The Blood of Olympus
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MvP's Solo Fixos

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MvP's Solo Fixos

Mensagem por Cupido em Qua Jul 25, 2018 7:56 am


MvP's Solo Fixos

Horda Zumbi

Assim como os esqueletos, são corpos que foram reanimados por alguma força mágica da escuridão, e passaram a perambular sem rumo pelo mundo. A diferença é que os zumbis ainda estão em processo de decomposição, e por isso conservam alguns músculos e carne, assim como trapos. Zumbis normalmente só conservam os aspectos mentais mais fundamentais de quando estavam vivos, como se alimentar. Por causa disso, saem por aí comendo qualquer coisa viva e que tenha carne que encontrem. Geralmente perdem suas feições humanas, ficando com a pele em aspecto enrugado e pútrido. São lentos, e não possuem uma constituição muito resistente.

PASSIVOS
• Imunidade à doenças e magias mentais, ou de sono. Não são afetados por magias que utilizem persuasão ou qualquer outro tipo de ilusão. São imunes à venenos e também resistentes à frio e ácido.

ATIVOS
• Incansável - Apesar de lentos, os zumbis são criaturas praticamente incansáveis, que não precisam dormir, descansar, não sentem sede, e nem precisam comer, apesar de estarem sempre famintos. São indiferentes à danos corporais, como mutilação, pancadas e cortes.
• Apetite Voraz - Um zumbi devorará um semideus, se tiver essa chance. Sua mordida é capaz de atrevessar materias resistentes como couro e pode facilmente provocar sérios danos de laceração em uma vítima.

INFORMAÇÃO EXTRA
• São 12 zumbis nesta MvP.

Recompensas: 2.500xp + 2.500 dracmas + 4 insígnias.



Demônio Shax

São demônios parasitas reprodutores, conhecidos por seu bom senso e olfato. São ótimos rastreadores e tendem a ser bastante inteligente. Usam os cadáveres para se reproduzir, botando ovos na pele da vitima ainda viva, mas machucada o suficiente para que não sobrevivam.  Possuem cerca de 2 metros de altura, uma pele escura em um tom avermelhado, são cuspidores de fogo e tem garras semelhantes a espinhos em algumas partes do corpo. Quando atacam, dão um bote certeiro e atingem a vitima em um ponto critico para que essa não tenha qualquer chance de defesa.

PASSIVOS
• São 100% resistente aos elementos trevas/noite.
• Ficam mais fortes, rápidos e ágeis durante a noite.
• São muito inteligentes.
• Possuem um olfato e senso apurado que lhes permite identificar e caçar suas vitimas com facilidade, poderes de invisibilidade não funcionam contra eles.

ATIVOS
• Podem controlar a umbracinese (sombras) e manipula-las ao seu favor.
• São capazes de atirar os espinhos ao redor de seu corpo, ou remove-los durante o combate para atacar seus inimigos.
• Imobilizam as vitimas para poderem atacar, de forma a torna-las uma presa fácil.
• São capazes de cuspir um veneno acido que pode corroer partes do corpo ou causar queimaduras e feridas que tendem a crescer conforme o tempo passa, piorando os ferimentos no decorrer do tempo. Tornando a vitima fraca.

INFORMAÇÕES EXTRAS
• São fracos contra o elemento luz e contra fogo.
• É somente 1 demônio Shax nesta MvP.

Recompensas: 3.000xp + 3.000 dracmas + 5 insígnias.



Mini Endth

O monstro colossal deixou para trás pequenos presentes, sendo estes alguns pedaços de si mesmo com a mesma forma, mas muito enfraquecido. Sua aura de horror causa medo naqueles que olham para ele, seus corpos se regeneram com facilidade toda vez que são cortados. O monstro possui duas cabeças, um pouco menos de dois metros de altura e seis braços que se projetam em seus troncos, sendo três em cada flanco. Quando abre a boca cospe sangue acido e assim acaba queimando seus inimigos.

PASSIVOS
• Imunidade a poderes relacionados a qualquer tipo de emoção (Charme, medo e etc).
• Aura do medo – Provoca medo em todos aqueles que lhe tocam ou olham diretamente para ele.
• Força superior – Possui a força de um ciclope adulto.
• Regeneração – O corpo dele se regenera sozinho.
• Fica mais forte e mais rápido durante a noite.

ATIVOS
• Pode cuspir sangue ácido.

INFORMAÇÕES EXTRAS
• É somente 1 mini Endth nesta MvP.

Recompensas: 3.500xp + 3.500 dracmas + 6 insígnias.
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