição: O usuário entendeu como funciona a arma e como ter um bom manuseio de armas de extensão como bastões e lanças e pode se mostrar melhor nisso do que aqueles que nunca tiraram um tempo para treinar a habilidade de fato.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +10% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +5% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Perícia com Bastões e Lanças II
Descrição: O usuário entendeu como funciona a arma e como ter um bom manuseio de armas de extensão como bastões e lanças e pode se mostrar melhor nisso do que aqueles que nunca tiraram um tempo para treinar a habilidade de fato.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Extra: +30% de assertividade ao usar qualquer uma das armas citadas nesta habilidade.
Dano: +15% de dano ao realizar golpes com fazendo uso de uma das armas.

Nome da Habilidade: Afinidade
Descrição: Cuidados podem criar ligação entre semideuses e mascotes, mas para isso, é necessário técnica. Conforme o semideus vai aprendendo a lidar com seu bichinho, também ganha certa afinidade com ele, aprende a ler seus movimentos, seus gestos, a forma com que ele expressa, acaba refletindo em seu dono, que mesmo imperceptivelmente pode descobrir se algo está certo ou errado. É como a lei de Newton: para toda reação, existe uma reação. Neste caso, os cuidados criam ligações, o mascote, acaba se afeiçoando mais rapidamente ao seu dono, pois, sabe que nele, poderá ver uma segurança única.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de percepção em reações relacionadas ao mascote, saberá distinguir quando este está com raiva, com fome, confuso, arisco, entre outras coisas. Tais demonstrações também podem alertá-lo do perigo, afinal, quando o animal se sente ameaçado tende a demonstrar mais facilmente, além de perceber antes mesmo dos humanos, eles sentem quando algo está errado.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Coordenada empática
Descrição: Olhares, lábios movendo-se em silêncio e gestos fazem parte da comunicação não-verbal desenvolvida por semideus e mascote com a proximidade que começam a adquirir. Com essa habilidade, o meio-sangue será entendido pelo seu mascote mesmo que não utilize palavras e mesmo que se encontrem distantes um do outro. É uma habilidade muito útil dentre as adversidades que podem enfrentar na vida semideusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O semideus pode dar uma ordem ou orientação ao mascote à distância e sem a necessidade de palavras, sendo compreendido por ele.
Dano: Aumenta +20% dano de golpe utilizado pelo mascote com essa habilidade ativa.

Nome da Habilidade: Sexto sentido animal
Descrição: Ao criar afinidade com o mascote, o dono ganha um novo sentido, que lhe dá percepção do perigo junto ao mascote. Dessa forma, sempre que o mascote se sentir ameaçado, o dono também se sentirá da mesma maneira. Será como saber que uma cobra está prestes a dar o bote, ambos, quando juntos, sentirão que o perigo está à espreita, e sendo alertados deste, podem preveni-lo antes que aconteça.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de chance de descobrir que algo está errado, podendo evitar ataques de inimigos mais facilmente.
Dano: Nenhum
Extra: Só funciona quando o semideus está junto do mascote.

Nome da Habilidade: Ás da Espionagem
Descrição: O semideus é capaz de se disfarçar e se infiltrar em um local inimigo sem ser percebido, movendo-se com discrição pelo ambiente para que não seja notado e cumpra seus objetivos naquele local com poucas chances de ser descoberto.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: +20% controle corporal, manipulação e raciocínio. O semideus tem 60% de chance de não ser notado no campo inimigo.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Gatuno Perfeito
Descrição: É a habilidade que permite ao semideus se camuflar e não fazer barulho, podendo assim não apenas conseguir informações mais facilmente como também criar armadilhas ou instalar armadilhas de uma maneira quase perfeita. Dessa forma o semideus aprende a controlar o ruído dos passos, tornando-se mais silencioso, também saberá encontrar esconderijos e descobrir o momento certo de atacar.  
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP:  Nenhum.
Bônus: +20% de furtividade. +30% de chance de não provocar ruídos ao andar.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Oponente
Descrição: Ao lutar com uma espécie completamente diferente do que é comum encontrar, o semideus consegue identificar os padrões de movimentação do monstro com mais facilidade, o raciocínio lógico dele tornou-se um pouco mais rápido e prático.
Gasto de HP: Nenhum.
Gasto de MP: Nenhum.
Bônus: 20% de raciocínio e estratégia ao lutar com monstros.
Extra: Funciona apenas com espécies que não estão na sessão de bestiário na biblioteca sagrada.

Poderes Passivos - Filha de Perséfone:
Nome do poder: Olhar Facultativo
Descrição: Persefone/Proserpina é uma deusa com personalidades multiplicas, e considerada bipolar, seus filhos herdam a mesma característica da mãe, mas, expõem seus sentimentos através dos olhos. Quando com raiva, o olhar adquire uma coloração vermelha, e quando confusos, se tornam arroxeados. No restante do tempo, permanecem normais.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Pode deixar o inimigo confuso, ou encantado pelo olhar diferente em sua face.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Olhar Infernal
Descrição: Os filhos da deusa do submundo não tem os olhos afetados pela noite, e podem enxergar tão bem no escuro, quanto no claro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderão enxergar perfeitamente no escuro, desde que a escuridão não esteja envolvida pela magica de alguém.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Aliado da Magia II
Descrição: O semideus aprendeu a controlar parte de sua magia, contudo, não é o melhor dos mágicos, ainda assim agora seus feitiços são mais elaborados e preciso, e o dano relacionado a estes, também aumentou.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +15% de força em feitiços (poderes ativos).
Dano: +10% de dano se o feitiço acertar o oponente.

Nome do poder: Fazer Florescer
Descrição: Apenas a presença dos filhos de Perséfone/Prosérpina , já faz com que as flores cresçam, e fiquem alegres, ou seja, elas florescem mais rápido, e as pétalas que outrora estavam feias, ficam bonitas, tudo se torna mais bonito na presença do filho da deusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Primavera
Descrição: É na primavera que Perséfone/Prosérpina, fica mais forte, e assim como ela, que vem revigorada para o mundo terreno, e fica por seis meses no monte Olimpo, é nessa estação, que seus filhos também ficam mais fortes. Durante a primavera, os filhos da deusa, sentem seus poderes ganharem uma força maior, ficam mais rápidos, e mais fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força e velocidade em campo. +20% de força em poderes ativos.
Dano: +10% de dano em golpes executados pelo semideus durante a primavera.

Nome do poder: Beleza Incomum III
Descrição: Em tal nível a atração que o semideus, prole de tal divindade, excerce é ainda maior, sendo comparado ao encanto dos filhos de Afrodite/Vênus. Fazendo com que o mesmo ganhe vantagens no campo de batalha.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nunca será atacado de primeira, no primeiro turno, inimigos sempre vão evitar atacar você, lhe dando a chance de começar fazendo estrago. E, inimigos que permanecerem o observando, irão se tornar mais lentos.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Esquiva II
Descrição: Se antes você era ágil, com certo treino, se tornou um gatuno ágil, em batalha, é mais rápido que a maioria dos campistas, e consegue se defender, se esquivar de forma rápida e eficaz, o que a maioria não consegue fazer.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de esquiva e velocidade
Dano: Nenhum

Poderes Ativos - Filhos de Perséfone:
Feitiço: Vinculum
Descrição: O atingido se vê preso por cordas imaginárias, a ilusão um turno, sendo real o suficiente para que ele comece a tentar se soltar. Nesse turno, fica impedido de atacar.
Gasto de Mp: 15 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Caso seja realizado durante a lua cheia, há uma chance de +30% de que ele funcione corretamente.
Dano: Nenhum
Extra: Com certo treino, pode ser utilizado não verbalmente.

Feitiço: Cadent
Descrição: O outono é uma estação aonde as folhas caem. Por essa razão, aquele que for atingido por esse feitiço, terá dificuldade em se manter de pé por dois turnos, suas pernas ficam bambas.
Gasto de Mp: 50 MP
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Caso seja realizado durante a lua cheia, há uma chance de +30% de que ele funcione corretamente.
Dano: 30 HP
Extra: Apenas verbal.

Poderes Passivos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Conhecimento de anatomia
Descrição: O corpo humano não é um segredo para você, o nome de cada veia e por onde ela passa, levando o que pra onde, cada ínfimo detalhe dos músculos, ossos e demais tecidos são conhecidos por você.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Consegue tratar o paciente com maior precisão.
Dano: Nenhum.
Extra: – 10% de chance de causar danos colaterais na hora de tratar ferimentos.

Nome do poder: Comunicação dos Curandeiros
Descrição: Não, não quer dizer que sua caligrafia é ruim, mas os curandeiros conseguem comunicarem-se telepaticamente com serpentes e cachorros, símbolos de Asclépio, bem como com outros curandeiros.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: Nenhum.
Dano: Nenhum.

Nome do poder: Força aprimorada
Descrição: Carregar pacientes e imobilizar pacientes em estado de eclampsia e epilepsia exige força, por isso, os abençoados do deus Asclépio são mais fortes que o comum.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 15% Força
Dano:  Nenhum.

Nome do poder: Convicção Inabalável
Descrição: Médicos não podem deixar-se abalar por nada: eles dificilmente ficarão assustados ou abalados com algo, assim como serão surpreendidos com menos eficácia e nenhuma mentira lhes escapa, embora às vezes os mentirosos mais hábeis, como os filhos de Éris, consigam ocultar em parte sua mentira. Omissão não é afetada, pois não é uma mentira.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Capazes de detectar facilmente mentiras de semideuses com nível igual ou inferior, exceto os semideuses com habilidades para tal.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Agilidade III
Descrição: Os procedimentos médicos exigem certa agilidade, portanto, curandeiros são um pouco mais ágeis que os humanos normais.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 20% agilidade
Dano:  Nenhum

Poderes Ativos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Voz de Morfina
Descrição: O curandeiro poderá amenizar a dor de seus pacientes cantando uma melodia qualquer, inclusive induzir um paciente ao sono e ao coma induzido, mantendo-o num estado de dormência, como se o mesmo houvesse ingerido morfina.
Gasto de Mp: 30 MP
Gasto de Hp: 30 HP (Maldição Sacrifício Verdadeiro)
Bônus: Induz estado de sonolência e inibe a dor.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Poderes Ivy:
Nome da habilidade: Imortalidade
Descrição: Como qualquer outro monstro mitológico o cão infernal não pode ser morto. Ele renasce no tártaro assim que é destruído, contudo pode ter sua lealdade e personalidade – ou simpatia – alterada, caso isso aconteça. O único metal que verdadeiramente pode acabar com um cão infernal é o ferro estigio, caso esse seja atingido/morto por ferro estigio, então desaparecera por completo, para cães infernais esse material serve como um calcanhar de Aquiles.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Garras
Descrição: Consegue fazer com que suas garras cresçam, consideravelmente, mesmo quando cortadas, tornando-as mais afiadas e destrutivas. As perfurações das garras de um cão infernal são semelhantes a perfurações de laminas curtas (como adagas), mas causam uma dor aguda e demoram mais tempo para curar.
Tipo: Ativo
Dano: 20 HP por arranhão.
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Viagem pelas Sombras I
Descrição: Agora o filhote já consegue viajar pelas sombras, mas ainda é pequeno demais, e não consegue levar ninguém consigo. Isso é uma boa alternativa para um semideus em apuros, pois se o pet for fiel ao seu dono, poderá levar recados ou ir em busca de ajuda.
Tipo: Ativo
Dano: Nenhum
Gasto de MP: 10
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Olhos demoníacos
Descrição: Ao olhar diretamente nos olhos do inimigo, poderá causar um medo terrível, o fazendo arrepiar e hesitar durante dois turnos. O oponente da fera fica aterrorizado, errando os golpes e tendo dificuldade de atacar.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Faz o inimigo hesitar durante dois turnos, tornando-o alguém amedrontado.

Nome da habilidade: Aliado Sombrio
Descrição: Durante a noite ou em locais sombrios e desprovidos de luz, o cão infernal se torna mais rápido e mais forte, tornando-se mais letal para seus inimigos.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: +30% de força e velocidade durante a noite.

Poderes Petal:
Nome da habilidade: Eterno filhote
Descrição: Independente do nível ou poder o pet sempre vai ter a aparência de filhote, ou seja, ele não cresce, sempre ficará fofo, sua forma original não pode ser alterada. Contudo, não o subestime, isso não tira o perigo que ele pode apresentar quando estiver irritado.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: O pet sempre vai ter a aparência fofa de filhote, independentemente do nível do seu poder ou sua força.

Nome da habilidade: Lealdade
Descrição: De todos os mascotes existentes, apenas o mascote de uma fada se liga totalmente ao seu dono, ou seja, ele cria uma ligação mágica e especial pela alma, o que o torna totalmente leal desde o primeiro encontro. Essa criatura é bastante peculiar quando se trata de carinho, portanto, se ela se ligar com você, será eterno. Isso permite que a criaturinha não apenas o defenda e obedeça, mas também se torne seu amigo, de um jeito único, especial. A ligação é tão forte, que caso o semideus morra, a criatura não aguenta, e acaba indo junto. Ou seja, ela é imortal até o momento da morte do dono, depois disso, não aguenta o sofrimento, e acaba se destruindo junto.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: A barra de lealdade sobe para o nível máximo automaticamente, sem necessidade de postagem.

Nome da habilidade: Asas I
Descrição: Todo mascote fada possui um par de asas, contudo, nesse nível elas ainda são muito pequenas, e não os permitem sustentar o próprio peso mais do que alguns poucos centímetros do chão. É preciso incentivar seu mascote para que ele aprenda a voar.
Tipo: Ativo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome da habilidade: Audição Aguçada
Descrição: As grandes orelhas do Dink não deixam dúvidas: ele tem uma audição muito aguçada, sendo capaz de captar sons dentro de um raio de 300 metros.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Seu comportamento poderá deixar o seu dono em alerta, pois Dink pode indicar se algo perigoso se aproxima, por exemplo.


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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Romeo Bernocchi em Seg Set 24, 2018 5:44 pm





Luna, Ivy e Petal


Disfarce perfeito

Método de avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Avaliação obtida:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

— Recompensas:  390 XP + 3.900 dracmas + 100 xp e 1 nível de lealdade para o mascote + 3 pontos

Comentários:

Fora alguns errinhos que pela pequena quantidade e importância eu preferi desconsiderar, Luna, seu texto foi ótimo! Sua mascote é muito fofa e, além disso, eu achei bastante interessante essa parte da trama da personagem que tem relação ao pai dela. Estou curioso!


MvP contra harpias

Método de avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Avaliação obtida:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 25%

— Recompensas:  988 XP para semideus + 190 XP para mascote + 9.975 dracmas + 2 pontos 494 XP para semideus + 95 XP para mascotes + 4.988 dracmas + 1 ponto

Comentários:
Novamente eu encontrei alguns errinhos que poderiam ser evitados com uma revisão mais atenta, mas por serem simples eu preferi não efetuar desconto algum neste ponto. Entretanto, senti falta da ação por parte das mascotes. Mesmo que Petal não consiga fazer tanta coisa contra uma harpia, a Ivy consegue. E você narrou o combate com certa facilidade, me entende? Isso não o fez ser ruim, óbvio que não, mas poderia ter sido melhor!

Outro ponto muito importante: Becka, Elena e eu ambientamos o treinamento nos acampamentos. As MvPs são realizadas nas arenas e os cenários escolhidos são criados a partir de um sistema criado por filhos de Vulcano/Hefesto. Diferente disto, que propõe a simulação de outros lugares dentro das arenas, você narrou o combate literalmente fora dela. Em outras palavras, você fugiu da proposta (ainda que eu entenda a linha cronológica dos acontecimentos).

Conversando com a Becka e com a Elena, decidimos não cancelar a MvP, mas sim descontar 50% das recompensas totais.

MvP contra weidragon

Método de avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Avaliação obtida:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

— Recompensas:  1.300 XP para semideus + 250 XP para mascote + 15.000 dracmas + 3 pontos 650 XP para semideus + 125 XP para mascotes + 7.500 dracmas + 2 pontos

Comentários:

Desta vez a participação das mascotes foi melhor, Luna! E por isso preciso te parabenizar! Também quero pontuar a personalidade da personagem, evidenciada pelo sentimento de culpa por ter matado o monstro. Faz parte, né?!

Porééém, mesma coisa da MvP anterior: você fugiu da proposta. E isso fez você perder 50% das recompensas totais.


Resumo das recompensas:

- Luna recebe 1534 XP + 16.388 dracmas + 6 pontos
- Ivy recebe 220 XP + 3 níveis de lealdade
- Petal recebe 320 XP + 3 níveis de lealdade


Atualizado.

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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Luna Minn em Ter Out 02, 2018 3:35 pm

Petal em
CAÇA AO TESOURO

Escondido entre alguns troncos caídos de pinheiros, uma pequena caixa de madeira contendo uma blusa minha se encontrava. Havia escondido algum tempo atrás, minutos antes de voltar para Nova Roma para buscar a fada-coelho para uma brincadeira bastante divertida, mas que eu não poderia intervir.

- Está pronta? - Pergunto para a coelhinha que responde ao estímulo quase que imediatamente com saltinhos de um lado para o outro no gramado antes da floresta. Era engraçado vê-la daquele jeito todo animado e pronta para a ação. A pequena Dink havia crescido muito desde que a comprei, não no sentido de tamanho, mas sim de responsabilidade e maturidade, era praticamente uma adulta agora, isto é, se ela não fosse uma eterna filhote, claro!

- Se lembra das regras, certo? Eu vou te acompanhar, mas não vou te dizer nada, você deve achar o tesouro por conta própria, se algo aparecer no caminho você deverá enfrentar, eu não sou fazer nada, nada mesmo. - A não ser que o risco seja tão alto que afete a possibilidade de viver ou não da criaturinha, mas não a deixaria saber disso. - Preparada? - Pergunto uma última vez antes de a mascote se posicionar, pronta para sair correndo entre as árvores, já começando a farejar tudo.

- Já! - E então, ligeira, ela sai saltidando e vez ou outra voando em direção ao meio da floresta, eu a acompanhava evitando galhos e pedras jogados no chão, o ambiente natural era tão agradável quando seguir a pequeno coelho por todas as folhas que faziam barulho enquanto passávamos por elas. Eu me lembrava exatamente onde ficava o destino final, mas Petal não tinha sequer noção de que caminho seguir. Empaticamente, mantenho-me ao seu lado, dando a entender pela forma que eu avançava mais para o lado esquerdo no caminho que aquele deveria ser tomado. Talvez eu estivesse quebrando as regras um pouco, mas ela não precisava saber.

Petal então para no meio do caminho, sua audição aguçada fazia as orelhas se virarem para a direção de onde o som vinha, eu ainda não escutava nada, mas, pouco tempo depois, um gnomo passa correndo na nossa frente. Estava brincando também. - Que fofinho!!!! - Ele dizia querendo se aproximar de Petal, a voz aguda do monstrinho filhote também era irritante, mas extremamente engraçada. Ele não atacaria, estava ali simplesmente brincando também, porém, Petal era esperta e odiava que as pessoas se aproximassem dela com intenção de esmagar mesmo que eu fizesse isso praticamente todos os dias pela fofura.

Voando evitando as mãozinhas pequenas e garrudas do pequeno monstro de tocá-la, a Dink finalmente segue o caminho em que eu havia deixado a caixa, provavelmente havia farejado o ambiente bem o suficiente durante o momento da pausa. Eu havia reparado em seu pequeno focinho se franzindo, pensei no momento que fosse apenas um ato de repulsa ao monstro, mas não. Ela era mais esperta do que pensei.

Finalmente, após alguns minutos correndo e voando pela floresta, a coelha se encontra entre troncos de pinheiro. Era uma clareira provavelmente aberta por uma luta com monstros grandes, mas, Petal definitivamente era pequena demais para alcançar o meio do buraco de troncos. Fiz aquilo propositalmente para ver como ela reagiria à situação.

Indo de um lado ao outro saltitando e tentando achar uma entrada fácil, a mascote me olhava com aquele ar típico de “não acredito que fez isso comigo, eu sou baixinha” e finalmente, parou para pensar. Olhava para os troncos e para mim, e mais uma vez, para os troncos, a pausa era definitivamente um momento de reflexão. Então, depois de alguns segundos, ela levantou vôo, passando a ficar na parte menos curva do tronco, finalmente, conseguindo com as pequenas patinhas se agarrar na madeira e impulsionar o corpinho mais para o alto durante o vôo.

Assim que ela pula do tronco para o chão, ela completa o desafio, me fazendo aplaudir animada pela conclusão, ela cheirava a caixinha e com o focinho empurrava a tampa para cima para revelar, ali dentro, minha blusa. - Muito bem, você achou! - Exclamo enquanto ela simplesmente pulava dentro da caixinha e se aconchegava no conforto do tecido, aquele era seu jeito de comemorar o sucesso. Missão completa!


FPA

• Em busca do tesouro: Há um pequeno baú enterrado na Floresta do Acampamento ou submerso no Lago do Acampamento. Seu mascote tem a tarefa de encontrar o baú do tesouro, onde estão itens pessoais seus para que seu mascote possa farejá-lo. Você precisa incentivá-lo e orientá-lo pelo caminho, mas não pode interferir diretamente no resultado da missão dele.

Recompensas: 650 XP + 7.500 dracmas + 150 xp e 1 nível de lealdade para o mascote + 2 pontos (já com o bônus da faculdade)

PS: Bônus de 30% do XP total + 50% de Dracmas total pela ligação com a profissão de Medicina Veterinária.

Habilidades Universidade:
Nome do poder: Conhecimento Animal
Descrição: O semideus conhece a fisiologia e anatomia dos animais comuns, sabendo classificá-los e sobre as particularidades de cada família de espécies. Com isso, conhece o comportamento das espécies, os riscos que podem oferecer e características para domesticação ou neutralização.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Nenhum

Nome do poder: Conhecimento Aplicado ao Bestiário
Descrição: As universidades comuns ensinam os alunos sobre os animais naturais, mas a Universidade de Nova Roma também ensina sobre as criaturas mitológicas que os médicos veterinários semidivinos podem vir a encontrar. Além de conhecer os animais comuns, existentes no mundo mortal, o veterinário também conhece a fisiologia e anatomia dos animais mitológicos existentes, sabendo sobre seu comportamento, características, possibilidades de adestramento, tratamento de doenças e ferimentos.
Gasto de Mp: Nenhum
Bônus: Válido para o Bestiário do BO.

Habilidades Adquiridas:
Nome da Habilidade: Perícia Corporal I
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a agilidade, a esquiva e o reflexo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em agilidade, esquiva e reflexo.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Perícia Corporal II
Descrição: Treinar o corpo e a mente para tornar-se um melhor guerreiro é quase que uma obrigação de cada meio-sangue, caso ele deseje sobreviver nesse mundo louco. Assim sendo, depois de uma aula de perícias, o corpo do semideus foi condicionado e treinado para melhorar a resistência corporal. Irá se cansar mais dificilmente, estando preparado para realizar exercícios físicos mais complexos. Assim, possui um melhor desempenho em combate, podendo permanecer lutando mais tempo que outros.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% em resistência física.
Dano: Nenhum

Nome da Habilidade: Afinidade
Descrição: Cuidados podem criar ligação entre semideuses e mascotes, mas para isso, é necessário técnica. Conforme o semideus vai aprendendo a lidar com seu bichinho, também ganha certa afinidade com ele, aprende a ler seus movimentos, seus gestos, a forma com que ele expressa, acaba refletindo em seu dono, que mesmo imperceptivelmente pode descobrir se algo está certo ou errado. É como a lei de Newton: para toda reação, existe uma reação. Neste caso, os cuidados criam ligações, o mascote, acaba se afeiçoando mais rapidamente ao seu dono, pois, sabe que nele, poderá ver uma segurança única.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de percepção em reações relacionadas ao mascote, saberá distinguir quando este está com raiva, com fome, confuso, arisco, entre outras coisas. Tais demonstrações também podem alertá-lo do perigo, afinal, quando o animal se sente ameaçado tende a demonstrar mais facilmente, além de perceber antes mesmo dos humanos, eles sentem quando algo está errado.
Dano: Nenhum
Extra: Nenhum

Nome da Habilidade: Coordenada empática
Descrição: Olhares, lábios movendo-se em silêncio e gestos fazem parte da comunicação não-verbal desenvolvida por semideus e mascote com a proximidade que começam a adquirir. Com essa habilidade, o meio-sangue será entendido pelo seu mascote mesmo que não utilize palavras e mesmo que se encontrem distantes um do outro. É uma habilidade muito útil dentre as adversidades que podem enfrentar na vida semideusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: O semideus pode dar uma ordem ou orientação ao mascote à distância e sem a necessidade de palavras, sendo compreendido por ele.
Dano: Aumenta +20% dano de golpe utilizado pelo mascote com essa habilidade ativa.

Nome da Habilidade: Sexto sentido animal
Descrição: Ao criar afinidade com o mascote, o dono ganha um novo sentido, que lhe dá percepção do perigo junto ao mascote. Dessa forma, sempre que o mascote se sentir ameaçado, o dono também se sentirá da mesma maneira. Será como saber que uma cobra está prestes a dar o bote, ambos, quando juntos, sentirão que o perigo está à espreita, e sendo alertados deste, podem preveni-lo antes que aconteça.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +50% de chance de descobrir que algo está errado, podendo evitar ataques de inimigos mais facilmente.
Dano: Nenhum
Extra: Só funciona quando o semideus está junto do mascote.

Poderes Passivos - Filha de Perséfone:
Nome do poder: Botânico
Descrição: Por sua mãe ser a deusa das flores, e da estação primaveril, o semideus consegue distinguir as diferenças entre uma flor e outra, seja pelo perfume, o formato, ou qualquer coisa. Ele sempre saber que flor é, e caso ela tenha algum efeito, veneno, gás, ou apresente perigo, também saberá identifica-los.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Saberá sobre as flores, e propriedades da mesma.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Fazer Florescer
Descrição: Apenas a presença dos filhos de Perséfone/Prosérpina , já faz com que as flores cresçam, e fiquem alegres, ou seja, elas florescem mais rápido, e as pétalas que outrora estavam feias, ficam bonitas, tudo se torna mais bonito na presença do filho da deusa.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nome do poder: Primavera
Descrição: É na primavera que Perséfone/Prosérpina, fica mais forte, e assim como ela, que vem revigorada para o mundo terreno, e fica por seis meses no monte Olimpo, é nessa estação, que seus filhos também ficam mais fortes. Durante a primavera, os filhos da deusa, sentem seus poderes ganharem uma força maior, ficam mais rápidos, e mais fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de força e velocidade em campo. +20% de força em poderes ativos.
Dano: +10% de dano em golpes executados pelo semideus durante a primavera.

Nome do poder: Beleza Incomum III
Descrição: Em tal nível a atração que o semideus, prole de tal divindade, excerce é ainda maior, sendo comparado ao encanto dos filhos de Afrodite/Vênus. Fazendo com que o mesmo ganhe vantagens no campo de batalha.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nunca será atacado de primeira, no primeiro turno, inimigos sempre vão evitar atacar você, lhe dando a chance de começar fazendo estrago. E, inimigos que permanecerem o observando, irão se tornar mais lentos.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Esquiva II
Descrição: Se antes você era ágil, com certo treino, se tornou um gatuno ágil, em batalha, é mais rápido que a maioria dos campistas, e consegue se defender, se esquivar de forma rápida e eficaz, o que a maioria não consegue fazer.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de esquiva e velocidade
Dano: Nenhum

Poderes Passivos - Curandeiros de Asclépio:
Nome do poder: Botânica Medicinal  
Descrição: Plantas de aspecto medicinal serão automaticamente reconhecidas. Você é capaz ainda de saber como usá-las e em quais regiões são mais comumente encontradas e qual a melhor forma de coletá-las.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Consegue reconhecer e manusear plantas medicinais.
Dano: Nenhum

Nome do poder: Agilidade III
Descrição: Os procedimentos médicos exigem certa agilidade, portanto, curandeiros são um pouco mais ágeis que os humanos normais.
Gasto de Mp: Nenhum.
Gasto de Hp: Nenhum.
Bônus: 20% agilidade
Dano:  Nenhum

Poderes Petal:
Nome da habilidade: Eterno filhote
Descrição: Independente do nível ou poder o pet sempre vai ter a aparência de filhote, ou seja, ele não cresce, sempre ficará fofo, sua forma original não pode ser alterada. Contudo, não o subestime, isso não tira o perigo que ele pode apresentar quando estiver irritado.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: O pet sempre vai ter a aparência fofa de filhote, independentemente do nível do seu poder ou sua força.

Nome da habilidade: Lealdade
Descrição: De todos os mascotes existentes, apenas o mascote de uma fada se liga totalmente ao seu dono, ou seja, ele cria uma ligação mágica e especial pela alma, o que o torna totalmente leal desde o primeiro encontro. Essa criatura é bastante peculiar quando se trata de carinho, portanto, se ela se ligar com você, será eterno. Isso permite que a criaturinha não apenas o defenda e obedeça, mas também se torne seu amigo, de um jeito único, especial. A ligação é tão forte, que caso o semideus morra, a criatura não aguenta, e acaba indo junto. Ou seja, ela é imortal até o momento da morte do dono, depois disso, não aguenta o sofrimento, e acaba se destruindo junto.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: A barra de lealdade sobe para o nível máximo automaticamente, sem necessidade de postagem.

Nome da habilidade: Audição Aguçada
Descrição: As grandes orelhas do Dink não deixam dúvidas: ele tem uma audição muito aguçada, sendo capaz de captar sons dentro de um raio de 300 metros.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Seu comportamento poderá deixar o seu dono em alerta, pois Dink pode indicar se algo perigoso se aproxima, por exemplo.

Nome da habilidade: Asas II
Descrição: O seu pet finalmente aprendeu a usar as asas, elas cresceram, o deixaram mais forte, e isso significa que você o treinou bem. Continue incentivando seu bichinho a aprender novas técnicas, assim, ele sempre vai ter total domínio de seus poderes.
Tipo: Ativo
Dano: Nenhum
Bônus: Pode voar livremente.

Nome da habilidade: Aparência Inofensiva
Descrição: Dink é tão fofinho e gracioso que, ao olhá-lo, qualquer um evitará atacá-lo ou fazê-lo de alvo, pois sua aparência inofensiva só dá vontade de apertá-lo.
Tipo: Passivo
Dano: Nenhum
Bônus: Nenhum


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Re: [RPs] Ivy & Petal

Mensagem por Elena C. García em Qui Out 04, 2018 10:35 am





Luna e Petal


Método de avaliação:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 30%

Resultado obtido:
Realidade de postagem + Ações realizadas – 50%
Escrita: Gramática, erros, pontuação, coerência, concordância, etc – 20%
Criatividade/Estratégia em combate + inteligência – 29%
Recompensas:
644 XP + 7.425 dracmas + 150 XP e 1 nível de lealdade para o mascote + 2 pontos



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Re: [RPs] Ivy & Petal

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