The Blood of Olympus
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Milo de Escorpião

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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Arya Doprav em Sex Jul 22, 2016 3:33 pm



Fight

O "boom" ocorrera de maneira inesperada. Segundos atrás eu estava terminando de processar o plano seguinte e então a luz tomou conta de minha visão. O corpo fora elevado e atirado para longe sem nenhum dó. As costas se chocaram com brutalidade contra o gramado molhado, até esperava que fosse um pouso mais suave, pobre engano. Colocar-me-ia de pé o mais depressa possível, lançando-me para o lado.

As irises percorreram o oponente com cautela. Maldito seja este cavaleiro. Os cantos dos lábios foram repuxados em um sorriso irônico quando Milo começou a vociferar. Então ele queria que eu ficasse visível... Hum... Interessante. Espere, caro leitor, vamos recapitular. Um Cavaleiro de Ouro pedindo para uma assassina se revelar. Os músculos se contraíram. Não fui criada com código de conduta. Meus anos de treinamento em uma sala ampla só me passavam um objetivo: matar. Não iria dispensar minhas habilidades principalmente diante de um guerreiro de Athena.

Era hora de usar um pouco mais das habilidades de ceifadora. Faria com que energia negra se concentrasse atrás de meu adversário, moldando três estacas extremamente afiadas. Então ordenaria que estocassem Milo; uma na nuca e as outras duas próximas ao golpe anterior. Em seguida uniria vários pingos de chuva, formando uma poça mais ou menos da altura do cavaleiro carregada com transportadores elétricos, então lançaria sem piedade em meu oponente com o objetivo de eletrocutá-lo.


Poderes Passivos de Poseidon:
Nível 9
Mestre de Tempestades – O semideus passa a adquirir a habilidade de não ser prejudicado por tempestades de qualquer estilo. Sejam eles furacões ou quem sabe terremotos.

Nível 3
Andar sobre as águas – O semideus começa a adquirir a habilidade de andar sobre as águas como se estivesse andando pelo chão. Dependendo do nível de concentração na qual o semideus se encontra seu desempenho se torna ainda melhor. Acrobacias e danças passaram a ser fichinha para eles.

Poderes Ativos de Poseidon:

Nível 2
Hydrokinesis- O semideus passa a poder controlar a água em estado liquido. Podendo levita-la, ou apenas movê-la. Quanto maior for o nível do semideus maior a quantidade de água que ele poderá controlar.
Nível 11
Hidro-Eletricidade: O utilizador pode gerar e manipular a água carregada por transportadores de corrente eléctrica. Em outras palavras, água potencialmente elétrica. Isso permite que o filho de Poseidon cause danos Elétricos e Aquáticos num determinado usuário, além de ajuda-lo a sofrer menos dano quando golpeado por eletricidade.

Poderes Passivos dos Ceifadores:
Nível 2

Silenciosos – Quando os Ceifadores se mechem eles não fazem barulho os deixando menos propícios a ataques de monstros.

Poderes Ativos Ceifadores :
Nível 10

ʡ Umbocinese V – Manuseio avançado da energia escura, podendo, inclusive, moldar diversos tipos de armas. Pode transformar todo o corpo em sombra.

Equipamento:
Espada Morghul: Uma espada feita a partir de puro medo e fobia, não tendo uma lâmina conhecida. Os ataques feitos por esta espada só podem ser bloqueados por armas de Ferro Estígio. Além do dano normal, um corte feito por esta espada faz com que o oponente seja invadido por um medo penetrante, que o faz perder a concentração. A espada constantemente se comunica com o seu dono, dando conselhos ou simplesmente dizendo coisas para deixar seu portador maluco. Qualquer um que segurar esta espada que não for seu dono sofrerá com as vozes da Morghul, ficando louco em poucos segundos.

Adaga de Coruja - Adaga feita de bronze celestial, é leve e maleável e possui uma lâmina curta extremamente afiada, o punho é decorado com uma coruja e ela sempre retorna a mão do usuário.

Colar com pedras da lua- Se transforma em um chicote de bronze celestial ou em uma lança de prata.

Capa Negra: Uma capa desfiada que cobre completamente o corpo do ceifador, escondendo sua identidade e tem a resistência de uma armadura. Protege em 40% dos ataques desferidos, não é possível outra pessoa retira-la apenas o ceifador pode.

Foice da Morte - Uma foice forjada no rio estige, onde sua foice queima onde toca. Algumas podem ser abençoadas por Thanatos e terem poderes como invocação de fantasmas infinita, que não afeta a saúde do usuário. Caso alguém que não seja ceifeiro tente manuseá-la sem permissão, sofrerá uma dor agonizante.

Guardiã da Coragem: O semideus recebe juntamente a um par de asas um fino colar de ouro, com uma minúscula pedra verde, um rubi ao qual antes de transforma-se em colar era uma das quatro pedras pertencentes a delfos, seu poder quando juntas é imenso e podem fazer um grande estrago, porem quando separadas tornam-se colares protetores que impedirão qualquer monstro ou criatura das trevas de localizar o semideus num raio de 2 quilômetros , porem se esse conseguir detecta-lo afinal todo poder tem sua brecha, o colar fara com que o monstro ou criatura fique numa confusão momentânea dando chance do semideus escapar.

The Thinker- Um bracelete de ouro com pedras raras de lazulis encontradas apenas em um vulcão da ilha de perdida de Atlantis a muito já não encontrada, arma rara forjada a muito tempo para a princesa de Atlantis Naomi porem com a civilização perdida tal arma misteriosamente foi dada a uma deusa que achou ser digna da filha de Poseidon, Arya. O bracelete se torna um arco azul gelo cristalino e suas pedras as tratam-se das diversidades de flechas presentes na aljava, as vermelhas são flechas envenenadas, podem paralisar um inimigo por até dois turnos não chega a matar mas veneno no sangue pode causar um grande dano, pedras lazulis são as de luz e som, fazem um grande estrago ou uma boa distração capazes de quebrar vidros com o assovio terrível e cegar alguém com sua luz extremamente brilhante,  as de coloração cobre são flechas comuns de bronze celestial e as prateadas são replicas das flechas de Artêmis, perfuram mais fundo do que as comuns podendo inclusive partir a mais resistente das armaduras. (presente de Athena)

Medalhão de Lobo
Ao estar sob posse do objeto seus olhos ficarão oblíquos enquanto caça - compartilhando da visão do animal, um poder infiltrado em seu corpo, mas somente se o objeto estiver sendo usado. Além disso, possuirá olfato aguçado e receberá o cargo de Rastreadora, podendo encontrar qualquer coisa que procurar, trata-se de uma das relíquias das caçadoras aos quais elas presenteiam amigos que acham dignos de ter parte do seu poder, este em especial tem parte do poder de Molly, lobo da tenente das caçadoras Emmanuelle.

Pingente Acopler- O pingente acopler possui cerca de dois litros de água envenenada podendo ser liberada a um único toque.  O contato com essa água dá aos oponentes da semideusa a sensação de estarem perdendo toca a água de seu corpo.

Poção de Vida: Trata-se de um liquido vermelho em um frasco bem pequeno que pode ser facilmente carregado no bolço ou escondido na palma da mão, só da pra uma pessoa. Salva sua vida no meio de uma luta te levando para um local aonde não tenha perigo por perto, deve ser ingerida durante a batalha e só poderá ser usada uma única vez, no caso ao usar a poção ela ira ser retirada de seu arsenal automaticamente, tenha cuidado ao usar.

Ampulheta Cristal- Em formato de gota possui um estoque extra de água, trata-se de água do mar que jamais acaba no entanto  precisa de tempo para carregar, o efeito dura cerca de 5 minutos mas leva 10 para carregar novamente.


Flauta do sono- Um presente dado por Hipnos, tal flauta permite ao usuário que a utiliza deixar o oponente sonolento por duas rodadas. Se usada por um filho de Morfeu ou Hipnos faz com que o oponente durma por uma rodada.

Bloody Bow - Trata-se de um arco feito de ferro tingido por um cinja escuro com alguns detalhes pretos e vermelhos na forma de linhas pouco grossas. O arco é recurvo, o punho é de madeira não tão grossa para que a mão possa fechar completamente no mesmo. O arco também é retrátil, ou seja, conforme o fio onde a flecha é posicionada, os “braços” suavemente dão certo movimento para trás (força de tração e força de compressão). Vem acompanhado com um aljava negra portando flechas da mesma coloração.

Rabbit clothes - Conjunto de roupa de coelhinha da playboy: um maio com um pompom no traseiro, uma tiara com orelhas felpudas, meia calças, cinta liga e um salto preto.

Colar Darkness: Um colar totalmente negro com um pingente em formato de um cubo, onde cada vez que se aperta, se no escuro, um holograma com a palavra "Amya" [Amber e Arya] e um pequeno coração se abre e cresce em três centímetros rapidamente, até que desaparece rapidamente no ar.

The Destructor - Uma espada de aproximadamente 60 centímetros de comprimento, está é toda torneada em alguns detalhes em vermelho que passam a impressão de ter chamas envolta de sua lâmina enquanto este a manuseia, ainda sim tornando uma espada ótima e de fácil manuseio. Em seu punhal existe um botão que ao clicar no mesmo faz com que ela se torne um bracelete.

The Helmslett - Quando este está desativado, não passa de um anel com alguns detalhes em caveira. Ou até mesmo em formato de coração - depende de qual a pessoa quiser - e quando utilizado, este anel cria um holograma perfeito da pessoa mais querida para ela, além de se transformar em um escudo possuindo oito módulos de altura e sete módulos de comprimento.

Um anel de bronze celestial que se transforma em um arco com flechas invisíveis (basta puxar a corda e a flecha de luz aparece).

Kusarigama - um tipo especial de foice, consideravelmente menor e com uma corrente com peso em um dos extremos. A corrente pode ser usada para imobilizar inimigos e tanto a foice quanto o peso são ótimas armas. A foice possui 40 centímetros de cabo e 20 centímetros de lâmina, sendo que aquele é feito de cipreste com acabamentos em forma de caveiras em prata e esta é feita de prata. Se transforma num violino quando fora de uso. Se arremessada, sempre retorna para a dona.

Carimbo: Com tinta vermelha como sangue permite aquele que carimbar a arma dar a ela uma propriedade de luz magica, não queima nem machuca o usuário, mas se usado de maneira correta pode fazer o inimigo ficar cego pelo brilho da arma por uma rodada.

Anel de Sea: Um anel que deixa o semideus invisível por quanto tempo o mesmo desejar, nem mesmo os mais perigosos monstros consegue avista-lo ou senti-lo em uso do anel da invisibilidade. O mesmo também serve como um escudo especial quando tocado no lugar correto. Sempre retorna ao dono.

Bençãos:
Benção de Hades: ✝ Geocinese Iniciante. Capacidade de controlar o elemento terra, levitando pequenas rochas e a própria terra, fazendo o chão tremer o suficiente para derrubar ou instabilizar o inimigo.
O poder de um anjo dourado: A filha de Poseidon dentre todas possuía a mais densa coragem, ao sacrificar sua vida para não apenas salvar a todos que ama como o Olimpo e o mundo ela conheceu seu verdadeiro poder, despertando em si mesma uma coragem que por ela era desconhecida. Sendo assim por seu alto sacrifício para salvar a todos Delfos a torna a segunda dos quatro guardiões, suas asas porem são douradas, e ela emite um brilho arroxeado quando as libertadas, fazendo com que os inimigos temam por seu poder, são longas e afiadas, podendo resistir a tudo ao seu redor, porem o poder não poderá ser usado por mais de 24 horas se assim ele abusar do poder as asas desaparecerão falhando para com ela, são muito poderosas.

Benção do Medo: Mesmo que muitos pensem que o medo não existe, ele está entranhado em todo ser humano. Se alguma vez essa semideusa estiver abaixo de 20 HP, os instintos básicos dela levarão a mesma a temer a morte, e ela dobrará a velocidade com que se move.

Mascotes:
Pégaso (Fantasma): Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino.

Gato Esqueleto: Um gato esqueleto que quando o mestre está em apuro se transforma em um tigre. E ataca os inimigos.
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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Phobos em Sex Jul 29, 2016 6:23 pm


Batalha nº 1

Milo irá usar sua habilidade Scarlet Needle, ferroando Arya três vezes.

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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Athena em Sex Jul 29, 2016 6:23 pm

O membro 'Phobos' realizou a seguinte ação: Lançar dados


'Cosmo' : 18


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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Phobos em Sex Jul 29, 2016 6:39 pm


Batalha nº 1

Apesar de estar sangrando muito pelo ferimento aberto, o cosmo de Milo queimava dentro de si, a última centelha de poder tinha se acendido dentro de seu peito. Ele sentia toda aquela energia correr pelo seu corpo danificado, lhe dando vontade de lutar. Todos os seus sentidos, antes falhos e prestes a desistir do fio da vida, estavam extremamente alertas, inclusive seu sétimo sentido. E justamente esse sentido o Cavaleiro agora aguardava usar. Ele não esperava que aquela assassina voltasse a ficar visível, sentia a vontade assassina dela, mas não sabia a origem.
No entanto, como um Cavaleiro de Ouro e elite dos Cavaleiros, ele sabia que a garota usaria seu cosmo energia. Não ousaria se aproximar de seu cosmo em chamas outra vez. E seu sétimo sentido denunciaria sua posição. Como um verdadeiro Cavaleiro de Ouro, ele esperou.
E finalmente, uma centelha de energia piscou, alguns metros a sua frente, alguns centímetros pra direita. Ela atacava usando de suas habilidades, e sua energia era requisitada. Com um sorriso, ele ergueu a mão direita, e seu dedo indicador se tornou vermelho. - SCARLET NEEDLE! - E num piscar de olhos, na velocidade da luz, Milo ferroou Arya, uma, duas, três vezes. Abaixo do ombro direito e esquerdo, e uma na barriga da garota.
O esforço fizera o rosto do Cavaleiro ficar completamente branco e as pernas bambearem, mas ele se manteve firme. Com um sussurro fraco, ele olhou para a garota: - Sinta o veneno do escorpião. - De forma imediata, o corpo inteiro de Arya começou a doer. A semideusa sentia como se seus ossos estivessem em chamas, apesar de não ver um grande ferimento.


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HP - 250/500
MP - 450/500

Golpe Crítico, 40 de dano (10 nos dados)

Arya Doprav

HP - 140/220
MP - 215/220

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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Arya Doprav em Seg Ago 08, 2016 4:29 pm



Fight

A grama chegava até os joelhos da criança, o vento batia avassalador em seus cabelos e fazia um barulho estranho, como se quisesse conversar com ela. A cor do céu anunciava um fim de tarde, mas as nuvens escuras indicavam que uma tempestade se aproximava. Quatro homens circulavam a menina, todos com vestimentas pretas que escondiam a grande quantidade de músculos. Fora do círculo havia um outro homem, trajava um terno escuro e suas irises fitavam a garotinha. - Agora. - A ordem foi dada e um soco acertou o estômago da menina. O ar fugiu e um grito atravessou sua garganta. Um segundo soco atingiu as costelas. Arya cambaleou, mas se manteve de pé. A face vermelha tentava achar oxigênio. A nuca fora atingida e o corpo fora ao chão. A sequência de socos seguinte foi a pior. Nenhuma parte do corpo da criança saíra ilesa. As lágrimas escorriam sem controle e os gritos de dor escapavam sem cessar. - Chega. - O homem de terno se aproximou e imediatamente o círculo se abriu, formando uma nova posição, dessa vez em fila. Ele observou o corpo que gemia machucado e de bruços. Usou o pé para empurrá-la e assim poder ver seu rosto quase deformado. - Não quero expressões, não quero gritos, nem lágrimas. Quanto mais você os fizer, mais dor sentirá. - Ele se agachou. - Levante-se e lute. Ou morra aqui como um brinquedinho.

Tudo ocorrera de maneira muito rápida. A dor apareceu de surpresa. Porém a ceifadora não esboçou nenhuma expressão, mesmo que seus ossos estivessem queimando. Aquilo não poderia ser apenas veneno, pois ela é totalmente imune. Cerrou os punhos, sentindo a raiva lhe consumir, seu único desejo era aquele cavaleiro morrendo ali, na sua frente. Usaria a água da chuva para se curar imediatamente dos danos sofridos, ao mesmo tempo que invocaria milhares de litros de água. Bem a sua frente e lançaria sem pena em Milo, mas não seria apenas água comum, estaria carregada de eletricidade, pois além de afogá-lo, iria eletrocutá-lo. Para sua defesa usaria uma cúpula d'agua para envolvê-la e protegê-la de qualquer ataque de seu oponente.


Poderes Passivos de Poseidon:
Nível 9
Mestre de Tempestades – O semideus passa a adquirir a habilidade de não ser prejudicado por tempestades de qualquer estilo. Sejam eles furacões ou quem sabe terremotos.

Nível 3
Andar sobre as águas – O semideus começa a adquirir a habilidade de andar sobre as águas como se estivesse andando pelo chão. Dependendo do nível de concentração na qual o semideus se encontra seu desempenho se torna ainda melhor. Acrobacias e danças passaram a ser fichinha para eles.

Nível 12
Cura II – O semideus passa a adquirir uma habilidade de cura um pouco maior em contato com a água. Agora além de recuperar 50 HP, em eventos, missões ou batalhas, ele ainda pode se curar de ferimentos de grande porte e expelir venenos de qualquer tipo de seus corpos.

Poderes Ativos de Poseidon:


Nível 2
Hydrokinesis- O semideus passa a poder controlar a água em estado liquido. Podendo levita-la, ou apenas movê-la. Quanto maior for o nível do semideus maior a quantidade de água que ele poderá controlar.

Nível 6
Cúpula d’água – Você se envolve nesta cúpula e fica protegido contra qualquer ataque físico, mental, sonoro, magico ou de veneno.

Nível 11
Hidro-Eletricidade: O utilizador pode gerar e manipular a água carregada por transportadores de corrente eléctrica. Em outras palavras, água potencialmente elétrica. Isso permite que o filho de Poseidon cause danos Elétricos e Aquáticos num determinado usuário, além de ajuda-lo a sofrer menos dano quando golpeado por eletricidade.

Nível 15
Poder Oceânico – O semideus passa a conseguir invocar os poderes do oceano, criando milhares de litros de água a partir do nada. A água pode ser utilizada para cura, bem como para recuperar um pouco de sua vida, no entanto isso fica a critério do criador.

Poderes Passivos dos Ceifadores:
Nível 2

Silenciosos – Quando os Ceifadores se mechem eles não fazem barulho os deixando menos propícios a ataques de monstros.


Equipamento:
Espada Morghul: Uma espada feita a partir de puro medo e fobia, não tendo uma lâmina conhecida. Os ataques feitos por esta espada só podem ser bloqueados por armas de Ferro Estígio. Além do dano normal, um corte feito por esta espada faz com que o oponente seja invadido por um medo penetrante, que o faz perder a concentração. A espada constantemente se comunica com o seu dono, dando conselhos ou simplesmente dizendo coisas para deixar seu portador maluco. Qualquer um que segurar esta espada que não for seu dono sofrerá com as vozes da Morghul, ficando louco em poucos segundos.

Adaga de Coruja - Adaga feita de bronze celestial, é leve e maleável e possui uma lâmina curta extremamente afiada, o punho é decorado com uma coruja e ela sempre retorna a mão do usuário.

Colar com pedras da lua- Se transforma em um chicote de bronze celestial ou em uma lança de prata.

Capa Negra: Uma capa desfiada que cobre completamente o corpo do ceifador, escondendo sua identidade e tem a resistência de uma armadura. Protege em 40% dos ataques desferidos, não é possível outra pessoa retira-la apenas o ceifador pode.

Foice da Morte - Uma foice forjada no rio estige, onde sua foice queima onde toca. Algumas podem ser abençoadas por Thanatos e terem poderes como invocação de fantasmas infinita, que não afeta a saúde do usuário. Caso alguém que não seja ceifeiro tente manuseá-la sem permissão, sofrerá uma dor agonizante.

Guardiã da Coragem: O semideus recebe juntamente a um par de asas um fino colar de ouro, com uma minúscula pedra verde, um rubi ao qual antes de transforma-se em colar era uma das quatro pedras pertencentes a delfos, seu poder quando juntas é imenso e podem fazer um grande estrago, porem quando separadas tornam-se colares protetores que impedirão qualquer monstro ou criatura das trevas de localizar o semideus num raio de 2 quilômetros , porem se esse conseguir detecta-lo afinal todo poder tem sua brecha, o colar fara com que o monstro ou criatura fique numa confusão momentânea dando chance do semideus escapar.

The Thinker- Um bracelete de ouro com pedras raras de lazulis encontradas apenas em um vulcão da ilha de perdida de Atlantis a muito já não encontrada, arma rara forjada a muito tempo para a princesa de Atlantis Naomi porem com a civilização perdida tal arma misteriosamente foi dada a uma deusa que achou ser digna da filha de Poseidon, Arya. O bracelete se torna um arco azul gelo cristalino e suas pedras as tratam-se das diversidades de flechas presentes na aljava, as vermelhas são flechas envenenadas, podem paralisar um inimigo por até dois turnos não chega a matar mas veneno no sangue pode causar um grande dano, pedras lazulis são as de luz e som, fazem um grande estrago ou uma boa distração capazes de quebrar vidros com o assovio terrível e cegar alguém com sua luz extremamente brilhante,  as de coloração cobre são flechas comuns de bronze celestial e as prateadas são replicas das flechas de Artêmis, perfuram mais fundo do que as comuns podendo inclusive partir a mais resistente das armaduras. (presente de Athena)

Medalhão de Lobo
Ao estar sob posse do objeto seus olhos ficarão oblíquos enquanto caça - compartilhando da visão do animal, um poder infiltrado em seu corpo, mas somente se o objeto estiver sendo usado. Além disso, possuirá olfato aguçado e receberá o cargo de Rastreadora, podendo encontrar qualquer coisa que procurar, trata-se de uma das relíquias das caçadoras aos quais elas presenteiam amigos que acham dignos de ter parte do seu poder, este em especial tem parte do poder de Molly, lobo da tenente das caçadoras Emmanuelle.

Pingente Acopler- O pingente acopler possui cerca de dois litros de água envenenada podendo ser liberada a um único toque.  O contato com essa água dá aos oponentes da semideusa a sensação de estarem perdendo toca a água de seu corpo.

Poção de Vida: Trata-se de um liquido vermelho em um frasco bem pequeno que pode ser facilmente carregado no bolço ou escondido na palma da mão, só da pra uma pessoa. Salva sua vida no meio de uma luta te levando para um local aonde não tenha perigo por perto, deve ser ingerida durante a batalha e só poderá ser usada uma única vez, no caso ao usar a poção ela ira ser retirada de seu arsenal automaticamente, tenha cuidado ao usar.

Ampulheta Cristal- Em formato de gota possui um estoque extra de água, trata-se de água do mar que jamais acaba no entanto  precisa de tempo para carregar, o efeito dura cerca de 5 minutos mas leva 10 para carregar novamente.


Flauta do sono- Um presente dado por Hipnos, tal flauta permite ao usuário que a utiliza deixar o oponente sonolento por duas rodadas. Se usada por um filho de Morfeu ou Hipnos faz com que o oponente durma por uma rodada.

Bloody Bow - Trata-se de um arco feito de ferro tingido por um cinja escuro com alguns detalhes pretos e vermelhos na forma de linhas pouco grossas. O arco é recurvo, o punho é de madeira não tão grossa para que a mão possa fechar completamente no mesmo. O arco também é retrátil, ou seja, conforme o fio onde a flecha é posicionada, os “braços” suavemente dão certo movimento para trás (força de tração e força de compressão). Vem acompanhado com um aljava negra portando flechas da mesma coloração.

Rabbit clothes - Conjunto de roupa de coelhinha da playboy: um maio com um pompom no traseiro, uma tiara com orelhas felpudas, meia calças, cinta liga e um salto preto.

Colar Darkness: Um colar totalmente negro com um pingente em formato de um cubo, onde cada vez que se aperta, se no escuro, um holograma com a palavra "Amya" [Amber e Arya] e um pequeno coração se abre e cresce em três centímetros rapidamente, até que desaparece rapidamente no ar.

The Destructor - Uma espada de aproximadamente 60 centímetros de comprimento, está é toda torneada em alguns detalhes em vermelho que passam a impressão de ter chamas envolta de sua lâmina enquanto este a manuseia, ainda sim tornando uma espada ótima e de fácil manuseio. Em seu punhal existe um botão que ao clicar no mesmo faz com que ela se torne um bracelete.

The Helmslett - Quando este está desativado, não passa de um anel com alguns detalhes em caveira. Ou até mesmo em formato de coração - depende de qual a pessoa quiser - e quando utilizado, este anel cria um holograma perfeito da pessoa mais querida para ela, além de se transformar em um escudo possuindo oito módulos de altura e sete módulos de comprimento.

Um anel de bronze celestial que se transforma em um arco com flechas invisíveis (basta puxar a corda e a flecha de luz aparece).

Kusarigama - um tipo especial de foice, consideravelmente menor e com uma corrente com peso em um dos extremos. A corrente pode ser usada para imobilizar inimigos e tanto a foice quanto o peso são ótimas armas. A foice possui 40 centímetros de cabo e 20 centímetros de lâmina, sendo que aquele é feito de cipreste com acabamentos em forma de caveiras em prata e esta é feita de prata. Se transforma num violino quando fora de uso. Se arremessada, sempre retorna para a dona.

Carimbo: Com tinta vermelha como sangue permite aquele que carimbar a arma dar a ela uma propriedade de luz magica, não queima nem machuca o usuário, mas se usado de maneira correta pode fazer o inimigo ficar cego pelo brilho da arma por uma rodada.

Anel de Sea: Um anel que deixa o semideus invisível por quanto tempo o mesmo desejar, nem mesmo os mais perigosos monstros consegue avista-lo ou senti-lo em uso do anel da invisibilidade. O mesmo também serve como um escudo especial quando tocado no lugar correto. Sempre retorna ao dono.

Bençãos:
Benção de Hades: ✝ Geocinese Iniciante. Capacidade de controlar o elemento terra, levitando pequenas rochas e a própria terra, fazendo o chão tremer o suficiente para derrubar ou instabilizar o inimigo.
O poder de um anjo dourado: A filha de Poseidon dentre todas possuía a mais densa coragem, ao sacrificar sua vida para não apenas salvar a todos que ama como o Olimpo e o mundo ela conheceu seu verdadeiro poder, despertando em si mesma uma coragem que por ela era desconhecida. Sendo assim por seu alto sacrifício para salvar a todos Delfos a torna a segunda dos quatro guardiões, suas asas porem são douradas, e ela emite um brilho arroxeado quando as libertadas, fazendo com que os inimigos temam por seu poder, são longas e afiadas, podendo resistir a tudo ao seu redor, porem o poder não poderá ser usado por mais de 24 horas se assim ele abusar do poder as asas desaparecerão falhando para com ela, são muito poderosas.

Benção do Medo: Mesmo que muitos pensem que o medo não existe, ele está entranhado em todo ser humano. Se alguma vez essa semideusa estiver abaixo de 20 HP, os instintos básicos dela levarão a mesma a temer a morte, e ela dobrará a velocidade com que se move.

Mascotes:
Pégaso (Fantasma): Tem extrema força, pode ajudá-lo em missões com golpes fatais, e pode carregá-lo até seu destino.

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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Phobos em Qua Ago 17, 2016 10:09 pm


Batalha nº 1

Milo tentará dar um soco contra a semideusa, já que sua força apenas lhe permite isso.

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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Athena em Qua Ago 17, 2016 10:09 pm

O membro 'Phobos' realizou a seguinte ação: Lançar dados


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Re: Milo de Escorpião

Mensagem por Phobos em Qua Ago 17, 2016 10:17 pm


Batalha nº 1

Seu ataque anterior fora feito com precisão e destreza. Ele tinha acertado a garota em todos os pontos que queria, mas ao invés de ver uma cara de dor extrema, o que via era raiva, ódio puro. A energia dela queimava ódio, sobrepujava a própria energia. Inconscientemente, ele sentiu medo, mas agora já era tarde demais para voltar.
"Corra".
A voz em sua cabeça fora tão penetrante e suave, que por um instante seu corpo estacou no lugar. Ele ia correr, então se conteve. Aquilo não era seu pensamento. Seria Atena?
"Corra agora. Fuja de mim."
Ele olhou para a espada. Ela brilhava numa coloração mais forte do que antes. O que lhe causava medo não era o olhar de Arya, era aquela lâmina. Ela tinha olhos. Dezenas, centenas de olhos, que o perfuravam, acabavam com a sua alma por dentro.
"Essa é a minha portadora. Morra diante da Morghul."
Em desespero, o Cavaleiro deu um soco contra Arya, extremamente forte, provavelmente causaria danos irreparáveis ao rosto dela, mas seu punho foi barrado, no mesmo segundo que um turbilhão imenso de água atingia seu peito. Fora a dor extrema e o sangue que jorrava de seu ferimento, seu corpo queimava, fritava com o choque que vinha da água. Antes que atingisse o chão, o Cavaleiro de Escorpião já estava sem vida, e não mais se levantou.


Milo de Escorpião

HP - 0/500
MP - 450/500

Golpe Crítico, sem dano causado (18 nos dados)
Cavaleiro derrotado


Arya Doprav

HP - 210/220
MP - 195/220



BATALHA ENCERRADA!


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Phobos
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Re: Milo de Escorpião

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