The Blood of Olympus
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III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

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Re: III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

Mensagem por Maisie K. Blackwood em Sab Nov 10, 2018 5:37 pm

Chain reaction, it's so electric
Here we go again.


Ao chegar no local da aula, não demorei a escolher um tatame para chamar de meu para as atividades que estavam por vir. Estávamos a céu aberto e a brisa matutina daquele começo de manhã tornava o ambiente ainda mais agradável e propício para uma manhã de treinos. Até eu estava de bom humor, então significava que o dia estava lindo.

– Hoje vamos aprender e praticar o Taekwondo - a instrutora disse, dando início à aula. Ela fez uma contextualização sobre a história e o significado daquela modalidade de combate corporal, o que me fez prestar atenção em cada palavra emitida através de seus lábios. Ela podia achar que eu estava adquirindo um crush, mas a verdade é que adorava aprender sobre as coisas e memorizava informações com bastante facilidade.

Ela explicou que o taekwondo é uma arte marcial sul-coreana que já tem mais de 60 anos. Sua filosofia é "caminho dos pés e das mãos através da mente", e isso estava implícito nas palavras tae, kwon e do. Sua filosofia valoriza a perseverança, integridade, auto-controle, respeito e lealdade. Durante aquelas explicações, a turma toda estava inquieta e impaciente, querendo praticar logo aquela arte marcial em vez de ficar ouvindo sobre ela. Eu parecia ser a única que prestava atenção em cada palavra e informação, arquivando-as em algum lugar da mente antes de prosseguir.

– Bem, vamos para a parte prática da aula - a instrutora disse, recuperando a plena atenção de toda a turma. Ela dirigiu-se ao centro de um dos tatames para iniciar a demonstração de alguns chutes para aquela aula, os quais teríamos que reproduzir depois.

Ela demonstrou calmamente cada um dos cinco tipos de chutes, detalhando a forma correta de fazer o movimento. Não era apenas esticar a perna e chutar! Isso só dava certo no futebol de várzea, não em uma arte marcial com filosofia própria. Havia o momento certo para aplicar cada movimento, uma maneira de golpear com o pé e era importante também saber usar os quadris. Acredite, chutar não é tão fácil quanto parece.

Terminadas todas as explicações, sentei-me sobre o meu tatame e comecei a me alongar, dando enfoque principalmente para os músculos das pernas. Para isso, estiquei as pernas sentando-me em L, para então inclinar o tronco e tocar a ponta dos dedos nos pés. De imediato, senti o músculo atrás do joelho protestar. E, em cada aquecimento seguinte, outros músculos pareceram reclamar, até que todos ficaram prontos para a atividade prática da aula.

Parei diante de um saco de areia para exercitar alguns movimentos primeiro, concentrando-me em aplicar as técnicas demonstradas por Max há pouco. Não me preocupei, num primeiro momento, em imitar um dos golpes feitos por ela, mas em prestar atenção no movimento do quadril para realizar o chute e em chutar o saco de areia com a sola no pé e não com a ponta. Pois, como ela havia dito, era mais fácil quebrar os dedinhos do que efetuar um bom movimento se chutasse com a ponta do pé.

– Maisie, venha cá - Agatha chamou do seu outro tatame. Ela estava tendo dificuldades para executar um dos movimentos e resolveu pedir ajuda. – Você alongou antes de começar? - perguntei, arqueando uma sobrancelha pra ela. A filha de Vênus costumava ser impulsiva, preocupava-se em fazer as coisas rapidamente, e às vezes isso impossibilitava ela de fazer o melhor possível.

Mesmo discordando, Agatha deixou-me ajudar com seu alongamento, auxiliando-a a manter o equilíbrio enquanto preparava os músculos de sua perna corretamente para a atividade. Feito isso, começamos a praticar juntas. Começamos de modo paralelo, uma imitando o movimento da outra e fazendo correções. Na falta de espelhos naquele ambiente, precisávamos dos olhos uma da outra para apontar o que estávamos fazendo errado.

Lado a lado, ensaiamos o primeiro chute demonstrado pela amazona, o chute frontal. Tal como Agatha, ergui o joelho direito apontando-o para frente como se estivesse mirando em meu alvo. A seguir, girei o pé de apoio para que ele pudesse impulsionar o movimento seguinte. Isso se somava ao movimento do quadril, que foi movido para frente com a lateral direita do quadril, correspondendo à perna que estava utilizando. Esse impulso gerado pelo movimento percorreu a perna inteira e daria ao chute uma potência maior.

Cumpridas todas as etapas anteriores, estiquei a perna, com o cuidado de usar a planta do pé para chutar. Consegui elevar a perna em um ângulo de cento e dez graus, o que teria me feito atingir o peito de um adversário.

Repetimos o movimento juntas umas cinco vezes ainda, para corrigirmos algumas coisas que eram pontuadas em conjunto uma pela outra. – Vamos com a perna esquerda agora - disse a Agatha, para praticarmos com a outra perna. Para mim era mais fácil, por ser ambidestra, mas a filha de Vênus demorou mais naquela atividade do que eu, por não ter a mesma habilidade inata.

A seguir, coloquei-me de frente para a semideusa para que pudesse treinar mais um tipo de chute que havia sido demonstrado por Max. Posicionei-me de modo que Agatha ficasse na minha lateral, deixando a perna esquerda à frente da direita para servir de apoio. Em geral, o movimento era muito parecido com o chute frontal, o que mudava era o ângulo do giro do pé de apoio e a inclinação do chute.

Tendo isso em mente, ergui o joelho direito, flexionando-o em direção ao tronco. Na sequência, girei o pé de apoio em uns 75 graus, fazendo o corpo girar junto enquanto esticava a perna em direção a Agatha. O movimento do quadril ajudou a impulsionar a chute, que foi desferido com o calcanhar e a parte externa do pé.

A filha de Vênus interceptou o meu pé segurando-o com a mão. – Mais rápido - ela sugeriu, soltando o meu pé e afastando-se um passo para que eu repetisse o movimento até ela julgar perfeito. E os padrões de perfeiçã para uma filha de Vênus são altos.

Executei o movimento mais umas cinco vezes, descobrindo que a postura era importante para que o movimento fosse mais preciso. A coluna vertebral precisava se manter ereta durante toda aquela movimentação, isso aprimorava a rapidez do golpe e a potência do chute.

– Sua vez - disse a ela, propondo-me a lhe ajudar tal como ela havia auxiliado.



Make a wish change to reality




Maisie
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Re: III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

Mensagem por Elena C. García em Sab Nov 10, 2018 6:13 pm


Maisie K. Blackwood
Criatividade: 40
Ortografia: 40
Coerência: 30
Ações Realizadas: 20
Aparência: 20
Total: 150 exp

Habilidade adquirida:

Nome: Taekwondo I
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Ainda sabe apenas o básico do taekwondo, mas logo estará preparado para os golpes mais complexos que esta modalidade permite aprender.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +25 de dano em chutes; +30% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: Nenhum

Atualizado.




Elena Castillo García

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Re: III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

Mensagem por Nyx St. Douglas em Qui Nov 22, 2018 9:11 pm




no matter what we breed, we still are made of greed. this is my kingdom come
tell me pretty lies, look me in the face, tell me that you love me, even if its fake, cause i don't fucking care at all

SWEET DREAMS ARE MADE OF THIS
B E
U S E
WHO AM I TO DISAGREE?
O suor que escorria pela face de Nyx indicava o trabalho duro que estava tendo para aprender habilidades novas, principalmente porque, naquele dia de verão, treinava uma técnica que utilizava as pernas, o que era um desafio muito grande para quem não conseguia, até pouco tempo, se colocar sobre as duas pernas, tendo andado em boa parte de sua vida utilizando as mãos como auxilio. Por isso, era bem mais complicado tirar um dos pés do chão por muito tempo, sendo evidente sua falta de equilíbrio. Ao cair mais uma vez no tatame da arena ao tentar um golpe de chute, ficou um tempo deitada ali enquanto relembrava-se do começo da aula, procurando por algo que tenha feito de errado.

A demonstração da instrutora Max foi impecável como sempre: Rápida na primeira vez para que todos pudessem ver como cada chute deveria parecer e, após isso, refazendo cada golpe vagarosamente, mostrando passo a passo cada posição e enfatizando com a voz os pontos que deveriam ser notados pelos alunos. A perna deveria ficar perfeitamente reta ao tocar o oponente, forçando o corpo alheio com a área inteira da sola do pé. O corpo deveria se inclinar levemente, com o outro membro inferior em posição de noventa graus em relação ao chão, seja com o peito virado para cima ou para o lado — que era a principal diferença entre o chute frontal e o lateral além da posição do pé.

Não conseguindo perceber seus erros em tais chutes, Nyx ficou por um bom tempo encarando o céu azulado de verão e exalando cansaço na forma de suor até que uma figura belíssima interrompesse sua contemplação, olhando para si com um olhar de compaixão enquanto estendia a mão para que a garota a cumprimentasse e, ao mesmo tempo, oferecendo-a ajuda para que se levantasse. Aceitando a mão amiga, a filha de Marte se ergueu e olhou curiosa para a jovem, que não pareceu se importar muito com isso.

— Max disse que você parecia estar precisando de uma ajudinha, então eu pensei em passar aqui para isso, já que terminei meu treinamento... Meu nome é Soleil...  Meu pai disse que queria homenagear o pai dele, então já viu, né...

Um pouco absorta por causa da beleza da jovem, Nyx demorou um tempo para que processasse a totalidade dos comentários da garota, assentindo bobamente enquanto a acompanhava no treinamento. Um pouco envergonhada, a filha de Marte ficou um pouco tímida perante a presença da jovem e passou um tempo receosa, não querendo demonstrar sua inabilidade de chutar coisas direito para ela. No final, ao perceber o progresso dos outros, acabou cedendo e deixando que Soleil a ajudasse no exercício, corada por estar tão próxima da bela moça. Quando enfim conseguiu se acostumar a esse último fato, teve forças para concentrar-se nos chutes, conseguindo desferir um frontal sem se desequilibrar muito depois de algum tempo. Sendo corrigida pela beldade, aprendeu a colocar o centro de massa de seu corpo na base que fazia com o pé que estava no chão, utilizando o torque de seu movimento para, aos poucos, cair menos e atingir com mais firmeza o boneco.

O chute gancho foi, dentre todas as técnicas, a mais difícil que deveria fazer. Pois, além de ter que cuidar do centro de massa de seu corpo, deveria fazer um movimento muito parecido com o gancho do boxe, só que com a perna que estaria levantada. Devagar, aprendeu os movimentos enquanto a perna do golpe era sustentada por Soleil, que cutucava as partes do corpo de Nyx que estavam na posição errada com um dos pés, passando após o treinamento por partes para o real. Caindo diversas vezes, teve o auxilio da semideusa para conseguir levantar e tentar novamente, corrigindo os pequenos detalhes que lhe escapavam quando desferia o golpe — e que por isso não conseguia se manter de pé após isso.

Quando enfim conseguiu desferir um chute-gacho perfeito, comemorou como se tivesse acabado o treinamento ali, de tão feliz que estava por ter finalmente conseguido.

— Ei, ainda falta com a outra perna. — disse a beldade, estragando sua festa.

Depois de longas horas de treinamento, Nyx saiu da arena sentindo como se seu corpo estivesse flutuando: parte pelo cansaço físico que nublava sua mente, parte por ter recebido elogios da jovem bonita e da instrutora ao final deste. Com sua moral lá nas alturas, era bem natural que se sentisse assim e que tal sentimento acabasse sendo demonstrado em seu rosto juvenil para todos que quisessem ver, arrancando risos singelos das pessoas que a viram passar. "Deslizou" por todo o caminho até sua coorte, onde foi trazida à vida real pelo centurião, que a esperava para a ronda noturna.

A queda é realmente mais dolorida quando se está bem alto.

Poderes:
Como filha de Marte, considerar:

Passivos:

Nível 8
Nome do poder: Velocidade Atlética
Descrição: Um bom combatente sempre está preparado fisicamente para os futuros combates, sendo que as proles do deus da guerra levam a sério seus treinamentos rígidos, buscando sempre serem melhores. Devido a condição física e biológica natural do semideus, e de seu empenho nos treinamentos, são quase tão rápidos e ágeis quanto filhos de Hermes, conseguindo correr longas metragens sem se cansarem. Movimentos de finta, esquiva e outros que requeiram velocidade/agilidade, sempre possuem mais chances de funcionar contra inimigos mais lentos, além de perderem em uma corrida apenas para seres tão velozes quanto filhos do deus mensageiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 15% de chance de conseguir se esquivar, pular, e saltar em uma luta com inimigos mais fracos, ou mais lentos.
Dano: Nenhum

Nível 19
Nome do poder: Preparo Físico
Descrição: Cultivadores de seus corpos e exímios treinadores, os filhos do deus da guerra, sempre buscam ultrapassar seus limites, trabalhando arduamente para isso. Sempre serão os últimos a cansar em batalha, de modo que em caso da MP do semideus ser gasta a ponto de chegar a zero, ele não irá desmaiar e poderá continuar lutando, desde que não gaste mais energia em poderes ativos. (Será impedido de usar poderes ativos, mas poderá continuar lutando, diferente de outros campistas que se chegarem a 0 de MP desmaiam e são incapazes de continuar em campo).
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 25
Nome do poder: Força III
Descrição: O filho do deus da guerra sempre soube que sua força sobrepujava os demais campistas, e agora seus golpes ficaram ainda mais potentes. Carregar peso, dobrar armas ao meio e até ajudar a carregar um colega sozinho lhe parece uma tarefa muito mais fácil do que para os demais campistas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de força
Dano: +15% de Dano se o ataque do semideus atingir.

Nível 30:
Nome do poder: Disciplina
Descrição: Os campistas de Ares/Marte são os mais disciplinados e focados. Com isso, sua resistência a poderes/habilidades que envolvam alterações emocionais ou na personalidade do campista é bastante forte. Poderes mentais e de persuasão tem o efeito reduzido no filho de Ares/Marte, assim sendo, dificilmente o semideus irá deixar que distrações tirem de si o foco em sua missão.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Poderes relacionados a charme, ilusão, ou jogos mentais, terão o efeito reduzido em 20% nos filhos de Ares/Marte. Se o dano ou efeito era de 100, será apenas de 80 no campista de Marte/Ares.
Dano: Nenhum
FPA:
Link Aqui

Nome do poder: Corpo Intuitivo I
Descrição: Após um árduo treinamento no qual o semideus pôs o corpo a prova, estressando-o até o limite, o semideus ganhou a capacidade de se adaptar a qualquer situação adversa. A habilidade lhe confere a capacidade de manter suas bonificações de agilidade e velocidade mesmo que sua movimentação esteja limitada por outros fatores que não sejam ferimentos e magias.
Gasto de MP: Nenhum
Gato de HP: Nenhum
Bônus: +20% de Velocidade e +20% Agilidade, também não perderá bonificações destes atributos quando estiver com movimentação limitada por algo que não seja lesão, congelamento ou magia.

Nome: Noção Básica de Pugilismo
Descrição: Pugilismo, ou boxing, é a habilidade de usar os próprios punhos como poderosas armas de impacto. São extremamente úteis quando o semideus encontra-se desarmado e precisa lidar com uma situação crítica com o uso da própria força. Golpes só serão descontados de dano se atingirem áreas sem armaduras. Em caso de golpe em armadura de couro ou golpes de raspão, dano reduzido em 50%.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum.
Dano: Todo dano físico, com o uso dos punhos, recebe dano padrão de 25HP.
Tatuagens:
Tatuagem SPQR [Tatuagem de coloração negra feita na parte inferior do antebraço direito. Possui o desenho de duas lanças cruzadas, seguido abaixo pelas letras SPQR, um risco para cada ano servindo a Legião e escrito Iª Coorte. Uma vez por missão/evento, os poderes ativos utilizados pelo semideus terão um bônus de 5% de força/funcionalidade durante três turnos.]

Invicto | Inteligência [ Uma tatuagem de nota musical em seu pulso direito | Amplia a mente do semideus, o fazendo aprender mais rapidamente tudo que lhe é ensinado. Além disso, sua capacidade de descobrir coisas e sua percepção sobre situações aumenta em 20%, seus planos e estratégias com isso, ganham bônus de 20% de chance para darem certo| Ainda recebe bônus de 5% em habilidades adquiridas em aula. | Pulso Direito | marca pequena | Permanente.]


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Re: III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

Mensagem por Bae Zoey em Sab Nov 24, 2018 11:11 pm


Nyx St. Douglas
Criatividade: 40
Ortografia: 40
Coerência: 30
Ações Realizadas: 20
Aparência: 20
Total: 150 exp

Habilidade adquirida:

Nome: Taekwondo I
Descrição: O taekwondo é uma arte marcial milenar da Coreia. Em coreano a palavra taekwondo possui o seguinte significado: caminho dos pés e das mãos através da mente. Após assistir a aula de combate, o aluno agora possui noções básicas e sabe melhor do que ninguém aplicar chutes referentes ao taekwondo. Ainda sabe apenas o básico do taekwondo, mas logo estará preparado para os golpes mais complexos que esta modalidade permite aprender.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +25 de dano em chutes; +30% equilíbrio, agilidade e flexibilidade.
Extra: Nenhum

Atualizado pelo Cupido!


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look at the stars high in the sky
Bae Zoey
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lider das caçadoras
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Re: III Aula de Combate Corporal -//- Taekwondo I

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