The Blood of Olympus
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Aula Fixa III - Pericia com Arcos

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Aula Fixa III - Pericia com Arcos  - Página 3 Empty Re: Aula Fixa III - Pericia com Arcos

Mensagem por Aprilla Deapryth em Ter Abr 02, 2019 1:37 pm

arquearia
aula fixa 3
Posso começar? — April perguntou assim que a instrutora findou a explicação sobre a aula, tendo apresentado a sala de simulação onde o desafio seria realizado.

Com resposta afirmativa, a legionária deu forma a Fura Olhos e se posicionou no meio do espaço pré determinado, fechando os olhos por um instante antes de começar. Concentrou-se em sua audição, esperando que o cenário se transformasse ao seu redor e os inimigos aparecessem. Por sorte, eles não vieram simultaneamente, ou então seria complicado demais.

O primeiro trio avançou pela frente da semideusa, extremamente barulhento. Ao abrir os olhos, ela retraiu uma flecha de ouro imperial da aljava e engrenou no cordel, esticando-o ao máximo. Pela perícia já desenvolvida, bastou pisar o pé esquerdo para frente e esboçar a mira, para então efetuar o tiro. O projétil se alojou no peito do espartano mais à esquerda que, vítima uma segunda flechada, foi reduzido a pixels que se desmaterializaram.

A dupla restante persistiu na investida, percorrendo os metros que os separavam de April em questão de segundos. Ela, por sua vez, ajoelhou-se quando rearmou o arco e, prendendo a respiração por exatos três segundos, viu o segundo guerreiro espartano desaparecer ao atingir uma flecha em sua testa pixelizada.

No entanto, faltou tempo para atirar contra o último inimigo que, munido de uma espada, arriscou um ataque. Puramente por reflexos, a romana descreveu uma cambalhota na diagonal direita, recebendo um corte superficial na lateral da coxa canhota. Reerguendo-se, aproveitou-se da pouca distância para atacar com o arco metálico, atingindo-o nas panturrilhas do guerreiro.

Ele caiu, inevitavelmente, e April usou uma flecha para finalizá-lo, enfiando-a em seu inexistente coração. Ciente de que ainda haviam outros sete inimigos, ela deu um giro para se levantar e engatou o projétil ao cordel, esticando-o sem levantar o arco.

Moveu-se lenta e cautelosamente, rolando os olhos pelo cenário natural semelhante a uma clareira no por do sol. Atentou-se, mais uma vez, à audição, e conseguiu prever a revelação de outro guerreiro espartano através do farfalhar de um arbusto. Direcionou, então, sua flecha àquele ponto, sendo agraciada em seguida pelos pixels azulados que flutuaram até desaparecer, o que significava a morte do oponente.

O rabo de cavalo frouxo já ameaçava a se desfazer, em virtude dos movimentos bruscos realizados e, obviamente, a um elástico de cabelo bem gasto. Os menores fios que escapavam do penteado improvisado da ex amazona, por outro lado, já estavam grudados às suas têmporas e testa, mas estavam longe de atrapalhá-la.

Não foi preciso perscrutar o cenário outra vez para visualizar mais guerreiros, porque eles se anunciaram aos berros. Um deles arremessou sua lança contra April, o que a fez gingar para o lado e perder alguns segundos para preparar o arco outra vez. Além disso, ao disparar, o guerreiro alvo se jogou para o lado e a flecha o atingiu na parte superior do joelho. Assim, mesmo seguindo vivo, ele tinha a mobilidade bem afetada.

E por isso Deapryth investiu contra o outro. Ela se deslocou lateralmente, soerguendo Fura Olhos ao muni-lo mais uma vez. A flecha de ferro estígio, quando lançada, descreveu uma parábola no ar e, com beleza, cravou-se no ombro esquerdo do espartano, fazendo-o gritar e trocar a espada de mão. Isso permitiu que a moça atirasse mais uma vez, agora atingindo o rosto do inimigo e, por consequência, matando-o.

Ofegante, ela tentava controlar a respiração ao se aproximar do guerreiro cujo joelho fora danificado. A ferocidade dele, no entanto, era surpreendente, e ela precisou disparar duas vezes para enfim destruí-lo. Com isso, conseguiu respirar melhor e aclarar a mente antes de erguer o arco preparado novamente.

Entretanto, uma queimação em seu flanco esquerdo a fez afrouxar o cordel e enviar a flecha para algum ponto aleatório. Dita queimação foi seguida por uma dor lancinante, que promoveu um grito gutural por parte da semideusa. Ela, ao virar o rosto, encontrou mais um guerreiro espartano, o qual, com sua espada velha e gasta, a feriu.

Movida por um sentimento de fúria, ela desceu o cotovelo contra o rosto do adversário, desestabilizando-o, e em seguida encetou uma série de "marretadas" com Fura Olhos, deliberando uma gritaria enlouquecida até se ver sozinha mais uma vez, a fumaça de pixel se desfazendo em seu rosto. Daí, ergueu-se em meio a gemidos, preferindo não olhar para o ferimento que, mesmo simulatório, doía. Porém, pela vitória, já se sentia mais disposta e, pela raiva e pela adrenalina, com bastante vontade de terminar aquilo logo.

Os últimos três guerreiros surgiram juntos, mas um em cada ponto da clareira, formando uma espécie de triângulo ao redor de April. Ela não tardou a armar o arco, disparando rapidamente contra um dos inimigos, que sucumbiu à primeira flechada em seu pescoço.

A disposição física herdada de Victoria somada à experiência ganha ao longo dos poucos anos na Duodécima Legião transformaram Deapryth em uma ótima guerreira. Ela gingou para o lado quando virou-se para o espartano à esquerda, engrenou uma das últimas flechas de ouro imperial no cordel e o estirou ao máximo. Tendo o olho esquerdo alinhado ao projétil, acompanhou a movimentação em zigue-zague do oponente e disparou, obstruindo seu avanço com a flechada na barriga.

Atenta ao exterior, jogou-se para o lado esquerdo e rolou duas vezes, reerguendo-se no momento em que retraiu outra flecha de ferro estígio da aljava. Ao engatá-la à corda de Fura Olhos, tensionou-a ao máximo e esperou adquirir a mira precisa do nariz do guerreiro que ainda estava ileso. Um suspiro acompanhou a movimentação da seta que, deslizando pelo ar, surpreendeu o humano pixelado, reduzindo-o a pequenos fragmentos azuis.

Agora só falta você. — ela dirigiu, arfante, a palavra ao guerreiro remanescente. Este, que avançava com dificuldade graças a flecha cravada em sua barriga, não hesitou. Afinal de contas, ele fora programado para isso.

Aprilla agarrou o arco com ambas as mãos em uma de suas extremidades e encaminhou-se em direção ao homem. Quando próxima, acelerou as passadas, girando de leve o tronco para ganhar impulso com a arma, e golpeou, com a maior força que pudera reunir, a lateral esquerda da cabeça oca.

O cenário, então, se desfez completamente, e a legionária se viu mais uma vez na sala de projeção. Aliviada, ela caiu de joelhos, tendo a respiração super descompassada e o coração quase escapando pela boca.

FPA:

itens:
• Bridge [Piercing mediano com duas bolinhas nas pontas, é feito de aço que foi purificado por uma vestal. É aplicado no fim do nariz (entre os olhos). | Efeito 1: Aumenta em 30% a mira do usuário | Efeito 2: Não enferruja, infecciona ou causa irritação. | Aço Purificado | Sem espaço para gemas | Sigma | Status: 100% sem danos | Comprado no F&S Joia Rara]

• Fura Olhos [Dois finos e lisos anéis de falange que assumem a forma de um arco curto de 1,3m e uma aljava, ambos de adamantino. Os dois itens possuem entalhes simples, dourados e simétricos de ramos de louro, como se estes tivessem se desenvolvido ali. As 20 flechas presentes na aljava, por outro lado, são igualmente divididas entre ferro estígio e ouro imperial. Para auxiliar na escolha, as de ferro estígio possui o cabo mais áspero e fino, já a de ouro imperial é liso. | Efeito mecânico: transforma-se em dois anéis de falange | Efeito 1: As flechas são repostas por uma troca de 20MP (1MP para cada flecha). | Bônus de forja: +15% de dano; bônus FPA: +30 de dano; bônus lendário: + 8% de chance de crítico. | Ouro Imperial e Ferro Estíge (Flechas); Adamantino (Arco e Aljava) | Alfa (flechas) e Super Alfa (Arco) | Espaço para 3 gemas | Status 100%, sem danos | Lendário | Forjado por Nikolaev]

habilidades aprendidas:
Nome do poder: Pericia com Arcos II
Descrição: O seu manejo com o arco melhorou, e agora acertar alvos parados já não é mais um problema, além disso você desenvolveu certa habilidade em atirar contra inimigos em movimento, ou objetos que se encontram da mesma maneira. Mais um pouco de treino e seu personagem se tonara um ótimo arqueiro.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +40% de assertividade no manuseio de arcos.
Dano: +20% de dano se a arma do semideus atingir o alvo.

Nome: Pericia em Mira de Arcos II
Descrição: O semideus ao executar certo treinamento, acabou aprimorando sua mira, de forma que, atirar em alvos com um arco se tornou muito mais fácil. O tempo com essa arma é um inimigo, mas agora que possui o conhecimento adequado, a vantagem está a seu favor e sua mira, está muito melhor.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +40% de mira com arcos, tendo facilidade em atirar em alvos em movimento.
Dano: +25% de dano se o inimigo for atingido pelo arco do semideus.
Extra: Nenhum

Nome: Pericia em Movimentos com Arco II
Descrição:  Não basta saber atirar uma flecha, manusear um arco ou mirar um inimigo com precisão, também é preciso aprender a movimentar o corpo e descobrir como ele pode influenciar sua batalha no armamento escolhido. Um arqueiro precisa se tornar esquivo, precisa saber saltar, precisa saber cair e rolar enquanto atira, tudo isso sem perder a precisão e a mira, afinal seu inimigo não vai ficar esperando você se posicionar para ataca-lo mais uma vez.  Essa habilidade busca aprimorar exatamente isso, tornando o arqueiro um hábil acrobata, um gatuno esquivo e um atirador de elite em relação a arma em que esta portando. Agora ele será capaz de realizar movimentos mais precisos, pular e atirar ao mesmo tempo e rolar em seguida para buscar uma nova posição e atacar ou contra-atacar seus inimigos.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +30% de agilidade, flexibilidade e precisão ao lutar com arcos.
Dano: +50 de dano se a arma do semideus (arco e flecha) atingir o inimigo.

Nome: Pontos Críticos
Descrição: Ao participar da aula de combate corporal, o semideus aprendeu quais pontos do corpo humano provocam mais danos. Estes locais são chamados de diversas formas, como pontos críticos, pontos de pressão ou pontos de impacto. Ao aplicar um golpe nas áreas como: traqueia, queixo, têmpora, testículos, costela flutuante, diafragma, lateral do nariz, clavícula, parte interna da coxa e a parte interna da junta do cotovelo; o semideus poderá aumentar as chances de crítico e seu dano.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +30% de acertar os pontos mencionados acima, graças ao treinamento; +40% de dano somados ao dano crítico.
Extra: Funciona principalmente em formas humanoides.

Nome: Dia do caçador
Descrição: Com essa habilidade o semideus tornara-se silencioso como um espírito, conseguindo correr em meio a vegetações e terrenos desconhecidos. Conseguem apurar seus sentidos e coordenação ao desenvolver tal habilidade, também notam com mais facilidade o que acontece a sua volta, tendo seus sentidos mais aguçados, a fim de perceber quando estão em problemas dando-os a chance de fugir ou lutar.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: +20% de furtividade e percepção
Dano: Nenhum.
Extra: Nenhum.

Nome: Speed and Strength
Descrição:Todos sabem que a força e a velocidade são diretamente ligadas, sendo uma companheira da outra para diversas tarefas onde o corpo é exigido ao máximo. Após um árduo treinamento, o semideus que adquiriu essa habilidade corpórea, consegue utilizar igualmente as duas característica para fins como, subir em locais de difícil acesso, correr sobre terrenos inclinado que exijam mais de seu corpo entre outros cenários problemático. Sempre onde as duas grandezas trabalham em dupla.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +35% de Velocidade e 15% de força.

Nome: Corpo Adaptável
Descrição: Após um treinamento árduo, onde o semideus arriscou e se acostumou com situações adversas, sua habilidade de esquiva conseguiu sobrepôr até mesmo situações onde o terreno prejudicaria. Também consegue flexionar o corpo mais facilmente, sendo capaz de fazê-lo adaptar-se para potencializar sua esquiva.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +20% de flexibilidade e esquiva.

Nome: Magnificência Semidivina
Descrição: Após um longo dia de treinamento, no qual as capacidades físicas do semideus foram postas à prova, o resultado apareceu. Assim sendo, o aprimoramento de seus atributos corporais - força, constituição, destreza, controle corporal e velocidade - agora é evidente.
Gasto de MP: Nenhum.
Gasto de HP: Nenhum.
Bônus: +10% nos atributos corporais.
Dano: Nenhum.

Nome: Temperatura máxima
Descrição: O semideus não é afetado pelo calor e altas temperaturas que possa vir a enfrentar. Com isso, ele consegue batalhar normalmente em ambientes quentes sem se sentir afetado fisicamente pela alteração da pressão arterial. O semideus também é capaz de respirar em meio às chamas sem se sentir afetado pela fumaça.
Gasto de MP: Nenhum
Gasto de HP: Nenhum
Bônus: -30% de dano por queimaduras. +30% de resistência corporal.
Dano: Nenhum

habilidades passivas:
Nível 1
Nome do poder: Marca das Asas
Descrição: Os fihos de Nice/Victória possuem duas marcas em forma de fenda, na altura das omoplatas, que são apenas um resquício do poder provindo de sua mãe, selado na hora de seu nascimento pela própria deusa da vingança, justiça e equilíbrio, Nêmesis. Por mais que Nice seja representada como a deusa da vitória, seus filhos são semi-divinos e a parte humana é regida pela lei do equilíbrio, sendo Nêmesis uma constante em suas vidas.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum

Nível 3
Nome do poder: Orgulho Competitivo
Descrição: Detentores de um orgulho fora do comum, filhos da deusa Nice/Victória não se deixam ser vencidos até que tenham certeza de que não podem vencer. Ao chegar em 0 MP um filho de Nice/Victória não desmaia, ele simplesmente não é mais capaz de usar poderes ativos, sendo a sua força de vontade o único combustível que continua a movê-lo.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Nenhum
Dano: Nenhum.

Nível 4
Nome do poder: Sorte de Principiante
Descrição: Em determinado momento de um MvP, Missão ou Interação o filho de Nice/Victória poderá encontrar ou receber exatamente o que precisa ou ainda precisará. Uma carta perfeita para fechar a melhor mão do jogo, uma senha para desbloquear uma porta, escrita em um post it e jogada no lixo ou uma informação que fará alguém gostar dele. A sorte acompanha os vitoriosos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: Uma vez por MvP, Missão ou interação o filho de Nice receberá algo valioso para o seu propósito, momentâneo ou futuro.
Dano: Nenhum.
Extra: Esse bônus é definido pelo narrador quando solicitado pelo filho da deusa.

Nível 10
Nome do poder: Espírito Competitivo
Descrição: Filhos de Nice/Victória são competitivos por natureza, o que os faz mais determinados para partir atrás de uma vitória. Isso é traduzido em um bônus de força de vontade para resistir às adversidades, podendo ajudar contra possessões, ataques desmotivacionais ou auras intimidadoras.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 10% em força de vontade;
Dano: Nenhum.

Nível 34
Nome do poder: Resistência Física Elevada II
Descrição: Os filhos de Nice/Victória possuem uma resistência física superior à da grande maioria, ajudando-lhes em questão de dano quando são atingidos por golpes físicos.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 20% resistência física (não acumula com armaduras e itens, apenas se atingir o corpo do semideus direto)
Dano: Nenhum

Nível 43
Nome do poder: Satisfação Vitoriosa III
Descrição: Para cada vitória alcançada, seja sobre um inimigo, ou um obstáculo a julgar pelo narrador, o filho de Nice/Victória se satisfaz com o júbilo do êxito e a sua aura aumenta de intensidade recuperando um pouco de seu vigor.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: + 65 HP e +65 MP para o filho de Nice.
Dano: Nenhum;

Nível 45
Nome do poder: Vigor Atlético III
Descrição: Filhos de Nice/Victória são competidores implacáveis, tendo suas habilidades comparadas, até mesmo, com as habilidades inimagináveis para os mortais comuns, mas a questão é que, por serem filhos da deusa patrona das Olimpíadas, elevaram seus corpos à perfeição física, podendo ser vencidos em suas modalidades apenas por especialistas, sendo estes especialistas aqueles possuidores de técnicas herdadas pelo divino, como exemplo a velocidade dos filhos de Hermes, a força dos filhos de Ares ou a perícia dos filhos de Athena.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: + 50% de eficácia em qualquer movimento físico ao nível humano, com exceção de ataques. + 20% de bônus de dano em ataque corporal (Com armas ou sem armas).
Dano: Nenhum

Nome do poder: Velocidade III
Descrição: Você aprendeu que a velocidade pode ser uma grande aliada em campo de batalha, e com isso treinou ainda mais arduamente, agora ficou mais rápido, esquiva-se com facilidade, e domina a luta ao seu favor. É difícil combater seu herói desse jeito.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de velocidade
Dano: Nenhum

Nível 47
Nome do poder: Força III
Descrição: O semideus treinou e evoluiu ainda mais e agora consegue carregar ainda mais peso, levantar coisas mais pesadas e efetuar lançamentos com uma facilidade tremenda. Conforme se desenvolveu, ficou ainda mais forte.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +30% de força
Dano: +20% de Dano se o ataque do semideus atingir.

Nome do poder: Destreza Natural III
Descrição: Sendo bons lutadores, os filhos da deusa da vitória possuem uma destreza melhorada naturalmente pelos treinos e genes. Dessa forma, qualquer golpe com arma em suas mãos, ou até mesmo combate desarmado, são mais efetivos e fortes.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 20% em força e chance de acerto de golpes físicos
Dano: Nenhum

Nível 52
Nome do poder: Equilíbrio III
Descrição: Como bons atletas, os filhos de Nice/Victória possuem um equilíbrio nato que os ajuda em qualquer tipo de situação (não só em questão de esportes mas também em batalha ou situações simples).
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: 35% em Equilíbrio
Dano: Nenhum
Mayu Amakura
Aprilla Deapryth
Aprilla Deapryth
V Coorte
V Coorte

Idade : 18

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Aula Fixa III - Pericia com Arcos  - Página 3 Empty Re: Aula Fixa III - Pericia com Arcos

Mensagem por Maisie K. Blackwood em Ter Abr 02, 2019 6:53 pm

Modelo de Avaliação
Criatividade: 40
Ortografia: 40
Coerência: 30
Ações Realizadas: 20
Aparência: 20
Total: 150 exp

Aprilla Deapryth
Criatividade: 40
Ortografia: 39
Coerência: 30
Ações Realizadas: 20
Aparência: 20
Total: 149 exp



Nome do poder: Pericia com Arcos III
Descrição: Inimigos em movimento? Isso não é um problema, você consegue acertar pontos estratégicos, imobilizar membros e causar um dano ainda maior. Seus movimentos com o arco melhoraram, se aprimoraram, e sua habilidade se tornou quase perfeita. O seu treinamento certamente lhe trouxe um ótimo resultado.
Gasto de Mp: Nenhum
Gasto de Hp: Nenhum
Bônus: +60% de assertividade no manuseio de arcos.
Dano: +25% de dano se a arma do semideus atingir o alvo.
Aguardando atualização


Maisie Blackwood
intelligence is the only way we have to master our instincts.
Maisie K. Blackwood
Maisie K. Blackwood
Centuriã III coorte
Centuriã III coorte


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Aula Fixa III - Pericia com Arcos  - Página 3 Empty Re: Aula Fixa III - Pericia com Arcos

Mensagem por Nêmesis em Ter Abr 02, 2019 7:44 pm

Atualizado, Maisie recebe 30xp e 50 dracmas.
Nêmesis
Nêmesis
Deuses Menores
Deuses Menores


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Aula Fixa III - Pericia com Arcos  - Página 3 Empty Re: Aula Fixa III - Pericia com Arcos

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